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2024年5月21日发(作者:)
模块一 认识教育技术
教育技术的定义:
人类在教育活动中共所采用的一切技术手段和方法的总和
教育技术的应用领域:
课堂教学领域(以课堂教学为主要教学形式)、远程教学领域(教
的行为与学的行为在时空上的分离)、自主学习领域(最有成效的学习方式)、在职人员培训
领域
教育技术给教学带来的影响:
教学内容(知识来源的多渠道化、教材的多媒体化、内容
呈现方式的多样化);教学模式;师生角色(扩展了教师的概念、改变了教师的角色);学习
方式;评价体系(有利于学生行为与教师教学行为的调整)
TPCK:
整合技术的学科教学法知识(核心是技术TK、学科知识CK、教学法三者的动态平衡
PK)
教师需要具备的教育技术能力:
思想观念、教学设计能力、媒体使用技术、开发制作
技术
模块二 体验教学设计
教学设计的理论基础:
学习理论、多媒体模型、具体媒体原则
学习理论:
(1)行为主义学习理论(斯金纳——强化理论)——积极的反应原则、小步子
原则、及时强化原则、自定步调原则、低错误率原则
(2)认知主义学习理论(皮亚杰—加涅)
(3)建构主义学习理论(先驱是皮亚杰和维果茨基的智力发展理论)——情境、
协作、会话、意义建构是学习环境中的四大要素或四大属性。
名称 主要
代表
桑代克
斯金纳
基本观点 对教学
的影响
控制学习
环境、学习
行为
发现学习、
有意义学
习
强调经验、
情景
媒体
作用
提供感性
材料
教学目标
行为主
义
学习就是形成
刺激—反应的
联结
认知结构的形
成;从人的内部
过程入手。
学习是对客观
世界的意义建
构
动作技能
认知主
义
布鲁纳
加涅
激发
思维
发展智能
建构主
义
皮亚杰
维果斯
基
创设
情景
创新能力
多媒体学习模型:
(美)理查德.E.迈耶
假设
双通道
有限容量
主动加工
描述
人们拥有单独加工视觉和听觉信息的通道
人们在每一通道中同时加工的信息数量是有限的
人们进行主动学习——包括注意新进入的相关信息、将所选择的信息组
织到一致的心理表征和将其他知识与心理表征进行整合。
多媒体学习原则:
多媒体原则(同时呈现文字和图像)、空间临近原则(文字和相对应的
图像在屏幕上邻近呈现)、时间临近原则(文字和图像在屏幕上同步呈现)、一致性原则( 避
免与学习无关的学习材料)、多模态原则(学生通过图片+解说进行学习比通过图片+屏幕文
本进行学习的效果要好)、冗余原则(在多媒体呈现中,当用语音解释图像时,不需要再增
加冗余的屏幕文本)、个性差异原则
具体媒体呈现准则:
(1)文字类信息的呈现准则
(2)视觉类信息的呈现准则
(3)音频类信息的呈现准则
(4)动画/视频类信息的呈现准则
教学设计模式:
分析学生者特征——编写教学目标——选择与设计教学策略——设计和使
用学习资源——评价与修正
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