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文章目录
- 🟥 XR Interaction Toolkit 简介
- 🟧 XRIT 的安装
- 1️⃣ Packages 安装方法
- 2️⃣ Git 安装方法
- 🟨 XRIT 的配置方法
- 1️⃣ 将预设文件添加到默认
- 2️⃣ 安装XR Plugin Management
- 3️⃣ 安装 Pico Neo 3 SDK
- 🟩 项目配置方法
- 1️⃣ Pico的配置方法
- 🚩 添加 XR Origin
- 2️⃣ 多平台配置方法
- 🚩 添加 XR Origin
- 🚩 修改右手预设
- 🚩 添加 InputActionManager
- 🟦 基本配置效果展示
🟥 XR Interaction Toolkit 简介
Unity 发布了 AR/VR/MR 的统一管理平台:Unity XR SDK(传送门)
Unity XR SDK为我们提供了XR的生命周期等逻辑,
并且Unity还发布了XR Interaction Toolkit,这个SDK负责提供了交互、位移、抓取等功能。
UnityXR Interaction Toolkit(XRIT)现已支持Oculus、Vive、Pico、WMR,因此基于Unity开发XR应用,首选XRIT。
推荐使用当前LTS版本,Unity2020.3.x LTS。
🟧 XRIT 的安装
XRIT 的安装分为两种:
- 可通过Packages获取XRIT;
- 也可通过Git,获取XRIT Examples
1️⃣ Packages 安装方法
导入XR Interaction Toolkit,并在Unity重启后,再导入它的StartAssets。
2️⃣ Git 安装方法
直接使用git即可获得XRIT Examples:传送门
🟨 XRIT 的配置方法
1️⃣ 将预设文件添加到默认
2️⃣ 安装XR Plugin Management
如下图所示。
3️⃣ 安装 Pico Neo 3 SDK
当前 XR Plugin Management 里面是没有 Pico 选项的。
我们以Pico为例,讲解如何使用 XR Interaction Toolkit。
如这篇文章所示,进行到 “3:使用SDK” 便好了。传送门
🟩 项目配置方法
以下介绍两种配置方法,不同点是2方法,更适合多平台通用。但我暂时没发现2方法如何更改它的交互按键。
因此现在建议使用1方法。
1️⃣ Pico的配置方法
🚩 添加 XR Origin
2️⃣ 多平台配置方法
🚩 添加 XR Origin
🚩 修改右手预设
默认添加的 RightHand Controller 上的预设是有问题的,这个预设是左手的,应该改为右手。
🚩 添加 InputActionManager
给 XR Origin 添加 InputActionManager 组件,
并将我们的 XRI Default Input Actions 赋值给它。
🟦 基本配置效果展示
此时运行项目,你能看到场景中发射的手柄射线,便代表初步配置完成了。
后面我们就讲解如何交互、传送等操作。
大家还有什么问题,欢迎在下方留言!
如果你有 技术的问题 或 项目开发
都可以加下方联系方式
和我聊一聊你的故事🧡
本文标签: 基本配置简介教程xRInteraction
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