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The manual is divided into different sections. The first section, User Guide, is an introduction to Unity’s interface, asset workflow, and the basics of building a game. If you are new to Unity, it is recommended that you start learning by reading the Unity Basics subsection.

本手册分为不同的部分。

第1部分,用户指南,是介绍Unity的接口,资源工作流程和构造一个游戏的基础。如果你新接触Untiy,建议你从基础部分开始阅读。

The Android Guide addresses Android specific topics such as setting up the Android SDK and general development questions.

安卓指南,安卓的特定主题,如设置Android SDK和一般开发问题。

The next section, FAQ, is a collection of frequently asked questions about performing common tasks that require a few steps.

第2部分,常见问题,开发中的一些常见问题。

The last section, Advanced, addresses topics such as game optimization, shaders, file sizes, and deployment.

第3部分,高级,这类主题如,游戏优化,着色器,文件大小和部署。

When you’re done reading, be sure to take a look at the Reference Manual and the Scripting Reference for further details about the different possibilities of constructing your games with Unity.

当你阅读完本手册,一定要看组件参考手册和脚本参考手册来进一步了解使用Unity。

If you find that any question you have is not answered in this manual please ask on Unity Answers or Unity Forums. You’ll definitely find your answer there.

如果在本手册没有找到需要的答案,请在Unity Answers和Unity Forums提问,你一定会找到答案。

  • User Guide 用户指南

  • Unity Basics Unity基础 翻译:U_鹰

  • Learning the Interface 学习界面 翻译:U_鹰

  • Project Browser 项目浏览器视图 翻译:U_鹰

  • Hierarchy 层级面板视图翻译:U_鹰

  • Toolbar 工具栏翻译:U_鹰

  • Scene View 场景视图翻译:U_鹰

  • Game View 游戏视图翻译:U_鹰

  • Inspector 检视面板翻译:U_鹰

  • Other Views 其他视图翻译:U_鹰

  • Customizing Your Workspace 自定义工作区翻译:第七把剑

  • Asset Workflow 资源工作流程翻译:第七把剑

  • Creating Scenes 创建场景翻译:第七把剑

  • Publishing Builds 编译发布翻译:第七把剑

  • Tutorials 教程翻译:U_鹰

  • Unity Hotkeys Unity3D快捷键翻译:U_鹰

  • Preferences 首选项翻译:U_鹰

  • Building Scenes 构建场景

  • GameObjects 游戏对象翻译:第七把剑

  • The GameObject-Component Relationship 游戏对象和组件的关系翻译:第七把剑

  • Using Components 使用组件翻译:第七把剑

  • The Component-Script Relationship 组件和脚本之间的关系翻译:第七把剑

  • Deactivating GameObjects 停用游戏对象翻译:feicheng2005

  • Using the Inspector 使用检视面板翻译:第七把剑

  • Editing Value Properties 编辑值属性翻译:第七把剑

  • Preset Libraries 预设库翻译:U_鹰

  • Assigning References 指定引用翻译:第七把剑

  • Multi-Object Editing 多重对象编辑翻译:colin3dmax

  • Inspector Options 检视面板选项翻译:第七把剑

  • Using the Scene View 使用场景视图翻译:第七把剑

  • Scene View Navigation 场景视图导航翻译:第七把剑

  • Positioning GameObjects 定位游戏对象翻译:第七把剑

  • View Modes 视图模式翻译:第七把剑

  • Gizmo and Icon Display Controls Gizmo和图标显示控制翻译:U_鹰

  • Searching 搜索翻译:第七把剑

  • Prefabs 预制翻译:第七把剑

  • Lights 灯光翻译:第七把剑

  • Cameras 摄像机翻译:第七把剑

  • Terrain Engine Guide 地形引擎指南翻译:第七把剑

  • Asset Import and Creation 资源导入与创建翻译:第七把剑

  • Primitive Objects 基本对象翻译:U_鹰

  • Importing Assets 导入资源翻译:第七把剑

  • Models 模型翻译:用生命舞蹈

  • 3D formats 3D格式翻译:用生命舞蹈

  • Materials and Shaders 材质与着色器翻译:第七把剑

  • Texture 2D 二维纹理翻译:第七把剑

  • Procedural Materials 程序材质翻译:U_鹰

  • Movie Texture 影片纹理翻译:U_鹰

  • Audio Files 音频文件翻译:U_鹰

  • Tracker Modules 音轨模块翻译:U_鹰

  • Using Scripts 使用脚本翻译:colin3dmax

  • Creating and Using Scripts

  • Controlling GameObjects Using Components

  • Event Functions 事件函数翻译:RICO

  • Creating and Destroying GameObjects

  • Coroutines

  • Special Folders and Script Compilation Order

  • Namespaces

  • Asset Store 资源商店翻译:肥耀

  • Asset Store Access and Navigation

  • Asset Store Publisher Administration 资源商店发布者管理翻译:13y32r

  • Asset Store FAQ

  • Asset Server (Team License Only) 资源服务器(仅团队许可)翻译:colin3dmax

  • Setting up the Asset Server 设置资源服务器(仅团队许可)翻译:青青子矜

  • Cache Server (Team License Only) 缓存服务器(仅团队许可)

  • Cache Server (Team license only) 缓存服务器(仅团队许可)翻译:一米的馒头

  • Cache Server FAQ 缓存服务器常见问题翻译:13y32r

  • Behind the Scenes 场景幕后翻译:colin3dmax

  • Creating Gameplay 创建游戏翻译:U_鹰

  • Instantiating Prefabs at runtime 运行时实例化预置翻译:U_鹰

  • Input 输入翻译:U_鹰

  • Transforms 变换翻译:U_鹰

  • Physics 物理翻译:U_鹰

  • Adding Random Gameplay Elements 添加随机的游戏元素翻译:一米的馒头

  • Particle Systems 粒子系统翻译:小yue

  • Particle System Curve Editor 粒子系统曲线编辑器翻译:小yue

  • Colors and Gradients in the Particle System (Shuriken) 粒子系统中的颜色和渐变翻译:小yue

  • Gradient Editor 渐变编辑器翻译:小yue

  • Particle System Inspector 粒子系统检视面板翻译:小yue

  • Introduction to Particle System Modules (Shuriken) 粒子系统模块介绍翻译:小yue

  • Particle System Modules (Shuriken) 粒子系统模块翻译:小yue

  • Particle Effects (Shuriken) 粒子效果翻译:小yue

  • Mecanim Animation System Mecanim动画系统翻译:FancyBit

  • A Glossary of Animation and Mecanim terms 动画和Mecanim术语表翻译:FancyBit

  • Asset Preparation and Import 资源准备和导入翻译:FancyBit

  • Preparing your own character 准备你自己的角色翻译:FancyBit

  • Importing Animations 导入动画翻译:FancyBit

  • Splitting Animations 分割动画翻译:FancyBit

  • Working with humanoid animations

  • Creating the Avatar 创建Avatar翻译:FancyBit

  • Configuring the Avatar 配置Avatar翻译:FancyBit

  • Muscle setup 肌肉设定翻译:FancyBit

  • Avatar Body Mask 阿凡达身体遮罩翻译:Karsion

  • Retargeting of Humanoid animations 为类人动画重新定位目标翻译:Karsion

  • Inverse Kinematics (Pro only)

  • Generic Animations in Mecanim Mecanim中的通用动画翻译:bwhale

  • Bringing Characters to Life 为角色赋予生命翻译:bwhale

  • Looping animation clips 循环动画剪辑翻译:bwhale

  • Animator Component and Animator Controller 动画组件和动画控制器翻译:bwhale

  • Animation State Machines 动画状态机翻译:bwhale

  • Animation States 动画状态翻译:bwhale

  • Animation Transitions 动画状态转移翻译:bwhale

  • Animation Parameters 动画参数翻译:bwhale

  • Blend Trees 混合树翻译:bwhale

  • 1D Blending 一维混合翻译:bwhale

  • 2D Blending 二维混合翻译:bwhale

  • Additional Blend Tree Options 附加混合树选项翻译:bwhale

  • Mecanim Advanced topics Mecanim进阶主题翻译:bwhale

  • Working with Animation Curves in Mecanim (Pro only) 使用Mecanim的动画曲线(仅限Pro版本)翻译:bwhale

  • Sub-State Machines 子状态机翻译:bwhale

  • Animation Layers 动画层翻译:bwhale

  • Animation State Machine Preview (solo and mute) 动画状态机预览(独立 和 关闭)翻译:bwhale

  • Target Matching 目标匹配翻译:bwhale

  • Root Motion - how it works 根动作-如何工作翻译:bwhale

  • Tutorial: Scripting Root Motion for “in-place” humanoid animations 教程:为一个人形场景动画编写根动作脚本翻译:bwhale

  • Mecanim Performance and Optimization Mecanim性能和优化翻译:feicheng2005

  • Mecanim FAQ Mecanim问答翻译:feicheng2005

  • Legacy animation system 旧版动画系统翻译:feicheng2005

  • Animation View Guide(Legacy) 动画视图指南翻译:U_鹰

  • Animation Scripting(Legacy) 动画脚本翻译:U_鹰

  • Navmesh and Pathfinding (Pro only) 导航网格和寻路(仅专业版)翻译:肥耀

  • Navmesh Baking 导航网格烘焙翻译:肥耀

  • Sound 声音翻译:U_鹰

  • Game Interface Elements 游戏界面元素翻译:U_鹰

  • Networked Multiplayer 多人网络翻译:U_鹰

iOS

  • Getting Started with iOS Development iOS开发入门翻译:空空

  • Unity iOS Basics Unity iOS 基础翻译:空空

  • Unity Remote Unity 远程工具翻译:空空

  • iOS Scripting iOS脚本翻译:U_鹰

  • Input 输入翻译:U_鹰

  • Mobile Keyboard 手机键盘翻译:雨天

  • Advanced Unity Mobile Scripting 高级Unity手机脚本翻译:Summer Winds

  • Using .NET API 2.0 compatibility level 使用.NET API 2.0 兼容级别翻译:U_鹰

  • iOS Hardware Guide iOS硬件指南翻译:U_鹰

  • Optimizing Performance in iOS. 在iOS的性能优化翻译:U_鹰

  • iOS Specific Optimizations iOS特定优化翻译:Cantilena

  • Measuring Performance with the Built-in Profiler 使用内置分析器的性能测量翻译:Cantilena

  • Optimizing the Size of the Built iOS Player 优化内置 iOS 播放器的大小翻译:Amazonzx

  • Account Setup 帐户设置翻译:U_鹰

  • Features currently not supported by Unity iOS Unity iOS目前不支持的功能 翻译:U_鹰

  • Building Plugins for iOS 为iOS创建插件翻译:雨天

  • Preparing your application for “In App Purchases” 为"在程序内购买"准备你的应用程序翻译:U_鹰

  • Customizing the Splash screen of Your Mobile Application 自定义手机启动画面翻译:闲人若林

  • Trouble Shooting 故障排除翻译:U_鹰

  • Reporting crash bugs on iOS 在iOS报告崩溃错误翻译:U_鹰

Android

  • Getting Started with Android Development Android 开发入门翻译:闲人若林

  • Android SDK Setup 安装Android SDK翻译:闲人若林

  • Android Remote 安卓远程工具翻译:闲人若林

  • Trouble Shooting 故障排除翻译:U_鹰

  • Reporting crash bugs under Android 在Android中报告崩溃BUG翻译:Summer Winds

  • Features currently not supported by Unity Android 目前在Unity Android 中不支持的特性翻译:Summer Winds

  • Support for Split Application Binary (.OBB) 对分割应用程序二进制(.OBB)的支持翻译:悄悄

  • Player Settings 播放器设置翻译:U_鹰

  • Android Scripting Android脚本翻译:U_鹰

  • Input 输入翻译:U_鹰

  • Mobile Keyboard 手机键盘翻译:雨天

  • Advanced Unity Mobile Scripting 高级Unity手机脚本翻译:Summer Winds

  • Using .NET API 2.0 compatibility level 使用.NET API 2.0 兼容级别翻译:U_鹰

  • Building Plugins for Android 为Android创建插件翻译:雨天

  • Customizing the Splash screen of Your Mobile Application 自定义手机启动画面翻译:闲人若林

Blackberry 10

  • Getting Started with Blackberry 10 Development

  • Setting up Unity to Build to Your Blackberry10 Device

  • Blackberry10 Details

  • Plugins for Blackberry 10

  • BlackBerry 10 Controller

  • Debugging on Blackberry10

  • Blackberry10 FAQ

Windows Store

  • Windows Store: Getting Started

  • Windows Store: Deployment

  • Windows Store: Debugging

  • Windows Store: Profiler

  • Windows Store : Command line arguments

  • Windows Store : Plugins

  • Windows Store : Project Types

  • AppCallbacks class

  • Windows Store : FAQ

  • Windows Store FAQ : WACK

  • windowsstore-examples

Windows Phone 8

  • Windows Phone 8: Getting Started Windows Phone 8:入门翻译:Cantilena

  • Windows Phone 8: Deployment Windows Phone 8:部署翻译:Cantilena

  • Windows Phone 8: Debugging Windows Phone 8:调试翻译:Cantilena

  • Windows Phone 8: Profiler

  • Interaction between Unity and Windows Phone step by step guide

  • Windows Phone 8: Plugins

  • Windows Phone Plugins step by step guide (using C#)

  • Windows Phone Plugins step by step guide (using C++)

  • Windows Phone 8: FAQ Windows Phone 8:常见问题翻译:Cantilena

  • WP8 Examples

  • Xbox One: Getting Started

  • Getting Started with Native Client Development 本地客户端开发入门翻译:peiandsky

  • Getting Started with Flash Development Flash开发入门翻译:我是头觅食的野猪

  • Flash: Setup Flash:安装翻译:我是头觅食的野猪

  • Flash: Building & Running Flash:生成并运行翻译:我是头觅食的野猪

  • Flash: Debugging Flash:进行调试翻译:我是头觅食的野猪

  • Flash: What is and is not supported Flash:支持和不支持的翻译:我是头觅食的野猪

  • Flash: Embedding Unity Generated Flash Content in Larger Flash Projects

  • Example: Supplying Data from Flash to Unity

  • Example: Calling ActionScript Functions from Unity

  • Example: Browser JavaScript Communication

  • Example: Accessing the Stage

  • Example: Flash Vars

  • FAQ 常见问题

  • Upgrade Guide from Unity 3.5 to 4.0 Unity3.5升级指南翻译:青青子矜

  • Unity 3.5 upgrade guide Unity3.5升级指南翻译:U_鹰

  • Upgrading your Unity Projects from 2.x to 3.x 升级项目从2.x 到 3.x翻译:U_鹰

  • Physics upgrade details 物理升级细节翻译:U_鹰

  • Mono Upgrade Details Mono升级细节翻译:U_鹰

  • Rendering upgrade details 渲染升级细节翻译:U_鹰

  • Unity 3.x Shader Conversion Guide Unity 3.x着色器转换指南翻译:U_鹰

  • Unity 4.0 Activation - Overview Unity 4.0 激活 - 概述翻译:U_鹰

  • Managing your Unity 4.x license 管理你的Unity 4.x许可证翻译:U_鹰

  • Step-by-Step Guide to Online Activation of Unity 4.0 在线激活Unity 4.0逐步指南翻译:U_鹰

  • Step-by-Step Guide to Manual Activation of Unity 4.0 手工激活Unity4.0逐步指南翻译:U_鹰

  • Game Code Questions 游戏代码问题翻译:U_鹰

  • How to make a simple first person walkthrough 如何制作一个简单的第一人称步骤?翻译:U_鹰

  • Graphics Questions 图形问题翻译:U_鹰

  • How do I Import Alpha Textures? 如何导入Alpha纹理?翻译:我是头觅食的野猪

  • How do I Use Normal Maps? 如何使用法线贴图?翻译:我是头觅食的野猪

  • How do I use Detail Textures? 如何使用细节纹理?翻译:杨希羚

  • How do I Make a Cubemap Texture? 如何制作一个Cubemap纹理?翻译:杨希羚

  • How do I Make a Skybox? 如何制作天空盒?翻译:我是头觅食的野猪

  • How do I make a Mesh Particle Emitter? (Legacy Particle System) 如何制作网格粒子发射器?(旧的粒子系统)翻译:我是头觅食的野猪

  • How do I make a Splash Screen? 如何制作启动屏幕?翻译:杨希羚

  • How do I make a Spot Light Cookie? 如何制作聚光灯投影遮罩?翻译:杨希羚

  • How do I fix the rotation of an imported model? 如何修正导入模型的旋转?翻译:我是头觅食的野猪

  • How do I use Water? 如何使用水?翻译:杨希羚

  • FBX export guide 如何导出FBX翻译:我是头觅食的野猪

  • Art Asset Best-Practice Guide 怎样高效部署资源文件实践指南翻译:一米的馒头

  • How do I import objects from my 3D app? 如何从3d应用程序中导入物体?翻译:用生命舞蹈

  • Importing Objects From Maya 从maya导入物体翻译:用生命舞蹈

  • Importing Objects From Cinema 4D 从Cinema 4D导入物体翻译:用生命舞蹈

  • Importing Objects From 3D Studio Max 从3D Studio Max导入物体翻译:用生命舞蹈

  • Importing Objects From Cheetah3D 从Cheetah3D导入物体翻译:我是头觅食的野猪

  • Importing Objects From Modo 从Modo导入物体翻译:我是头觅食的野猪

  • Importing Objects From Lightwave 从Lightwave导入物体翻译:我是头觅食的野猪

  • Importing Objects From Blender 从Blender导入物体翻译:我是头觅食的野猪

  • Using Blender and Rigify

  • Workflow Questions 工作流程问题

  • Getting started with Mono Develop (Mono Develop入门)翻译:肥耀

  • How do I reuse assets between projects? 怎样在项目间重用资源?翻译:肥耀

  • How do I install or upgrade Standard Assets? 怎样安装和升级标准资源包?翻译:肥耀
    自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数Java工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年Java开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。

既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Java开发知识点,真正体系化!

由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!

如果你觉得这些内容对你有帮助,可以扫码获取!!(备注Java获取)

最后

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这不,马上就要到招聘季了,很多朋友又开始准备“金三银四”的春招啦,那我想这份“java高分面试指南”应该起到不小的作用,所以今天想给大家分享一下。

请注意:关于这份“java高分面试指南”,每一个方向专题(25个)的题目这里几乎都会列举,在不看答案的情况下,大家可以自行测试一下水平 且由于篇幅原因,这边无法展示所有完整的答案解析
《互联网大厂面试真题解析、进阶开发核心学习笔记、全套讲解视频、实战项目源码讲义》点击传送门即可获取!

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[外链图片转存中…(img-GMucVAiL-1713413282549)]

请注意:关于这份“java高分面试指南”,每一个方向专题(25个)的题目这里几乎都会列举,在不看答案的情况下,大家可以自行测试一下水平 且由于篇幅原因,这边无法展示所有完整的答案解析
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本文标签: 源码用户手册SpringBootUnity3d一简书