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Unity关于Oculus Quest2 基于XR Interaction Toolkit 基础开发 003-抓取功能-制作一个VR保龄球游戏
学习目标: 制作一个VR保龄球游戏学习内容: 1.创建一个Plane作为地板 2.创建XR Origin 3.手柄操作方式更改 4.创建保龄球和保龄球底座(Socket&
保龄球
功能
基础
游戏
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4小时前
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《SteamVR2.2.0官方教程(二)》(Yanlz+Unity+XR+VR+AR+MR+SteamVR+Valve+Tutorials+Interaction+Oculus+立钻哥哥++ok++)
《SteamVR2.2.0官方教程》 《SteamVR2.2.0官方教程》版本作者参与者完成日期备注SteamVR2.2.0_Tutorials_V01_1.0严立钻 2019.05.06
哥哥
教程
官方
Unity
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4小时前
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基于XR Interaction ToolKit开发的VR双平台兼容项目(二)
上一节已经配置好了开发环境,这一节主要说下Unity,工程相关的东西。 首先打开Unity,将上一节的demo场景导入unity中,或者直接打开也行。因为demo场景的配置都
项目
平台
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4小时前
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Unity关于Oculus Quest2 入门开发:(四)基于XR Interaction Toolkit0.10.0开发交互功能之旋转篇
开发过VR项目的童鞋都知道,在VR漫游时,在使用手柄传送往前走总会遇到需要拐弯,需要往回走,此时你可以通过转动头部实现。但对于场地有限的童鞋来说&
入门
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Oculus
Unity
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4小时前
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Unity关于Oculus Quest2 入门开发:(六)基于XR Interaction Toolkit0.10.0开发交互功能之抓取篇
有一段没更新了,最近有点忙,见谅哈!此篇已经是XR Interaction Toolkit0.10.0交互功能的算是尾篇了。但是呢!对ÿ
入门
功能
Oculus
Unity
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4小时前
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Unity关于Oculus Quest2 入门开发:(五)基于XR Interaction Toolkit0.10.0开发交互功能之UI篇
使用过Unity开发过VR的同学知道,UI分为两大类:渲染在摄像机上的和不渲染在摄像机上的也就是WorldSpace,当然Oculus Q2也一样,它需
入门
功能
Oculus
Unity
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admin
4小时前
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XR Interaction Toolkit教程⭐四、实现与UI交互
文章目录 🟥 TrackedDeviceGraphicRaycaster🟧 调整分辨率 本节我们将通过如下几步,实现与UI交互的功能。 🟥 Tr
教程
Interaction
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UI
Toolkit
admin
4小时前
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Unity关于Oculus Quest2 基于XR Interaction Toolkit 基础开发 001-位置移动加旋转
学习目标: 掌握Oculus Quest2 基础开发 001-位置移动加旋转 学习内容: Oculus Quest2 位置移动加旋转 学习时间: 2022.2.11 学习产出: 环境配置 环境配置请看我的另一篇文章 传送门 1.
位置
基础
Oculus
Unity
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4小时前
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Unity关于Oculus Quest2 基于XR Interaction Toolkit 基础开发 002-UI交互
学习目标: Unity关于Oculus Quest2 基于XR Interaction Toolkit 基础开发 002-UI交互学习内容: 1.创建XR Origin 2.创建XR UI C
基础
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Oculus
Unity
UI
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4小时前
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VRIK+Unity XR Interaction Toolkit 配置 VR 全身模型(下):实现腿部行走动画
文章目录 此教程相关的详细教案,文档,思维导图和工程文件会放入 Spatial XR 社区。这是一个高质量 XR 开发者社区,博主目前在内担任 XR 开发的讲师。该社区提供专
腿部
模型
全身
动画
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4小时前
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基于XR Interaction ToolKit开发的VR双平台兼容项目(一)
最近需要把模型通过VR的形式展示,但设备并不是一种,有htc的vive跟oculus的quest。如果说是工程分开来做的话可以htc就用steamVR开发,quest的话就用
项目
平台
Interaction
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4小时前
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Unity关于Oculus Quest2 入门开发:(三)基于XR Interaction Toolkit0.10.0开发交互功能之传送篇
说书人:“古语云:千里之行始于足下。“跑”,至关重要啊!…" 路人甲:“呵呵…”皮一下很开心,
入门
功能
Oculus
Unity
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admin
4小时前
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Unity XR Interaction Toolkit中Action与Device的差异探究
XR交互工具包的两种交互方式 前情提要:此文章是自己对XR交互的两种方式的理解,很可能有些不太对的地方,同时这里面的内容,也需要对XR交互使用有了较熟练
差异
Interaction
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Unity
device
admin
4小时前
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Unity XR Interaction Toolkit 组件解析(一)Action-based 和 Device-based 的区别
个人持续更新的 Unity VR 开发系列教程专栏(基于 OpenXRXR Interaction Toolkit): https:blog.csdnqq_4604
组件
区别
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4小时前
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The type or namespace name ‘Interaction‘ does not exist in the namespace ‘UnityEngine.XR‘报错
报错记录: AssetsCurvedUIScriptsCurvedUIInputModule.cs(22,22): error CS0234: The type or namespace name ‘Intera
报错
Interaction
namespace
type
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admin
4小时前
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Unity XR Interaction Toolkit(三)Input Action Manager
Input Action Asset作用 Input Action Asset负责的是自动启用或者禁用输入动作资产类型列表中输入动作类型的所有输入 Input Action Asset组件详解 Action Assets这就是输入动
Interaction
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Unity
Toolkit
Manager
admin
4小时前
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XR INTERACTION TOOLKIT & UNITY
01 INTERACT Ray Interactor: Force Grab – 这将允许你从远处抓取物体。如果你只打算用Ray Interactor来传送,你会想把这个关掉。 Anchor
Interaction
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Toolkit
Unity
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4小时前
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Unity 使用OpenXR和XR Interaction Toolkit 开发 HTCVive(Vive Cosmos)
Unity 使用OpenXR和XR Interaction Toolkit 开发 HTCVive(Vive Cosmos) 提示:作者是 Unity 2020.3 以上版本做
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Unity
OpenXR
Vive
admin
4小时前
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VR开发基础(三)unity XR最简开发环境搭建-整合Interaction toolkit、openXR plugin、PICO与OCULUS
一,是时候使用openxr了 1,开发阶段,VR设备厂商SDK各异: pico和Oculus是国内外的vr设备代表,各自提供了不同的厂商SDK(unity 插件)进行快速上手,但也可能因此调用了厂商私有接口导致不兼容; 2,编译运行,
环境
基础
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4小时前
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unity XR Interaction ToolKit配置
第一步:新建项目 以2019.4.14为例,新建项目第二步:导入依赖包 点击Window——PackageManager,导入AR Foun
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Unity
Toolkit
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4小时前
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