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2024年5月13日发(作者:)

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下一个网游热点?

《逆水寒》初体验

■ 韩大治

心了!

随着游戏的推进,笔者去了游

戏内的更多的地图,在2K分辨率,

最高特效的画面设置下,笔者领略

了更多游戏内美景——古色古香的

建筑,巍峨的高山和缥缈的云海,

壮阔的烟云和浩瀚的大海,充满了

东方美的游戏画面让笔者体验了一

次足不出户的视觉旅行。

不过也并非十全十美,《逆水

6月29日,由网易精心研发的

重磅武侠网游大作《逆水寒》开启

不限号测试,网易官方称这是一个

“会呼吸的江湖”。从字面意思

理解,《逆水寒》塑造的是一个

自由、开放而且具有生气的江湖世

界。

从目前的反馈来看,这款游戏

堪称近期最受关注的一款端游作

品,从捏脸到系统再到剧情,都成

为了热点话题。虽然目前尚不知

道它会不会成为网吧目前缺乏的

MMORPG新热点,但对这款游戏及

其配置有所了解,应该还是对未来

的经营有所帮助。

先来谈谈《逆水寒》的一些优

缺点吧。

代江湖世界。

初入游戏时,《逆水寒》的游

戏画面确实惊艳到了笔者,开场动

画结束,定格在山巅夕阳斜照的云

海上,仿若展开了一幅美轮美奂的

精美画卷,让笔者不由自主的从内

心发出了一声惊叹,网易这次是用

寒》的游戏画面虽然乍一看足够惊

艳,却经不起细细的审视,为什么

这样说呢?

虽然游戏中很多画面细节处理

得很到位,比如动态天气系统、水

体湿衣效果等,但是部分地图的草

木细节还是略显粗糙,不过这些还

游戏体验

游戏画面:惊艳有余,诚意不足

游戏画面已经成为了当下评价

一款游戏的重要标准,不可否认内

容玩法是游戏的精髓,但是社会审

美在进步,没有精美的游戏画面支

撑,再有趣的玩法也不过是空谈。

所以现在的网游,不仅要拼内容还

要拼画面,尤其是《逆水寒》这类

武侠题材,中国古风的游戏,更需

要精美的画面来撑起一个壮美的古

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惊艳的《逆水寒》游戏画面

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游戏中可以活动的空间非常有限,很多眼睛看到的地方无法到达游戏中大量的动画无法跳过

都不是最致命的。

最致命的是,所见并不一定可

及。怎么说呢,其实游戏内的地图

从很多角度远看庞大无边,但其实

可以活动的空间却非常的有限,很

多眼睛看到的地方,都无法到达,

只是游戏内的海市蜃楼。当笔者惊

叹于三清山的俊美山峰想攀峰而上

一览众山小的时候,可恶的空气墙

却将你禁锢在了小得可怜的活动空

间内,那个眼睛看到的庞大江湖,

不过是一堆看得见却去不了的精美

贴图构建的。

偌大的一个主城汴京,步行短

短几分钟即可走个来回,更别谈白

帝城、三清山这些小地图了。没有

一个足够庞大的地图支撑,如何能

算得上是一个庞大自由的江湖,仅

凭这点,再美的游戏画面也都大打

折扣,如果让笔者来给《逆水寒》

的画面评分的话,本来9分的画

面,却因为有限的可探索地图降到

了5分。

游戏剧情设置:被约束了的人性化

互动剧情设计

先要夸赞一下《逆水寒》的剧

情模式和配音,游戏的大部分任务

和剧情都设计了过场画面,单人的

剧情场景,场景间的切换也设计的

非常自然,而且配音都是顶级的声

优,大大提升了游戏故事剧情的代

入感。与传统的对话框文字剧情任

务相比,游戏剧情体验得到了极大

的提升,其中也不乏一些让人感动

落泪的剧情和动画。

但是不得不吐槽的一点是,频

繁的过场动画和剧情动画,玩家自

己不能选择直接跳过,虽说游戏过

场动画不需要消耗游戏点卡,但是

这种强制让玩家们体验的设计,不

得不说无形中增加了一种束缚感。

游戏交互和AI:这个江湖有点呼吸

的气息

对于角色扮演游戏而言,代入

感和沉浸感非常的重要,如何才能

增加游戏的代入感呢?除了给玩家

们精彩的角色故事之外,玩家在游

戏内的交互也非常的重要。

要让这个江湖更有生命,就要

让玩家在游戏内得到更多的反馈和

交互,不仅是游戏中的其他玩家,

包括NPC和一些事物,比如你骑马

撞到了一个NPC他会骂你,甚至出

手打你;或者你可以砍断一棵树,

破坏一张桌子等,玩家的每一个举

动都能得到游戏内这个虚拟世界的

符合逻辑的正常反馈,那么游戏沉

浸感就会大大增强。某些单机游

戏,比如《GTA5》《巫师3》等,

会被人的动作带起的满地落英

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就是以这样的自由度和交互体验来

呈现一个有生命的游戏世界。

《逆水寒》游戏内的AI和交互

系统做得很出色,至少在网游里算

是出色的。早前就有耳闻,《逆水

寒》游戏内的每一个NPC你都可以

攻略,虽说这有些夸大其词,但

是在游戏内体验时,笔者还是发

现了一些与其他网游不一样的AI互

动——当骑马撞了守卫时,他会厉

声警告你;当天上下雨时,你会看

见NPC都撑开的油纸伞;当你跳下

水时,你的头发和衣服会湿;当你

手贱时你可以找一些可以打坏的桌

子椅子出出气;当你骑马踏过地

上的落英时,你的马蹄会带起落

花……

游戏内容玩法:新鲜感过后拿什么

留住玩家

游戏的玩法和内容是决定玩家

去留和游戏长期热度的重要因素,

MMORPG网游发展至今,可以说

已经基本定了型,升级、副本、

PVP……改来改去都离不开任务、

杀怪、日常、刷装备等已经让玩家

们疲惫不堪的游戏玩法。想创新?

谈何容易。所以很多游戏都是昙花

一现,它们甚至没有让玩家眼前一

亮,就已经凉透了,游戏开发商们

也只能无奈的不停给游戏更换故事

背景的外衣来换得一时的游戏热度

和利润。

即使强如暴雪这样的游戏公

司,也无法在《魔兽世界》上带来

实质性的变革创新,更何况是习惯

了“借鉴”的国内游戏开发商,这

里说得虽然有些偏颇,但传统网游

玩法无法创新的痛点却是不争的事

实。所以说,武侠类网游确实需要

一次大刀阔斧的创新。

回到《逆水寒》上来,笔者体

验《逆水寒》的时间并不够久,而

且是怀着测试的心态进行的游戏体

验,所以在游戏玩法方面就做一点

点简单的个人感受评价吧。

《逆水寒》的故事剧情设计创

新确实大大增加了游戏的代入感,

但还是无法摆脱延续了多年的网游

等级、任务、装备、日常等玩法的

限制,虽说也有“混江湖”之类的

创新玩法,也不过是游戏内的一个

附加的小任务,无法成为长期和主

流的玩法,很多体验了2天《逆水

寒》的朋友退出了,问及原因,他

们的回答基本都是因为内容单调,

日常繁琐,玩的没意思。新鲜感过

后,拿什么来留住玩家?

忘了吐槽轻功系统了,在最后

补上吧。武侠网游,轻功已是必不

可少的元素了,很多网游都在轻功

系统上煞费苦心,《逆水寒》也不

例外。为了寻找不同的创新点,

《逆水寒》的轻功系统在满足了玩

家们“飞”起来的基本诉求之外,

还添加了“好玩”的劲舞团玩法,

你想飞起来吗?你想乘风翱翔吗?

点击就送,点得越准,飞得越高,

怎么样,有没有找到敲击空格键的

节奏和激情呢?

如果让笔者评,单就游戏本身

而言,给《逆水寒》整体7分吧,

网易斥巨资打造的武侠网游质量还

是可圈可点的。游戏画面在国内网

游之中算是顶尖水平了,缺点是地

图可探索的区域过少;游戏的剧情

设计很用心,比之很多单机游戏而

言,剧情也有过之而无不及,但能

不能不强制玩家非得看剧情啊;游

戏交互做得很出色,但是离“会呼

吸的的江湖”还是存在一些差距;

游戏内容玩法创新不足,期待会增

加更多有意思的玩法和内容,毕竟

现在还是测试版嘛。

关于游戏本身的点评就谈这么

多吧,接下来,我们就得面对一个

很现实而又很沉重的问题了,那就

是:想在《逆水寒》的江湖里自由

呼吸,需要付出怎样的硬件成本?

硬件测试

或许很多人都会不屑地说,网

可以在空中跳舞的《逆水寒》轻功系统

游它能有多吃配置啊,它难道还能

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风的调整;抗锯

齿选项只有两个

TAA和MSAA;实

测两种抗锯齿下

效果差不多,且

游戏帧数影响不

大。画面调节选

项比较常规,对

于经常玩游戏的

玩家来说,可以

跟3A单机游戏大作的配置需求相

比?如果是以前,或许这种想法没

错,但是现在可不能小瞧了网游,

尤其是那些画面精美,优化却还没

来得及跟上的网游。我只能告诉

你,《逆水寒》可不是省油的灯,

GTX 1080 Ti都得在它面前拜服,且

看测试内容。

为了测试《逆水寒》的游戏硬

件性能表现,拿手头现有的四片主

流的非公版索泰游戏显卡进行了简

单的游戏测试。

测试平台配置如下:

CPU:i7-7700K

主板:Z270

内存:8GB×2 DDR4

显卡:索泰GTX 1080Ti PGF OC

索泰GTX 1080 至尊PLUS OC

索泰GTX 1070Ti 至尊PLUS

索泰GTX 1060 X-GAMING OC

操作系统:Windows 10专业版

驱动版本:398.11

开始之前,先来看一下游戏的

画面设置选项

游戏画面设置分为5个档位:最

高、高、中、低和最低;有全屏和

窗口模式;“画面风格”有点类似

滤镜的效果,可以根据喜好进行画

  测试一:最高画质下,2K分

辨率不同显卡在汴京城场景中的帧

数。

从测试成绩来看,不同性能的

显卡之间的帧数差距并不明显,高

端显卡并没有带来与其性能相匹配

的游戏帧数,或许是因为测试是在

锁定了60帧的情况下进行的,所以

60帧的上限无法让高端显卡凭借高

  测试三:1080P主流分辨率

下,不同的游戏画质设置下,汴

京城游戏帧数表现,测试显卡索泰

GTX 1060 6G。

降低游戏画质,游戏帧数的提

升其实也不是特别明显,但是从最

高画质降低到最低画质之后,游戏

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根据需求进行单

项细调,如果嫌

麻烦也可以直接

在五个档位中直

接选择。

接下来开始

正式测试,本次

主要测试了2K和1080P分辨率下的

帧数表现,主要测试地点选择在游

戏中玩家人数最多的汴京城,这个

场景应该是游戏中最考验硬件性能

的场景了,如果在汴京城你的电脑

也可以游刃有余的流畅游戏的话,

那么其他场景自然也不在话下了。

另外还简单测试了白帝城、谪

仙村等其他几个场景的帧数,而且

测试了在主流的1080P分辨率下,

最高、高、中、低和最低五个不同

档位的画质设置下的帧数差距,详

细测试见下文。

  测试二:最高画质下,1080P

分辨率,不同显卡在汴京城中的帧

数。

分辨率降低之后,游戏画面的

整体精美程度也有所降低,但是游

戏的实测帧数却并没有提升太多,

所以这样来看,如果你的显示器是

2K的,就别降分辨率来提高帧数

了,没有太大用。

帧率来拉升整体的平均帧数。但是

在测试时,无论是高性能显卡还是

性能相对较低的显卡,一样无法避

免部分人多场景的低帧卡顿问题,

这就跟游戏本身优化的问题了。

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的其他人数不多的场

景中,游戏帧数表现

都非常令人满意,达

到了可流畅游戏的水

准。如果当玩家进入

如汴京城这样人数较

为聚集的地方时,感

觉到卡顿,不妨尝试

屏蔽玩家和NPC来解

决卡顿问题。

  测试五:显卡负

载和显存占用测试

在用GPU-Z进行

监控时发现,《逆水

寒》是一个非常吃显

存的游戏,2K分辨率

的帧数提升有接近20帧,当然游戏

画面的精美度也大打折扣了。

  测试四:1080P主流分辨率

下,白帝城、碧血营、雁门关、谪

仙岛、杭州不同场景下游戏帧数表

现。

该测试为了更贴近大众游戏玩

家的配置,并没有选择顶级的游戏

显卡来测试,而是选择了中高端的

主流游戏显卡索泰GTX 1060 6G显

卡进行测试。

经过5个不同的地图测试,能

够直观的看到,在除了大城市之外

最高画质下,显存占用达到7GB以

上。

而且,在进行游戏测试的时

候,笔者发现了一个奇怪的问题,

在汴京城帧数较低的地方,性能相

对较弱的GTX 1060 6G显卡GPU负

载近乎满载,但是更换性能更强的

GTX 1080Ti之后,同一个场景下,

帧数提升并不大,而显卡的负载却

只有50%左右,也就说,帧数没有

提升,是因为GTX 1080Ti显卡GPU

有一半性能是闲置未利用的。

这就是游戏本身优化的问题

了,从显存使用率和显卡负载情况

游戏的显示优化一般,

出现了大量占用显存,

但核心性能浪费的情况

来看,粗略可以判断,游戏场景画

面大部分都是贴图堆砌的,这就能

解释,为什么显存占用这么高的情

况下,GTX 1080Ti的性能却至调用

了一半的原因了。

最后再简单说一下《逆水寒》

的高帧率模式开启的小技巧。

很多玩家想必已经在游戏时发

现锁60帧的情况了,笔者的测试也

是在锁60帧的情况下完成的。后来

笔者才发现,原来《逆水寒》有一

个高帧率模式。

显示器刷新率高于120Hz的

话,那么可以在NVIDIA驱动控制

中调节显示器刷新率,并关闭垂直

同步功能之后进行解锁,解锁后进

入游戏内,即可在画面设置选项中

看见高帧率模式选项,开启之后,

即可在游戏时帧数突破60帧的限

制。测试时使用的是144Hz的显示

器,不确定60Hz的显示器是否也可

以用同样的方法解锁高帧率模式。

硬件测试总结:

从整体测试来看,GTX 1060

6GB以上的显卡即可满足在1080P

主流分辨率下的游戏体验了,这对

于主流网咖的游戏区来说并不算

是很高的要求,不过当游戏内人数

过多的时候,帧数下降还是会非常

严重,其他的场景应该没什么大问

题。如果你想通过提升显卡性能来

解决部分场景人多时的卡顿的话,

至少目前来说是于事无补的,这是

游戏本身的优化问题,所以不妨选

择尝试屏蔽玩家和NPC来解决帧数

过低的卡顿问题吧,毕竟网游的这

项功能,既然存在就有其存在的价

值,不是吗?

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本文标签: 游戏测试逆水画面网游