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2024年7月19日发(作者:)

商业模式|BUSINESS MODEL

一款基于LBS+AR的游戏,不仅从根本上改变了宅男游戏迷的生存状态,更让任天堂市值增长了

千亿元。当玩家们涌上街头,当现实中的线下商家成为游戏中被争夺的据点,游戏的商业模式也为

之一新,从内购虚拟道具升级到打通线上线下。 陶娟/文

比这个

7

月天更热的,是任天堂和

Niantics

联合开发的

AR

游戏—

PokŽmon GO

(口袋

7

22

日,

妖怪,官方中文名为“精灵宝可梦”)

该游戏终于“回娘家”,在日本正式上线。上线首

日的凌晨两点,日本各大公园依然挤满了乌压

压的游戏迷在抓宠物。最新的消息是,“听说第

一批体验

PokŽmon GO

的日本人大部分已经

躺进了医院”。

任天堂市值不

PokŽmon GO

上线之前,

上线之后,自

7

7

日以来的

9

200

亿美元,

个交易日时间里,其收盘价从

14935

日元

/

涨至

7

22

日收盘时的

28220

日元

/

股,涨幅

超过

88%

(图1)

,市值增长超过千亿元。一款

游戏就能让整个世界失控。

黏性碾压

Facebook

匪夷所思、全民狂热、帮上头条,这些形容

词对于

PokŽmon Go

来说完全不够用:开服

20

2016.08

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三天,游戏服务器瘫痪三次;千年死宅游戏迷

纷纷涌上街头,被设为道场所在地的澳大利亚

某警察局一夜间被游戏迷挤爆;两个美国玩家

为了抓小精灵甚至掉下悬崖;在黑黢黢的夜里,

一群衣着光鲜的帅哥靓女,拿着手机对着河水

激动地大叫大嚷,竟是为了捕捉水系的小精灵。

根据

Survey Monkey

数据显示,这款游

戏日活跃用户数量高达

2100

万,已经击

(DAU)

败之前的记录保持者《糖果传奇》,后者最巅峰

时期拥有

2000

万日活用户。根据苹果公司的

数据,该游戏已经创下了苹果

App Store

首周

下载量的历史纪录。

目前,

新西兰、

PokŽmon Go

已在美国、

澳大利亚、日本等

30

个国家及地区开放,全

世界的玩家都已为之疯狂。留存率,即下载后

第二天继续打开该游戏的比例达到了

70%

比行业平均水平高出

1

倍以上,而这一指标也

和游戏的吸金能力息息相关。此外,根据调查

机构

Sensor Tower

的数据,人们平均每天花

PokŽmon Go

上的时间为

33

分钟,而花在

一款游戏改变任天堂

1

32800

本文标签: 游戏精灵虚拟进行道具