Unity XR Interaction Toolkit 踩坑记录
1:按下 grapselect 键 物品直接飞到手上 2 按下 grapselect 键 物品一点点的想自己移动
Unity VR 开发教程 OpenXR+XR Interaction Toolkit (二) 手部动画
文章目录 📕教程说明📕第一步:导入手部模型📕第二步:将手部模型拖入场景📕第三步:
Unity VR 开发教程 OpenXR+XR Interaction Toolkit(九)根据不同物体匹配对应的抓取手势
文章目录 📕教程说明📕前置准备📕HandData 脚本存储手部数据📕制作预设手势📕手势匹配脚本 GrabHandPose
Unity XR Interaction Toolkit 获取手中拿到的物体
方法一: 通过射线获取,缺点会获取到 射线与已抓取物体之间的物体 public XRRayInteractor rRayInteractor; bool staterRayInteract
Unity Oculus Interaction SDK开发——开发环境配置
Unity Oculus Interaction SDK开发——开发环境配置 一、前期准备二、ProjectSetting设置三、导入Oculus Interaction SDK四、导入Meta Avatar SDK五、结束语 一、前期准备
如何使用Unity ARFoundation和XR Interaction Toolkit对Prefab进行选择、缩放、移动、和旋转操作?
本文分享一种很常见的AR体验的实现。这种AR体验即,手机相机检测到指定图片平面实物之后,虚拟模型随之出现,并允许用户在屏幕上使用手势(例如双指捏合&
Unity VR 开发教程 OpenXR+XR Interaction Toolkit 番外(一)用 Grip 键, Trigger 键和摇杆控制手部动画
文章目录 📕制作手部动画📕设置 Animation Controller📕添加触摸摇杆的 Input Action📕代码部分 此教程相关的详细教
Unity XR Interaction Toolkit 2.0.0使用方法
项目名称:VR保龄球 项目地址:https:githubachonorVRBowling VR Interaction Toolkit 2.0.0的Demo项目: 其
【unity】【vr】新版Unity中找不到xr interaction toolkit
【背景】 unity中开发VR相关游戏和应用少不了一个很重要的Package:XR interaction toolkit。 但是新版unity中发现没了这个包,这篇介绍解决办法。 【问题】 之前的unity版本中,默认状况下也是看不
XR INTERACTION TOOLKIT & UNITY
01 INTERACT Ray Interactor: Force Grab – 这将允许你从远处抓取物体。如果你只打算用Ray Interactor来传送,你会想把这个关掉。 Anchor
Unity XR Interaction Toolkit(三)Input Action Manager
Input Action Asset作用 Input Action Asset负责的是自动启用或者禁用输入动作资产类型列表中输入动作类型的所有输入 Input Action Asset组件详解 Action Assets这就是输入动
Unity关于Oculus Quest2 入门开发:(三)基于XR Interaction Toolkit0.10.0开发交互功能之传送篇
说书人:“古语云:千里之行始于足下。“跑”,至关重要啊!…" 路人甲:“呵呵…”皮一下很开心,
基于XR Interaction ToolKit开发的VR双平台兼容项目(一)
最近需要把模型通过VR的形式展示,但设备并不是一种,有htc的vive跟oculus的quest。如果说是工程分开来做的话可以htc就用steamVR开发,quest的话就用
XR Interaction Toolkit教程⭐四、实现与UI交互
文章目录 🟥 TrackedDeviceGraphicRaycaster🟧 调整分辨率 本节我们将通过如下几步,实现与UI交互的功能。 🟥 Tr
Unity关于Oculus Quest2 入门开发:(五)基于XR Interaction Toolkit0.10.0开发交互功能之UI篇
使用过Unity开发过VR的同学知道,UI分为两大类:渲染在摄像机上的和不渲染在摄像机上的也就是WorldSpace,当然Oculus Q2也一样,它需
Unity关于Oculus Quest2 入门开发:(四)基于XR Interaction Toolkit0.10.0开发交互功能之旋转篇
开发过VR项目的童鞋都知道,在VR漫游时,在使用手柄传送往前走总会遇到需要拐弯,需要往回走,此时你可以通过转动头部实现。但对于场地有限的童鞋来说&
基于XR Interaction ToolKit开发的VR双平台兼容项目(二)
上一节已经配置好了开发环境,这一节主要说下Unity,工程相关的东西。 首先打开Unity,将上一节的demo场景导入unity中,或者直接打开也行。因为demo场景的配置都
Unity关于Oculus Quest2 基于XR Interaction Toolkit 基础开发 003-抓取功能-制作一个VR保龄球游戏
学习目标: 制作一个VR保龄球游戏学习内容: 1.创建一个Plane作为地板 2.创建XR Origin 3.手柄操作方式更改 4.创建保龄球和保龄球底座(Socket&
unity开发HTC VIVE虚拟现实应用入坑笔记(三)——InteractionSystem
新版的SteamVR插件内置了InteractionSystem示例,能够实现包括跳跃、物体抓取、触碰式UI等基础功能,不需要写啥代码,就能实现一些简单的VR功能&#
Unity Shader学习 + 3D Interaction
【StudyLog】Unity Shader学习3D Interaction Shader学习 shader下载3DInteraction 一些笔记 关于鼠标状态 GetMouseButton:每一帧鼠标处于按下状态都会
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