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2024年6月22日发(作者:)
腾讯“王者荣耀”4G LTE性能提升专
题——优化游戏时延的实践案例
2019年09月
目 录
一、
二、
三、
四、
问题描述 ........................................................................................................................... 2
分析过程 ........................................................................................................................... 2
解决措施 ........................................................................................................................... 6
经验总结 ......................................................................................................................... 12
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【摘要】
《王者荣耀》是由腾讯游戏开发的一款运营在Android、IOS平台上的MOBA类手游,
属于多人联机在线竞技类游戏,目前该游戏在手游排行中处于TOP 1的位置。随着4G网络
的渗透,在无常用WIFI的场景下,玩家习惯使用4G网络进行游戏。
7月暑期,收到较多用户反馈“王者荣耀”业务感知差。为此,针对客户反馈的游戏时
延感知方面的问题进行专题分析及优化。
【关键字】王者荣耀、顿卡、QCI3预调度
一、 问题描述
王者荣耀是腾讯旗下一款手游,实时对战的体验深受玩家喜爱,近期有部分电信内部员
工反馈在万隆城4楼影院进行王者荣耀业务顿卡。通过到现场进行测试,影厅门口休息区聚
集的人群都在玩手机游戏。
二、 分析过程
本次体验终端采用苹果7 Plus全网通,中国电信4G卡(已开通VOLTE),抓包软件使用
Stream,信号截图采用自带拨号盘输入*3001#12345#*切换到工程模式进行截图。
仪表测试采用鼎利软件进行测试,仪表抓包采用wireshark软件进行抓包。
王者荣耀的优化,关键是时延的优化,可通过终端右上角时延显示,表征相关时延体验
情况:
100ms以下,流畅
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