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谷歌计划在今年将 Android 游戏引入 Windows PC。Google Play 游戏应用程序将于 2022 年推出,由 Google 构建,允许来自 Google Play 的游戏在 Windows 笔记本电脑、平板电脑和 PC 上运行。

“从 2022 年开始,玩家将能够在更多设备上体验他们最喜爱的 Google Play 游戏:在手机、平板电脑、Chromebook 以及很快的 Windows PC 之间无缝切换,”谷歌 Android 和谷歌游戏产品总监 Greg Hartrell 说。

目前尚不清楚谷歌使用什么技术在 Windows 上模拟 Android 应用程序,但游戏将在本地运行,而不是从云端流式传输。

“这将是由 Google 分发的原生 Windows 应用程序,将支持 Windows 10 及更高版本,”Hartrell 表示。“它不会涉及游戏流媒体。” Google 的应用程序不会依赖与 Windows 11 的任何特殊集成,该公司还将自行分发该应用程序。

此外,微软还将 Android 应用程序引入 Windows 11。

谷歌的公告是在微软开始在 Windows 11 PC 上测试 Android 应用程序几个月后发布的。微软已经为 Android 构建了一个底层 Windows 子系统,它能够运行来自各种来源的 Android 应用程序。

不知道各位独立开发者有没有感到压力,谷歌都这么努力了,你还能睡着觉么?你这个年龄你怎么睡得着觉?

我整理了一下面向中小开发者比较合适的分发渠道,希望能对大家有所帮助,以下共四类:

一、有一定门槛的分发渠道,难度较大

比如小米、华为、Realme等手机厂商应用商店,将App上传会有严谨的审核标准,可能需要专人来维系与应用商店的联系;

其次是系统商应用商店,比如Google、Apple、Win等官方应用商店,应该是业内分发难度最大的;

最后是第三方应用商店,比如游戏玩家一般都会有的TapTap,喜欢了解新鲜应有的用户一般会装豌豆荚,但是这类App分发也需要专人来与应用商店沟通,比较耗时费力。

二、通过付费方式进行推广,有钱就行

比如插屏广告,在用户使用App或者浏览器时触发广告,一般点击率都非常高,广告内容做的好转化也不错,费用一般根据用户精准度和平台会有所变化,从几分钱到几块钱不等;

其次可以直接选择广告代理,即支付一定费用,换取定量的新增用户。可以商议好KPI,比如日留存不低于多少,一段时间内的付费率不低于多少等等,借以保证用户质量;

三、靠谱的免费分发方式

很多开发者或公司由于资质和资金的问题,以上两种方式可能暂时难以走通,寻求靠谱免费的分发显得由为重要。

首先,可以根据自己App的目标人群,找到人群重合但业务不重合的App进行应用内互推,就是你推我的App,我推你的App,大家相互置换用户;

其次,通过分发平台进行分发,国内目前做的好的有蒲公英开发者服务平台,可以进行免费无限次分发。这样的好处是,开发者可以在有目标用户的微信群内直接放出下载链接供用户下载,同样,也可以将下载链接放到公众号或者官网,放边用户快速下载。

四、多种多样的综合性推广

软文推荐,可以是文章也可以是图片、视频的形式,在各个社区进行软植入的推广,策划与执行到位可以带来高爆发的流量,比如前段时间知乎有一个做年轻人社交的新产品,发了一篇介绍自己产品的文章居然获得一万点赞,这种方式值得借鉴,背后的策划至关重要,期间可能需要让大V点赞,或者购买社交平台的付费推广等等一系列操作才能得以实现。

微信群推广是一个被大多数开发者忽略的重大红利,开发者可以先在蒲公英分发平台获取一下稳定快速的下载连接,然后通过加群机器人不断加群,设置话术持续不断推送链接吸引用户下载。好一点的机器人一天可以进几千个群,消息可以直接触达到20-50万C端用户。

最后,祝大家APP分发顺利,2020 UP!

本文标签: 将于渠道游戏androidWindows