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windows和linux下androidSDK是否通用?大多数人都在win下有完整的SDK、想在Linux下搭建时难道要重新下载一遍完整的SDK吗?
当然是不必的
因为SDK并不是所有数据都区分平台的,有部分数据是通用的,而且通用的这部分数据也是整个SDK中体积最大的
先说说一个完整的SDK包含哪些目录,这里以android-sdk-windows为sdkHOME目录(android-sdk-linux)
Linux中目录有一点小区别,那就是sdkManager,win下这个软件在sdkHOME目录的根目录中,AVD软件也在根目录中、
而Linux中的sdkManager和avdManager(其实不叫这两个名字而是叫android的一个可执行文件)在sdkHOME目录的tools文件夹中
sdkHOME下有:
add-ons 通用
build-tools 不通用
docs 通用
extras 通用
platforms 通用
platform-tools 不通用
samples 通用
sources 通用
system-images 通用
temp 通用(这个是sdkmanager更新数据的临时文件夹、可能不存在、没有的话就不用管)
tools 不通用
上面就是一个完整的SDK所包含的目录了、当然不保证Android今后更新会添加新的目录
在前两篇博客中已经说了如何下载sdk、如果你在win下已经有了完整的sdk、想在Linux下也搭建一个开发环境
那么只需要下载一个Linux的android-sdk包即可、这个包解压后就是sdk的sdkHOME目录、包里只含有一个tools文件夹、和几个其他的空文件夹
你要做的就是先下载那些不通用的、如何下载看之前的两篇博客
当不通用的下载并放到sdkHOME目录的对应位置后、再把win下sdkHOME目录中那些通用的文件夹复制到Linux的HOME目录中就行了
另外ADT插件对于win下和linux下的eclipse也是通用的
本文标签: WindowsLinuxAndroidSDK
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