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前言
Unity官方提供的广告插件Unity Ads总体来说还是很方便的,目前只支持Android和iOS的广告,而且官方已经处理好了unity和Android或者iOS的调用,所以根本不需要再为平台编写中间件进行交互。
一、环境准备
目前有两种方法可以将Ads SDK集成到Unity项目中,使用集成SDK服务窗口或从资源商店添加软件包 。
二、接入流程
1、File-> Build Settings更改成Android/iOS。
2、Window -> Services点击Ads, 然后在项目中启用SDK。
3、添加代码
(1)、初始化
添加UnityEngine.Advertisement命名空间。在游戏的运行时生命周期的早期初始化SDK,最好是在启动时Initialize。
using UnityEngine.Advertisement;
public class UnityAdsScript : MonoBehaviour {
string gameId = "1234567";
bool testMode = true;
void Start () {
Advertisement.Initialize (gameId, testMode);
}
}
(2)、展示普通广告(广告可跳过)
启用服务并创建放置后,只需调用Show方法即可显示广告。
Advertisement.Show ();
(3)、展示奖励广告(广告不可跳过)
奖励观看广告的玩家可提高用户参与度,从而带来更高的收入。例如,游戏可以奖励玩家游戏内货币,消耗品,额外生命或经验。要奖励玩家完成视频广告,请使用HandleShowResult以下示例中的回调方法。请务必检查result是否等于ShowResult.Finished,以验证用户是否未跳过广告。
public void ShowRewardedAd()
{
if (Advertisement.IsReady("rewardedVideo"))
{
var options = new ShowOptions { resultCallback = HandleShowResult };
Advertisement.Show("rewardedVideo", options);
}
}
private void HandleShowResult(ShowResult result)
{
switch (result)
{
case ShowResult.Finished:
Debug.Log("The ad was successfully shown.");
//
// YOUR CODE TO REWARD THE GAMER
// Give coins etc.
break;
case ShowResult.Skipped:
Debug.Log("The ad was skipped before reaching the end.");
break;
case ShowResult.Failed:
Debug.LogError("The ad failed to be shown.");
break;
}
}
在需要触发广告的地方调用ShowRewardedAd();即可。
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参考资料:
快速入门指南:https://unity3d/cn/services/ads/quick-start-guide
集成指南:Unity developer integration guides
Unity Ads论坛:Unity Ads & User Acquisition - Unity Forum
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