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2024年5月21日发(作者:)

模块一 认识教育技术

教育技术的定义:

人类在教育活动中共所采用的一切技术手段和方法的总和

教育技术的应用领域:

课堂教学领域(以课堂教学为主要教学形式)、远程教学领域(教

的行为与学的行为在时空上的分离)、自主学习领域(最有成效的学习方式)、在职人员培训

领域

教育技术给教学带来的影响:

教学内容(知识来源的多渠道化、教材的多媒体化、内容

呈现方式的多样化);教学模式;师生角色(扩展了教师的概念、改变了教师的角色);学习

方式;评价体系(有利于学生行为与教师教学行为的调整)

TPCK:

整合技术的学科教学法知识(核心是技术TK、学科知识CK、教学法三者的动态平衡

PK)

教师需要具备的教育技术能力:

思想观念、教学设计能力、媒体使用技术、开发制作

技术

模块二 体验教学设计

教学设计的理论基础:

学习理论、多媒体模型、具体媒体原则

学习理论:

(1)行为主义学习理论(斯金纳——强化理论)——积极的反应原则、小步子

原则、及时强化原则、自定步调原则、低错误率原则

(2)认知主义学习理论(皮亚杰—加涅)

(3)建构主义学习理论(先驱是皮亚杰和维果茨基的智力发展理论)——情境、

协作、会话、意义建构是学习环境中的四大要素或四大属性。

名称 主要

代表

桑代克

斯金纳

基本观点 对教学

的影响

控制学习

环境、学习

行为

发现学习、

有意义学

强调经验、

情景

媒体

作用

提供感性

材料

教学目标

行为主

学习就是形成

刺激—反应的

联结

认知结构的形

成;从人的内部

过程入手。

学习是对客观

世界的意义建

动作技能

认知主

布鲁纳

加涅

激发

思维

发展智能

建构主

皮亚杰

维果斯

创设

情景

创新能力

多媒体学习模型:

(美)理查德.E.迈耶

假设

双通道

有限容量

主动加工

描述

人们拥有单独加工视觉和听觉信息的通道

人们在每一通道中同时加工的信息数量是有限的

人们进行主动学习——包括注意新进入的相关信息、将所选择的信息组

织到一致的心理表征和将其他知识与心理表征进行整合。

多媒体学习原则:

多媒体原则(同时呈现文字和图像)、空间临近原则(文字和相对应的

图像在屏幕上邻近呈现)、时间临近原则(文字和图像在屏幕上同步呈现)、一致性原则( 避

免与学习无关的学习材料)、多模态原则(学生通过图片+解说进行学习比通过图片+屏幕文

本进行学习的效果要好)、冗余原则(在多媒体呈现中,当用语音解释图像时,不需要再增

加冗余的屏幕文本)、个性差异原则

具体媒体呈现准则:

(1)文字类信息的呈现准则

(2)视觉类信息的呈现准则

(3)音频类信息的呈现准则

(4)动画/视频类信息的呈现准则

教学设计模式:

分析学生者特征——编写教学目标——选择与设计教学策略——设计和使

用学习资源——评价与修正

本文标签: 学习原则教学技术呈现