• 第一部分 基础 第1章 导论 第2章 专业工具 第3章 游戏软件工程基础 第4章 游戏所需的三维数学 第二部分 低阶引擎系统 第5章 游戏支持系统 第6章 资源及文件系统 第7章 游戏循环及实时模拟 (已看) 第8章 人体学接口设备(HID
    admin4小时前
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