新版的百度网盘,自定义分享提取码
百度网盘改版之后用于分享的js文件发生了变化,旧版的分享命令需要对应的进行修改。 点分享,打开下面这个界面(停在这个界面上,先不要点创建链接按钮&
今天清理C盘空间,发现Unity的一个问题
今天清理C盘空间,发现Unity的一个问题C:UsersAcerAppDataLocalLowUnityCachesGiCache AppData目录下,Unity占用了大量C盘空间ÿ
基于StyleGAN2的新版网红人脸生成器
向AI转型的程序员都关注了这个号👇👇👇 机器学习AI算法工程 公众号:datayx 这是一批基于StyleGAN2制作的新版人脸生成器&
《图说VR入门》——360全景视频
本文章由cartzhang编写,转载请注明出处。 所有权利保留。文章链接:http:blog.csdncartzhangarticledetails53674647作者&
怎样在计算机中找小键盘,笔记本怎么关小键盘【方法步骤】
经常用笔记本的人应该很会经常不小心的就将笔记本上的小键盘给锁住了导致键盘没有任何反映,或者有时候在重启电脑的时候,会发现明明我们输入的是字母出现的确是数字,这样的情况可能是我
Unity的下载安装和激活(官方渠道)(一)
给家闲的没事想学学Unity,.作为零基础的小白我认为我的一些经验,对其他零基础的小白可能也有一些启发。算是个人的一些经验和犯得一些错误的总结。有一定基础的人可以直接跳过本文。本文真的是面向给家闲的没事干想弄个小游戏的
Unity中实现文件加密
一:前言 常用的文件加密算法有:DES、AES、RSA、SHA-1、MD5..... .Net自带了安全类库,在System.Security.Cryptography下有一些常用的加密算法其中MD5属于摘要算法,多用于检查文件是否有修改
新版亚组交互效应函数(P for interaction)newscitb5 1.3版本发布--用于一键生成交互效应表
在SCI文章中,交互效应表格(通常是表五)能为文章锦上添花,增加文章的信服力,增加结果的可信程度,还能进行数
unity VR Interaction Framework 创建新手势
提示:文章有错误的地方,还望诸位大神不吝指教! 文章目录 前言一、新建物体,并添加必要组件二、添加抓取点三、查看手势的可视化样式四、制作新的手势1.点击
Unity XR Interaction Toolkit(二)手柄交互
目录 一、结构配置 二、交互事件 1、事件设置 2、绑定设置 3、组合按键输入 4、事件挂载 三、代码响应 1、事件回调 2、数值获取 注意,本文的Toolkit版本在2.2以上,
VR Interaction Framework插件的使用
随着VR技术越来越成熟,Unity版本的不断更新,SteamVR和VRTK等旧版本插件不再完美适配最新版本的Unity编辑器,编辑器和插件经常各种报错,
UE5 Advanced VR FrameWork学习笔记02| Interaction Component系列之Select & Grab Component
前言 在VRA模板中,Components无疑是最重要最核心的内容,模板中功能的实现都是通过在Actor上挂载对应的功能Components,是一种模块化的设计。因此在使用
Unity XR Interaction Toolkit 获取手中拿到的物体
方法一: 通过射线获取,缺点会获取到 射线与已抓取物体之间的物体 public XRRayInteractor rRayInteractor; bool staterRayInteract
Unity VR:XR Interaction Toolkit 官方 Demo
Unity XR Interaction Toolkit 提供了一个官方 Demo,包含了丰富的功能演示,可以供大家更好地学习 VR 开发。 项目地址:https:gi
Unity XR Interaction Toolkit(三)拾取物体
首先配置一个可拾取的物体,右键->XR->Grab Interactable,就会创建一个0.1尺寸的小立方体 XRGrabInteractable: Dis
Unity Oculus Interaction SDK开发——开发环境配置
Unity Oculus Interaction SDK开发——开发环境配置 一、前期准备二、ProjectSetting设置三、导入Oculus Interaction SDK四、导入Meta Avatar SDK五、结束语 一、前期准备
Unity XR Interaction Toolkit 2.0.0使用方法
项目名称:VR保龄球 项目地址:https:githubachonorVRBowling VR Interaction Toolkit 2.0.0的Demo项目: 其
XR INTERACTION TOOLKIT & UNITY
01 INTERACT Ray Interactor: Force Grab – 这将允许你从远处抓取物体。如果你只打算用Ray Interactor来传送,你会想把这个关掉。 Anchor
Unity关于Oculus Quest2 入门开发:(三)基于XR Interaction Toolkit0.10.0开发交互功能之传送篇
说书人:“古语云:千里之行始于足下。“跑”,至关重要啊!…" 路人甲:“呵呵…”皮一下很开心,
Unity关于Oculus Quest2 入门开发:(四)基于XR Interaction Toolkit0.10.0开发交互功能之旋转篇
开发过VR项目的童鞋都知道,在VR漫游时,在使用手柄传送往前走总会遇到需要拐弯,需要往回走,此时你可以通过转动头部实现。但对于场地有限的童鞋来说&
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