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2024年6月22日发(作者:)

腾讯“王者荣耀”4G LTE性能提升专

题——优化游戏时延的实践案例

2019年09月

目 录

一、

二、

三、

四、

问题描述 ........................................................................................................................... 2

分析过程 ........................................................................................................................... 2

解决措施 ........................................................................................................................... 6

经验总结 ......................................................................................................................... 12

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【摘要】

《王者荣耀》是由腾讯游戏开发的一款运营在Android、IOS平台上的MOBA类手游,

属于多人联机在线竞技类游戏,目前该游戏在手游排行中处于TOP 1的位置。随着4G网络

的渗透,在无常用WIFI的场景下,玩家习惯使用4G网络进行游戏。

7月暑期,收到较多用户反馈“王者荣耀”业务感知差。为此,针对客户反馈的游戏时

延感知方面的问题进行专题分析及优化。

【关键字】王者荣耀、顿卡、QCI3预调度

一、 问题描述

王者荣耀是腾讯旗下一款手游,实时对战的体验深受玩家喜爱,近期有部分电信内部员

工反馈在万隆城4楼影院进行王者荣耀业务顿卡。通过到现场进行测试,影厅门口休息区聚

集的人群都在玩手机游戏。

二、 分析过程

本次体验终端采用苹果7 Plus全网通,中国电信4G卡(已开通VOLTE),抓包软件使用

Stream,信号截图采用自带拨号盘输入*3001#12345#*切换到工程模式进行截图。

仪表测试采用鼎利软件进行测试,仪表抓包采用wireshark软件进行抓包。

王者荣耀的优化,关键是时延的优化,可通过终端右上角时延显示,表征相关时延体验

情况:

100ms以下,流畅

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本文标签: 进行游戏时延