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“老师,灯光要怎么打”

“老师,我打的灯光没感觉,很假”

“灯光要怎么调”

“打了灯光,却不亮”

“我渲的图,很多杂点”“曝光了”“溢色了”

“图很别扭不知道怎么改”

平时和学员聊天中,经常收到这样的问题,怎么说呢

究其原因,主要还是对自己职业发展定位模糊,基础也不扎实

在很多小的设计公司小的工作室,日常工作要求是快速出图

通常是要求使用外部的模型,套用固定的参数调材质渲染

所以对于作图是一知半解,更别提做设计了,压根就不会做设计

只是很机械的套来套去,

所以这个问题在设计助理和绘图员中会比较多。

相信大家也都知道这个原因的,就看你是否去解决了

接下来的一段时间,讲以几篇简短的文章给大家分享下3dmax灯光基础的内容

灯光、材质、渲染是需要去锻炼琢磨才能真正掌握的

千万不要脱离了模型素材和他人的参数就无从下手了

那就是对自己的未来不负责任咯,收入是很难提升的

在室内设计场景中,

表现三维效果不可或缺的3大要素:模型、材质和灯光。

灯光在三维表现中尤为重要,自然界存在各种各样的光,

比如:中午耀眼的日光、黑暗中的烛光、绚丽的烟花散发出的光等。

首先要明白的,灯光的功能主要有以下3点:

1、烘托出整体氛围,展现出影像实体,营造空间氛围

2、着色,塑造空间形式

3、让人集中注意力

注意:如果没有安装VRay渲染器,系统默认的只有光度学风光和标准灯光

下一章将会分享下3dmax光度学灯光的使用技巧

欢迎互动、留言、反馈

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本文标签: 灯光都在不真实材质不亮