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常用Atrribute
1.InitializeOnLoad //加载脚本时初始化
2.InitializeOnLoadMethod //在 Unity 加载时初始化编辑器类方法
3.DidReloadScripts //重新加载脚本后调用方法
4.PostProcessScene //加载场景调用方法
5.PostProcessBuild //打包完成调用方法
6.OnOpenAsset //用于打开 Unity 中某个资源的回调属性
Event.current
检测鼠标键盘输入
UnityEngine.Event - Unity 脚本 APIhttps://docs.unity/cn/2020.3/ScriptReference/Event.html
using UnityEngine;
using UnityEditor;
public class EventCurrentTest : EditorWindow
{
[MenuItem("EventCurrentTest/Event")]
static void Open()
{
EditorWindow.GetWindow<EventCurrentTest>().Show();
}
private void OnGUI()
{
Event e = Event.current;
EditorGUILayout.Toggle("alt", e.alt);
EditorGUILayout.IntField("button", e.button);
EditorGUILayout.Toggle("capsLock", e.capsLock);
EditorGUILayout.IntField(nameof(e.clickCount), e.clickCount);
EditorGUILayout.Toggle(nameof(emand), emand);
EditorGUILayout.Vector2Field("delta", e.delta);
EditorGUILayout.EnumPopup("keyCode", e.keyCode);
Repaint();
}
}
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本文标签: 编辑器UnityAtrributeCurrentEvent
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