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Particle(粒子)属性组用于设置发射出的粒子的外观、形态,比如大小、颜色、不透明度以及生命期等。

  • Life (seconds) 

生命期(秒)

粒子从诞生到死亡的时间,以秒为单位。

  • Life Random 

生命期随机

设置粒子的寿命在生命期数值的基础上加减百分之多少的范围内随机。

  • Particle Type 

粒子类型

设置粒子的类型(形态)。

--Sphere 球体

--Glow Sphere(No DOF)  发光球体(无景深)

--Star(No DOF) 星形(无景深)

发光的四角(点)星形粒子。

--Cloudlet 云朵

类似云朵的随机形状。

--Streaklet 条纹

类似条状痕。

--Sprite 精灵贴片

自定义粒子。

  • Sprite 

精灵贴片

使用自定义图像(图层)来替换粒子的外形。既可以是静止图像,亦可是动态视频。

Choose Sprite 选择精灵贴片

被选中的精灵贴片同时被载入为当前合成的一个图层,且被隐藏(眼睛图标关闭)。

  • Sprite Controls 

精灵贴片控制

Layer 图层

指定用于替换粒子外形的源图层。

一般来说图层的尺寸要控制在 500 x 500 像素以内。

Face Camera 面对摄像机

默认勾选。

若取消勾选,将使得粒子具有常规的 3D 图层属性。类似于旧版中的 Texture Polygon(纹理贴图)行为。

Time Sampling 时间采样

设置如何对源图层进行采样以生成粒子外观。

--Current Time 当前时间

当前时间从源图层采样作为所有粒子的外观。

--Start at Birth - Play Once 开始于诞生 - 播放一次

从源图层的第一帧开始播放。仅播放一次(按源图层的持续时间)。

--Start at Birth - Loop 开始于诞生 - 循环

从源图层的第一帧开始播放。循环播放直至粒子死亡。

--Start at Birth - Stretch 开始于诞生 - 拉伸

从源图层的第一帧开始播放。对源图层的持续时间进行拉伸,以匹配粒子的生命期。

--Random - Still Frame 随机 - 静帧

从源图层随机选取一帧生成粒子外观。

--Random - Play Once 随机 - 播放一次

从源图层随机选取一帧作为起始帧并开始正常播放一次。

--Random - Loop 随机 - 循环

从源图层随机选取一帧作为起始帧并开始循环播放,直至粒子死亡。

--Split Clip - Play Once 分离片段 - 播放一次

从源图层随机选取一部分作为片段,并播放一次此片段。

--Split Clip - Loop 分离片段 - 循环

从源图层随机选取一部分作为片段,并循环播放此片段,直至粒子死亡。

--Split Clip - Stretch 分离片段 - 拉伸

从源图层随机选取一部分作为片段,并将此片段的持续时间拉伸至粒子的生命期。

--Current Frame - Freeze 当前帧 - 冻结

粒子出生时以源图层的当前帧作为外观,并保持到粒子死亡。

Sprite Random Seed 精灵帖片随机种子

对 Time Sampling 中的 Random 开头的模式设置随机采样种子。

Number of Clips 片段数量

将源图层均分的片段数。

Layer Subframe Sampling 图层子帧采样

在 Time Sampling 为 Play Once、Stretch、Still Frame 等类型可用。

子帧采样可以计算帧与帧之间的帧,对于时间拉伸效果非常有用。

Colorize 着色

使用 Particular/Color 设置的颜色对精灵贴片着色。

Colorize 会保留精灵贴片原有纹理,类似使用了“颜色”混合模式。

Color Fill 填充

使用 Particular/Color 设置的颜色对精灵贴片进行填充。

值为 100%时,将完全覆盖原有纹理。

  • Sphere Feather 

球体羽化

此处会随上面所选的粒子类型而变化,比如 Cloudlet Feather(云朵羽化) 、Streaklet Feather(条纹羽化)等。

  • Particle Physics

粒子物理学

控制粒子如何与 Environment(环境)属性组中的内容进行交互。

Mass 质量

为粒子分配质量。

比如,质量较大的粒子受 Wind(风力)的影响小,而质量较小的粒子受风力的影响大。

Mass Random 质量随机

粒子质量在多大范围内随机。

较大的值使得粒子间的质量差异较大。

Size Affects Mass 大小影响质量

粒子大小影响到质量的百分比。

默认为 0%,表示大小不影响质量。

Air Resistance 空气阻力

粒子的下落速度与空气阻力有关,与粒子质量无关。

默认值为 0.5。太大的值可能造成粒子无法移动。

Air Resistance Random 空气阻力随机

设置空气阻力值的随机范围。

Size Affects Air Resistance 大小影响空气阻力

值为 100%时,越大的粒子受到的空气阻力越大。

Rotational Air Resistance 转动的空气阻力

当值大于 0 时,空气阻力对粒子的旋转也会施加阻力。

  • Size 

大小

设置粒子的外观大小。

  • Size Random 

大小随机

粒子大小的随机范围。

  • Size over Life 

生命期间的大小

用曲线的方式设置粒子从诞生到死亡期间的大小变化。

  • Rotation 

旋转

Orient to Motion 定向运动

默认值为 0%,即不启用。

值为 100%,使粒子的旋转保持与运动方向一致。

Rotate X/Y/Z 旋转 X/Y/Z

设置粒子绕 X/Y/Z 轴自旋。

Random Rotation 旋转随机

为旋转添加随机性,以获得更自然的旋转效果。

Degrees/sec X/Y/Z 度/秒 X/Y/Z

设置绕 X/Y/Z 轴自旋的速度,每秒多少度。

Random Speed Rotate 随机速度旋转

设置自旋速度的随机范围。

Random Speed Distribution 随机速度分布

对自旋速度的随机性进行微调。

默认 0.5,呈正态高斯分布。若值为 1 ,将获得平坦、均匀的分布。

  • Aspect Ratio 

宽高比

设置粒子外观的宽高比。

默认为 1。大于 1 时,粒子变得更宽。

  • Opacity 

不透明度

设置粒子的不透明度。

  • Opacity Random 

不透明度随机

设置不透明度的随机范围。

  • Opacity over Life

生命期间的不透明度

用曲线的方式设置粒子从诞生到死亡期间的不透明度变化。

  • Set Color 

设置颜色

--At Start 在开始

粒子从诞生到死亡,颜色保持不变。

--Over Life 生命期间

粒子颜色依据下方的 Color over Life 中设置的曲线变化。

--Random from Gradient 渐变随机

粒子的颜色在指定的颜色渐变范围内随机。

--From Light Emitter 来自灯光发射器

粒子的颜色由灯光的颜色控制。

  • Color 

颜色 

在 Set Color 中选择 At Start 时,指定粒子的颜色。

  • Color Random 

颜色随机

设置颜色随机率。

  • Color from Parent 

使用父级颜色

设置使用多少比例的父级系统的粒子颜色。

  • Color over Life 

生命期间的颜色

用曲线的方式设置粒子从诞生到死亡期间的颜色变化。

  • Blend Mode 

混合模式

--Normal 正常

上方粒子挡住下方粒子,不混合。

--Add 相加

重叠的部分颜色值相加。

--Screen 滤色

--Lighten 变亮

--Normal Add over Life 生命期间从相加到正常

粒子诞生时的相加混合模式过渡到粒子死亡时的正常混合模式。

--Normal Screen over Life 生命期间从滤色到正常

粒子诞生时的滤色混合模式过渡到粒子死亡时的正常混合模式。

  • Unmult 

非乘

也称“去黑”。勾选后,黑色部分被解释为透明。

常在粒子类型为带 Alpha 通道的精灵贴片时启用。

  • Blend Mode over Life 

生命期间的混合模式

当上面的混合模式设置为与生命期间相关的混合模式(最后两个)时,本选项可用。

在制作烟火爆炸效果时,这种随着生命期间而变化的混合模式可模拟更真实的情况。

  • Glow 

辉光

当粒子类型为 Glow Sphere(No DOF)  或 Star (No DOF)  时,用于设置粒子发光的相关参数。

Glow Size 辉光大小

设置粒子的发光(辉光)大小。

Glow Opacity 辉光不透明度

Glow Feather 辉光羽化

Glow Blend Mode 辉光混合模式

设置粒子的辉光的混合模式。

--Normal 正常

不混合,正常的遮挡关系。

--Add 相加

重叠的部分颜色值相加。

--Screen 滤色

变亮的程度低于相加模式。

  • Streaklet 

条纹

当粒子类型为 Steaklet 时,用于设置条纹相关参数。

常配合灯光模拟长时间曝光的光线效果。

Number of Streaks 条纹数量

设置条纹的数量。

Streaks Size 条纹大小

设置条纹的大小。

较低值产生更细、更分散的条纹。较大值产生更粗、更多重叠的条纹。

Random Seed 随机种子

设置条纹中光线的随机分布。

“有钱的捧个钱场,好看的点下在看”

本文标签: TrapcodeParticle