Linux系列:机械硬盘、RAID、固态硬盘区别
机械硬盘 机械硬盘有两个重要的指标:一个是寻道时间,另一个是转速。 当前服务器机械硬盘的寻道时间已经能够达到3ms,转速为15 000RPM (rotate per minute) 传统机械硬盘最大的问题在于读写磁头,读写磁头的设计使
unity知识点 专项一 localPosition与anchoredPosition(3D)的区别
一 、RectTransform 概念 1、RectTransform继承自Transform,用于描述矩形的坐标(Position),尺寸(Size),锚点(anchor)
capacity和capability的区别
https:www.e2sayarticles2074 文章摘要: capacity和capability两个单词相差不大,但是用法和意思还是有差距的。本文先从capacity和cap
maven java设置Linux和windows区别
maven项目编译报错,本机是windows检查发现是由于java设置 linux是分号 : 而windows是冒号 ;
Linux和Windows的区别
Linux作为开源系统,经常会有开发者在上面进行软件开发。 1、免费与收费 在中国对个人用户windows和linux都是免费的,对公用户windows需要收费,linu
windows和linux服务器的区别,选择Windows还是Linux?看完就明白了
当为服务器选择操作系统的时候,你可能面临两种平台的选择:Windows和Linux。 这两个系统都有各自的优点和缺点,下面我们就来认识下。 需求: Widnows和Linux
鸿蒙系统和安卓系统的区别在哪里?
鸿蒙系统和安卓系统的区别主要有以下几点: 架构不同:鸿蒙系统采用分布式架构,而安卓系统采用单一设备架构。应用程序开发方式不同:鸿蒙系统使用Harmo
一文彻底了解鸿蒙系统、澎湃系统和安卓系统的区别?_鸿蒙系统和hyperos
从上图小米公布的澎湃OS完整架构图可以看出,澎湃系统的构架为: 应用层:位于系统架构的最顶层,包括各种应用程序和用户界面。跨端层:
鸿蒙系统和安卓的区别在哪里,有什么不同
对于很多用户来说,鸿蒙系统的推出是国产手机发展的一大步,因为除了苹果手机,其它手机品牌用的全都是基于安卓的底层框架,只有UI是自己设计的
简述鸿蒙系统与安卓系统的区别
源起 经常有小伙伴说,鸿蒙不就是安卓系统套子个皮么?类似小米的米UI和华为自有的EMUI。可能看到文章的很多小伙伴也是这么想的吧?只能说这么理解过于肤浅了ÿ
华为充电显示android 是怎么回事,华为手机充电口太“特殊”!看看这个你就明白区别在哪了...
原标题:华为手机充电口太“特殊”!看看这个你就明白区别在哪了 使用过华为手机的人,或者身边有使用华为手机的朋友也许也发现了一些有趣的现象,那就是华为手机
bps和Bs的区别,暨各种主机接口的WIFI透传模块实际透传速度的评估姿势
【问题】 “我买的模块参数指标,明明标注为8MBPS,但是为何实际的速度还不到100K字节每秒?” 常常遇到有朋友向我们陈述这样的经历:有许多淘宝卖家依据其模块上主芯片的串口波特率的理论值可到Mbps而号称“高速”透传,或者有的SPI模块
【笔记】unity逻辑类各种即使方案汇总
迷雾遮罩: 1.使用war3的地图拼接 2.改变网格范围,传到shader中 寻路: 需要高精度的则不适合用Navmesh 1.https:howtorts.github.io20140104basic-flow-field
用unity读取excel中的数据并绘制表格
首先要感谢王王王渣渣这位大佬,把插件和制作步骤写的很清楚,原文链接请参考 https:blog.csdnwangjiangrongarticledetails79980447 在此
windows7专业版_windows7专业版和旗舰版的区别
Windows7专业版和旗舰版有什么区别,二者有什么不同,相信有很多小伙伴还是不太了解的,下面就来为大家解答一下Windows7专
unity怎么用精灵
怎样判断是否应该使用精灵 在一套UI中,精灵是一种非常常见的元件。当制作UI时,如果需要显示一张图片,需要先判断这个图片是否应该制作到图集里去,然后用精灵的方式去使用它,一般来说,可以遵循以下规律。 1.首先说明一点,精灵是一个很基础的UI
Unity改变物体的Transform.position无效没有变化(CharacterController)的解决办法
问题: 用脚本改变一个物体的transform.position,但是物体在场景中的位置并没有变化。(被改动的物体有CharacterController插件
transform.position与transform.localposition区别
1. position是根据世界原点为中心,为绝对坐标 2. localPosition是根据父节点为中心,如果没有父节点,localpositon和position是没有区别的 transform栏中看到的是相对坐标
position为absolute与fixed区别
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 position为absolute与fixed两者的共同点是:元素都脱离了标准流,均不再占据空间
关于unity为什么不能使用transform.position.xyz的写法以及正确写法分析
首先我们查看position定义(光标position下altF12)可以看到以下几点 1.position是vector3向量下的一个属性。 2.vector向量是结构体 ,结构体是值类型.
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