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2024年6月13日发(作者:)

人物│王卉,边锋四少之一,再出发

▲王卉/43岁/边锋游戏创始人之一/杭州哈狗网络科技创始人

十年前,我还在读高中,每天晚上都要去外婆家吃饭。外婆家在老城区拆迁之后统一

安置的一片偌大的小区里,平房和小高层都有。彼时,也是像现在这样秋寒阵阵的傍晚,

天黑得早,路灯却还未亮起,我背着书包摸黑穿行在寂静无人的小路。走着走着,不知从

哪垛枯草里窜出来的黑猫,在眼前一晃而过,吓得我大喊一声:唉呀妈呀!摸着扑通扑通

的心脏,似乎快要跳出来。

得知要采访王卉,像是在茫茫的后台程序中快速按下精确的提取键,一瞬间,这段记

忆从现实中闪回——很长一段时间里,我都不敢再抄近路往那条被猫吓到的小路走。直到

某一天,小路边的平房里搬来了一家子边锋爱好者,每次路过,总能听到屋内传来边锋特

有的出牌声效“霹”和阿六头配音的“熬稍熬稍”。

那是边锋刚刚火起来的年代,受欢迎程度令人咂舌。我不会玩牌,但那一声声只有杭

州人才懂的游戏音效让一颗悬着的心安定下来,如图一簇人世间的火苗,抚平了深不见底

的黑暗。托这家人对边锋的热爱,我又大着胆子抄回了那条小路,在“熬稍熬稍”中一步

步迈向温暖的团圆。当然,每每靠近那个角落,心里还是提防着猫会不会冷不防地跳出来,

然而奇怪得很,它再也没有出现。

没有人知道猫去了哪里,就像彼时没有人会想到,那样风靡的边锋会在一夜之间易主。

2004年,杭州边锋软件技术有限公司以2000万美金的价格被中国最大的网络游戏运营商

盛大收购。带着这笔钱,四个正值风华的边锋创始人从此退隐江湖,销声匿迹。

十年后,当年被称为“边锋四少”之一的王卉重新回到杭州。一年半前,打算二次创

业的他在杭州注册了自己的网络公司“哈狗”,做他熟悉的本地虚拟棋牌,晚上11点回家,

早上7点半起,每隔2个月回加拿大抱抱4岁的女儿,典型的互联网生活,岁月不惑,却

依旧年轻。回顾那场十年前的大洗牌,同时直面如今的明月江山,王卉笑言,自己的人生

带有一点点《我是歌手》的色彩。“需要很大的勇气,但我还是决定试试看,人一定不要害

怕改变。”

采访中,这一句话,长留于心。在加拿大家里自制大餐。

上线3个月,注册用户3万+,同时在线人数达到1000+,每天活跃用户4000+,且

玩家的持续在线时间长,微信公众号也在推出一个月的时候突破3000人——这是王卉目

前在做的新项目“哈狗”App打出的数据。在如今厮杀激烈的互联网环境中,如果没有任

何水分,这张成绩单无疑是踏实的。从最早的四人抱团到如今的单打独斗,不难看出,对

于这次出山,王卉做了充足的准备。相比于边锋的偶然,“哈狗”更多的是志在必行。“我

是一个不喜欢模仿别人的人,做一件事情之前,我会先看它有没有意义,否则就是在浪费

自己的生命和时间。无论推出任何东西,我都希望可以和别人不一样,这是我做产品的最

主要目的。”作为“边锋四少”中最年轻的一个,王卉身上一直有种活跃的基因,这和他对

游戏的兴趣不无关联。1994年,王卉毕业于上海大学广告设计专业,第一份工作是在一家

台资的广告公司做幼儿教育的CD-ROM。当时,国内的电脑只有打字的功能,面试的时候,

王卉才第一次知道有彩色的显示器,可以把枯燥的育儿课堂做得像游戏一样有趣。他留了

下来,负责美术设计,至此,一只脚踏入了新世界。很快,他接触到一款叫做“沙丘”的

游戏,当时是首创。“没人见过这样的游戏,我们都觉得太好玩了,人怎么能创造出那么好

玩的东西,就连上班时间也在打。后来有一次,老板走过来要烟,发现我们在玩游戏,回

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