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Interpolation
透视正确插值Perspective Correct Interpolation
线性插值的问题 OpenGL在进行光栅化时,对于每个fragment shader的input attribute作插值,这个插值默认情况下perspective correct的。插值默认是s
透视
正确
插值
Interpolation
Correct
admin
20天前
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【基础】透视校正插值(Perspective-Correct Interpolation)
参考 参考博客1 参考博客2 这个问题之前好长时间都没有弄明白,主要原因是没有搞清为什么需要这个方法,今天静下心来仔细看了几篇资料终于想清楚了。这篇博客也主要讲我对透视校正插值前因后果的理解,具体的数学推导可以看上面的参考文章。 在光
透视
插值
基础
Interpolation
Correct
admin
20天前
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