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1线程的概念:
- 任务管理器可以有多个进程,每个进程运行的都是可执行程序,一个可执行程序就是一个软件,可执行程序的本质就是在计算机当中运行的一块代码
进程:可以看成是在计算机当中运行的一块代码
线程:可以看成是在计算机当中运行的一小块代码
- 线程是进程中的最小单位;
2多线程为什么下载这模块
- 问题:很多使用多线程技术开发的软件,下载速度比较快,例如,迅雷.....某些软件,QQ影音,快播..迅雷影音等等...为什么下载速度会比较快
- 假设上面软件都是运行在同一台电脑上面,两款软件运行,肯定是由一个CPU在处理该任务
- CPU处理任务最小单位是线程,CPU是通过资源分配的方式,在多个线程之间,以时间片(时间片:很微小的时间单位)为单位,高速切换内存中要执行的线程任务。
- 在同一个时间片上,只能处理一个线程
- 在CPU的眼中,只看到内存中有很多线程,大家都是平等的,获取到CPU处理的机会是均等的,CPU会平均分配资源给每一个线程
- 假设每个线程执行一分钟,快播软件占用CPU时间为三分钟,迅雷占用CPU处理任务的时间为1分钟,自然快播处理的任务会更多,下载的内容更多
3线程的作用
- 线程的作用:看下面两种理解方式:
①可以将代码中(软件)的某些独立的功能包装起来,单独作为任务交给CPU处理!
②将需做的某个功能封装成一个线程体,该线程可以独立的获得CPU分配的资源
从而实现多功能同时运行。
4自定义第一个线程(继承Thread类)
- 将功能代码写在哪里
-
- 将功能主体代码写到Thread类中run方法里面?
- 如果Thread类当中,写了游戏功能,那么播放音乐怎么办???
- 所以不能写在Thread类当中
-
- 我们需要自己定义类继承Thread类,不但具有里面的东西,还具有Thread类的特性,自定义类也是一个线程类,然后覆写run方法,然后把我们的代码写在我们覆写的run方法里面,然后启动
- 根据上面的场景我们需要创建哪些类?
① 玩游戏的线程类
② 放音乐的线程类
③ 测试类:创建① ②的对象,然后调用start方法启动
.4注意事项
直接调用run方法和start的区别?
- 可以直接调用run方法,但是没有启动一个独立的线程;
- 只有调用start 才回启动一个独立的线程;
自己启动的线程和主线程有关系吗?
- 直接写一个最简单的hello word 程序,就有一个主线程
- 一个线程一旦启动就是独立的了,和创建启动它的环境没有直接的包含关系
5案例分析:多线程售票示例
代码实现版本1: |
问题1:为什么只卖了三张票
run方法当中为线程主体:该程序只会执行一次,所以线程主体程序结束了,线程任务也就完成了。
问题2:为什么卖的票号都是50
Ticket类创建了三个对象,每个对象都有一个变量sum,所以每个线程对象都是使用的实例变 量
如何解决上面的两个问题?
①run方法中主体类容,应该循环销售票池剩余票量,直到票量为0销售才结束,也就是线程主体程序才结束,所以应该采用循环来实现
②如何实现票池被多个对象共享,使用static关键字
如果不加static关键字会卖多少张?150,三个对象卖五十张,所以一共买了150张
6实现创建启动线程方式二
Thread线程类本质是实现Runnable接口 |
- 通过查看API得知,Thread当中的run方法不是来自于自身,而是通过实现Runable接口里面的run方法,从而实现某个类的实例,可以通过线程的方式实现功能,类必须定义一个名为run的无参数方法
- 本质Thread也是通过实现接口来实现线程功能的
- 如果自定义一个类,完全可以是通过实现该接口从而,通过线程实现功能
自定义类通过实现Runable的方式来实现线程,如何启动 |
- 通过实现Runable实现线程的,自定义类,的对象A。放在一个空壳的Thread线程对象当中
- 然后通过该对象来调用start方法启动线程A
继承Thread 和实现Runnable的区别
- 继承有局限,Java中类只能够单继承
- 实现的方式,我们的类在业务上可以继承它本应该有的类,同时可以实现接口变成一个线程类
- 关于数据共享的问题:就看所谓被共享的数据所在的类的对象被创建了几个
7Thread类
1线程类Thread当中有一个static void sleep(long millis)方法,在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠
2每个线程[线程对象]都有一个优先级,高优先级线程的执行优先于低优先级线程(简单说:如果一个线程的优先级越高,获得CPU资源的机会更大,不等于高优先级的就最先执行)
3什么守护线程 |
- 守护线程(精灵线程/后台线程)
①每个线程都可以或不可以标记为一个守护程序
②后台线程仅仅就是对线程的一个分类或者标记
- 特点:
① 一般来说后台线程是为前台线程服务的(例如gc线程);
② 如果所有的前台线程都死了,那么后台线程也会自动的死亡;但是前台线程死了,后台线程不一定立即死亡(可能还需要收尸...)
③ 一个线程的
4join为线程当中的方法,某线程实例调用该方法,其他线程会等待该线程执行完毕之后在执行
5yield() 暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程。
1线程同步[解决线程安全问题]
1为什么需要线程同步
- 解决问题: 线程安全问题
2.2.1基本语法结构
synchronized (同步监听对象) {
可能引发线程安全问题的代码
- 保证所有的线程共享一个同步监听对象的;也就是保证被同步监听对象是被所有线程共享的。
3 线程同步方式二:同步方法
- 就是在需要被同步的方法上面加关键字 synchronized
- 加的位置 :在返回值类型的前面
- 不需要也不能够显示的写同步监听对象
- 如果是一个非static的方法,那么同步监听对象就是this;
- 如果是static修饰的方法,那么同步监听对象就是当前方法所在的类的字节码对象
- 线程通信与等待唤醒(下午)
- 案例说明:
- 使用多个线程模拟同时操作一个银行账户;
- 使用一个线程模拟取款操作;使用要给线程模拟存款操作 ;要求:存款操作循环十二次;取款操作循环十二次;存取款线程同时启动;看到效果存一次,取一次交替
2实现
- 线程的生命周期
- 简单来说就是从什么时候开始,到什么时候结束
- 线程的声明周期分几个阶段:
① 创建 ; 例如 Thread t = new Thread();
② 就绪 ; 调用了start方法 t.start() ---> 告诉CPU我准备好了
③ 运行 ; 获得CPU的资源,开始执行线程体中的代码
④ 死亡 ; 有多种情况导致死亡,
- 例如线程体执行完毕(自然老死);
- 非自然死亡(异常没有处理好);
- 对象失去引用
- 对象被垃圾回收机制销毁
3、注意点:
① 休眠等操作可能导致正在运行的线程阻塞],阻塞完了(sleep完了)进入的是就绪状态
相互一一直等待,出现死锁!
② 一个线程死了就死了,不能够死而复生
- 定时器
.1什么是定时器?
java.util.TimerTask由 Timer 安排为一次执行或重复执行的任务。
2 Java中是的实现方式 java.util.Timer
- 这个类就是一个定时器的类而已,
- 就想做一个定时炸弹,怎么下手呢?
需要有一个炸弹
需要有一个定时器 Timer
在Timer上需要的操作:设置时间(调用其中的方法)
- Java中已经提供了一个类,供我们使用java.util.timer
- Timer类:(定时器对象)具有设计时间,时间到了在执行任务的功能;
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本文标签: 多线程
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