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2024年6月5日发(作者:)

(19)中华人民共和国国家知识产权局

(12)发明专利说明书

(21)申请号 CN02818902.7

(22)申请日 2002.09.26

(71)申请人 百利游戏有限公司

地址 美国内华达州

(72)发明人 詹姆斯·默洛 罗伯特·米奥当斯凯

(74)专利代理机构 北京集佳知识产权代理有限公司

代理人 王学强

(51)

A63F13/00

权利要求说明书 说明书 幅图

(10)申请公布号 CN 1568209 A

(43)申请公布日 2005.01.19

(54)发明名称

可重新配置的游戏机

(57)摘要

一种至少具有一个而优选是三个显

示屏(30,50,60)的游戏机。一个显示屏

(50)显示一个主游戏而另外两个显示屏

(30,60)优选地显示赔率表、一个副游戏

或者与主游戏和/或副游戏相关的界面。显

示屏(30,50,60)的内容可以重新配置。

所述内容可以从与若干游戏机相联接的网

络上下载到一个中央计算机上或者几个不

同游戏内容可以本地存储在游戏机中。

法律状态

法律状态公告日

法律状态信息

法律状态

权 利 要 求 说 明 书

1.一种游戏机,包括:

一个显示视频内容的屏幕,所述视频内容响应一个触发而自动重新配置。

2.如权利要求1所述的游戏机,其特征在于:所述触发是赌注金额。

3.如权利要求1所述的游戏机,其特征在于:所述触发是玩家的身份。

4.如权利要求1所述的游戏机,其特征在于:所述触发是游戏运行速度。

5.一种游戏机,包括:

一个显示视频内容的屏幕,所述视频内容可以由娱乐场重新配置。

6.一种游戏机,包括:

一个显示视频内容的屏幕,所述视频内容可以由玩家重新配置。

7.一种游戏机,包括:

一个显示视频内容的屏幕,所述视频内容在预定时间自动重新配置。

8.一种游戏机,包括:

若干显示视频内容的屏幕,所述视频内容可以遥控地重新配置。

9.如权利要求8所述的游戏机,其特征在于:所述视频内容可通过网络重新配置。

10.如权利要求8所述的游戏机,其特征在于:所述屏幕之一上的视频内容包括一

个游戏。

11.如权利要求8所述的游戏机,其特征在于:所述屏幕之一上的视频内容包括一

个赔率表。

12.如权利要求8所述的游戏机,其特征在于:所述屏幕之一上的视频内容包括游

戏机上玩的游戏的主题的界面样本。

13.如权利要求8所述的游戏机,其特征在于:所述屏幕之一上的视频内容包括一

个副游戏。

14.如权利要求8所述的游戏机,其特征在于:所述视频内容响应一个触发而自动

重新配置。

15.如权利要求14所述的游戏机,其特征在于:所述触发是赌注金额。

16.如权利要求14所述的游戏机,其特征在于:所述触发是玩家的身份。

17.如权利要求14所述的游戏机,其特征在于:所述触发是游戏运行速度。

18.如权利要求8所述的游戏机,其特征在于:所述视频内容可以由娱乐场重新配

置。

19.如权利要求8所述的游戏机,其特征在于:所述视频内容可以由玩家重新配置。

20.如权利要求8所述的游戏机,其特征在于:所述视频内容在预定时间自动重新

配置。

21.若干游戏机,包括:

一个与每个游戏机相联接的网络,所述每个游戏机都包括一个显示一个游戏的屏幕,

所述游戏的内容从所述网络下载。

22.如权利要求21所述的游戏机,其特征在于:所述游戏是响应一个触发而自动下

载的。

23.如权利要求21所述的游戏机,其特征在于:所述触发是赌注金额。

24.如权利要求21所述的游戏机,其特征在于:所述触发是玩家的身份。

25.如权利要求21所述的游戏机,其特征在于:所述触发是游戏运行速度。

26.如权利要求21所述的游戏机,其特征在于:所述游戏可由娱乐场下载。

27.如权利要求21所述的游戏机,其特征在于:所述视频内容是在预定时间自动下

的。

28.若干游戏机,包括:

一个与每个游戏机相联接的网络,所述每个游戏机都包括一个显示游戏机上玩的游

戏主题的代表性界面的屏幕,其特征在于:所述游戏机上玩的游戏主题的代表性界

面可从所述网络下载。

29.若干游戏机,包括:

一个与每个游戏机相联接的网络,所述每个游戏机都包括一个显示副游戏的屏幕,

其特征在于:所述副游戏从所述网络下载。

30.一种游戏机,包括:

一个显示第一游戏的第一视频显示器;

一个显示与所述第一游戏相关的赔率表的第二视频显示器;

一个显示与所述第一游戏相关的界面的第三显示器。

所述的三个视频显示器都是可重新配置使所述第一视频显示器上显示一个第二游戏,

所述第二视频显示器上显示与所述第二游戏相关的赔率表,而所述第三视频显示器

上显示与所述第二游戏相关的界面。

31.如权利要求30所述的游戏机,其特征在于:所述视频显示器响应一个触发而自

动重新配置。

32.如权利要求31所述的游戏机,其特征在于:所述触发是赌注金额。

33.如权利要求31所述的游戏机,其特征在于:所述触发是玩家的身份。

34.如权利要求31所述的游戏机,其特征在于:所述触发是游戏运行速度。

35.如权利要求30所述的游戏机,其特征在于:所述视频显示器由娱乐场重调。

36.如权利要求30所述的游戏机,其特征在于:所述视频显示器可应玩家的要求重

新配置。

37.如权利要求30所述的游戏机,其特征在于:所述视频显示器在预定时间自动重

新配置。

38.一种游戏机,包括:

一个显示第一游戏的第一视频显示器;

一个显示与所述第一游戏相关的信息的第二视频显示器;

所述游戏机重新配置成使所述第一视频显示器上显示一个第二游戏,而所述第二视

频显示器上显示与所述第二游戏相关的信息。

39.如权利要求38所述的游戏机,其特征在于:所述视频显示器响应一个触发而自

动重新配置。

40.如权利要求39所述的游戏机,其特征在于:所述触发是赌注金额。

41.如权利要求39所述的游戏机,其特征在于:所述触发是玩家的身份。

42.如权利要求39所述的游戏机,其特征在于:所述触发是游戏运行速度。

43.如权利要求38所述的游戏机,其特征在于:所述视频显示器可由娱乐场重新配

置。

44.如权利要求38所述的游戏机,其特征在于:所述视频显示器可应玩家要求重新

配置。

45.如权利要求38所述的游戏机,其特征在于:所述视频显示器在预定时间自动重

新配置。

46.一种在一台具有若干屏幕的游戏机上显示视频内容的方法,包括:

遥控地重新配置所述内容。

47.一种在若干游戏机上显示视频内容的方法,包括:

把一个网络与若干游戏机连接;接着

从所述网络下载视频内容。

48.一种在游戏机上显示视频内容的方法,包括:

在一个第一视频显示器上显示第一游戏;

在一个第二视频显示器上显示与所述第一游戏相关的赔率表;

在一个第三视频显示器上显示与所述第一游戏相关的界面;并且

重新配置所述三个视频显示器使在所述第一视频显示器上显示一个第二游戏,在所

述第二视频显示器上显示与所述第二游戏相关的赔率表,并在所述第三视频显示器

上显示与所述第二游戏相关的界面。

49.一种在一台游戏机上显示视频内容的方法,包括:

在一个第一视频显示器上显示第一游戏;

在一个第二视频显示器上显示与第一游戏相关的内容;

重新配置所述游戏机使在所述第一视频显示器上显示一个第二游戏,并在所述第二

视频显示器上显示与所述第二游戏相关的内容。

50.一种游戏机,包括:

一个显示视频内容的屏幕,所述视频内容可以使用本地存储的视频内容重新配置。

51.一种验证游戏的方法,包括:

通过一个网络为游戏调节器提供游戏文件的电子文本。

52.如权利要求51所述的方法,其特征在于:所述文件为bmp格式。

53.如权利要求51所述的方法,其特征在于:所述文件为jpg格式。

54.如权利要求51所述的方法,其特征在于:所述文件为avi格式。

55.如权利要求51所述的方法,其特征在于:所述游戏文件的电子文本包括游戏文

件的混编。

56.一种游戏系统,包括:

一个可以和客户端处理进程相交换的服务器进程,所述服务器进程位于一个操作系

统中,其特征在于:所述服务器进程还可以通过网络和客户端进程相交换。

说 明 书

技术领域

本发明广泛涉及一种游戏机,特别是涉及一种具有可以重新配置全部游戏、赔率表

和/或设计界面的性能的游戏机。

背景技术

例如投币机、电动扑克机这样的游戏机正在变得越来越受欢迎。受欢迎的一个原因

是各种各样的游戏可在一台游戏机上实现,游戏类型只受人的想象力的限制。另一

个受欢迎的原因是游戏机具有可以由各种游戏机接受的宽的投注值范围。换句话说

就是那些要投注5科朗(5¢)的玩家和要投注5美元(5$)的玩家同样都会由许多的游

戏机提供游戏。

由于一些原因,娱乐场通常希望经常变换在游戏机上玩的游戏。

如果一个在某个机器上玩的游戏变得让人厌烦时,娱乐场会希望用别的游戏来替换

该游戏。

娱乐场还希望能够在一个相对少的游戏玩家的“不景气”的时期内变换游戏机上的游

戏,以便吸引更多的人到该游戏机来。比如,在平日,娱乐场有许多可以提供最小

投注的游戏机,这样比较有利。在周末和其它比较繁忙的时间内,娱乐场通过增加

玩游戏机所需的最小投注来获得更多的收入。然而,游戏机制造成本非常高。由于

该原因,娱乐场经常更新已有计算机中的游戏而不是购买全新的游戏机。

游戏机通常有一个视频显示器或机械转盘以运行主游戏。通常,游戏机的机顶箱具

有一个用于显示主游戏的赔率表或主游戏主题的界面样本的玻璃面板。有时,机顶

箱具有一个在其上播放副游戏的视频显示器。隆腹形玻璃面板通常具有主游戏主题

的界面样本。

为了变更游戏机以便于玩家可以在该游戏机上玩新的游戏,娱乐场必须更换包含主

游戏存储器的芯片,如果有,也必须更换包含副游戏存储器的芯片。在某些游戏权

限方面,当进行游戏的调换时,管理者必须在场。

而且包括赔率表或者游戏界面样本的玻璃面板必须进行更换。否则,与隆腹形玻璃

有关的主题将和新游戏不一致。同样,赔率表必需更换以反映游戏主题和允许的投

注值。因此,该过程非常麻烦、花费大量劳力和费用。游戏机公司必须在现场让图

形设计师和丝网印刷设计师设计出新画面和新的玻璃。因为丝网印刷工艺质量必需

非常高,设计师要通过非常精细的控制过程将界面丝网印刷到玻璃上。这是因为显

示器是背后照明要使得光线穿过玻璃发出。任何小孔或者其他的缺陷对游戏机玩家

来说立刻变得明显。此外,公司必须投入专门的服务人员安装新的玻璃。而且,在

该过程中,不能运行游戏,因此在该过程中不能给娱乐场带来收益。此外,该过程

必需在每台游戏机上单独进行。因而,更换游戏并不像现投币机场管理者想要的那

么频繁。

现有技术中网络游戏装置已公知。若干诸如投币机之类的游戏机通过计算机网络相

互联接到中央计算机提供了许多方便。这些方便包括搜集及审核与游戏机接收的硬

币的数量、付给游戏机玩家的总数及跟踪玩家信息有关的数据。而且,位于包含在

游戏机中的外围设备中的存储器可以被重新编程以更新外围设备,使其可以重新侦

测已发现的伪造的或其他带有欺骗性的配置。但是,没有游戏机可以通过网络被重

新配置使整个游戏、相关的赔率表和/或设计界面更改。而且对于娱乐场或玩家都

不可能重新配置游戏机以适应玩家身份或者娱乐场中游戏机的位置。

因此,本领域普通技术人员长期以来认为需要对游戏机中的游戏、赔率表和/或设

计界面重新配置以使娱乐场可以尽可能频繁地快速有效地更换游戏机中的游戏,而

无需执行更换存储芯片和显示器玻璃的令人厌烦的、高强度劳动的工作,并且不会

使游戏机长时间不能使用,所以娱乐场或客户可以从游戏选集中挑选出用在具体的

某个游戏机上的游戏。

本发明也实现上述长期以来公认的需要,重新配置游戏机以提供新的游戏、赔率表

和/或设计界面适应玩家的具体需求或决策、玩家身份和/或娱乐场的游戏玩家的标

准。

发明内容

简言之,大体上本发明提供一种游戏机,其中的游戏、赔率表和设计界面均可以重

新配置以便娱乐场可以经常更换它们游戏机中的游戏,而无需执行更换存储芯片和

显示器玻璃的令人厌烦的、高强度劳动的工作,并不会使游戏机长时间不能使用,

所以娱乐场及/或玩家可以从游戏选集中挑选出用在具体的某个游戏机上的游戏。

更具体地说,本发明通过列举而非限制的方式提供一种游戏机,其包括一个显示第

一个游戏的第一视频显示器,一个显示与第一个游戏相关的赔率表的第二视频显示

器和一个显示与第一个游戏相关的设计界面的第三视频显示器。三个视频显示器可

以重新配置以便于第二个游戏显示在第一视频显示器上,与第二个游戏相关的赔率

表显示在第二个视频显示器上,且与第二个游戏相关的设计界面显示在第三个视频

显示器上。可选择地或是添加地,视频显示器之一可以显示一个副游戏。所述重新

配置可在触发事件发生或响应一个触发时自动发生;在预定时间自动发生;由娱乐

场人员发出命令或应玩家的请求而发生。

按照本发明,包括相关的设计界面、赔率表、图形、声音等等的游戏的更换可以通

过从光盘驱动器(CD-ROM)、内联网、因特网、任何连接的网络及任何其它包含游

戏的本地存储器介质下载新游戏或相关软件来实现。从而,这样的下载改变游戏机

的外观及操作。也就是说,完整的游戏主题可以下载到游戏机中,其包括但不限于

游戏代码、赔率表算法和吸引玩家的图形。换言之,多个游戏可以储存在游戏机中

的本地存储器介质上,通过从中选择一个游戏用在游戏机上。但是,本领域普通技

术人员应该能够理解可以通过现有技术中公知的任意方法更换游戏。此外,可能的

游戏选择可以间歇地在游戏机屏幕上显示,以此来吸引玩家。

这样,娱乐场管理能够通过迅速重新配置游戏快速、廉价地优化娱乐场游戏。娱乐

场能够在预定时间,基于某一事件的发生,配置游戏机或网络来更换游戏、赔率表、

投注最小金额或最大金额等等,及/或者娱乐场管理能够自动做上面这些事情。娱

乐场可以基本上同时重新配置若干游戏机或者只是选择重新配置单独一台游戏机。

例如,娱乐场可以希望把多台游戏机上的游戏、相关赔率表和设计界面更换为一个

更受欢迎的游戏、相关赔率表和设计界面。此外,娱乐场还可以重新配置多台游戏

机,以增加或者降低要求的最小投注值。例如,游戏机上的最小投注值平日可以是

0.05美元而周末可以是5美元。或例如,如果老年人客流不希望到娱乐场中,投币

游戏场管理者能够快速重新配置游戏机,把最小投注值降到0.05美元。换句话说,

一个预定的触发事件或触发可以使游戏机或者某些游戏机群组重新配置。比如,游

戏机可以根据玩家的身份(如果玩家输入他/她的名字或者玩家把会员卡插入读卡机

中,网络会识别玩家的身份,这点为公知的现有技术)降低或提高级别或游戏进行

的速度或投注金额。可选择地,可以应顾客的要求通过从复选游戏菜单中选择游戏

主题来更换游戏。这就允许玩家坐在游戏场特定位置的一台游戏机前并且进行其选

择的游戏。

因此,本发明满足了游戏机长期以来存在的需求,游戏机中的游戏、赔率表和/或

设计界面可以被重新配置以使娱乐场可以经常地更换游戏机中的游戏,而无需执行

令人厌烦的、高强度劳动的更换存储芯片和显示器窗口的工作,也不会使游戏机长

时间不能使用,从而娱乐场顾客可以从游戏选集中选择在一个特定游戏机上进行的

游戏。

下面结合本发明实施例中的附图对本发明进行更加具体的描述,使本发明的上述目

的及其它发明目的及优点更加清楚。

附图说明

图1为本发明游戏机的主视图。

图2为本发明图1所示游戏机的主视图,其中游戏机的视频显示器已经重新配置。

图3为用于本发明一个优选实施例的游戏平台的图示说明。

图4为用于本发明另一个优选实施例的不同网络配置的图示说明。

具体实施方式

参照附图,所有附图中,相同的附图标记表示相同的或相应的部件,尤其参照图1,

其所示为本发明一个优选实施例的游戏机10。所述游戏机包括一个顶部显示区30、

中部显示区50和底部显示区60。中部显示区50的下面设有一个供用户输入的按

钮面板。顶部显示区30通常在尺寸及显示上用于作为传统地用于投币机上的“顶部

奖励窗口”以显示赔率表。优选地,顶部显示区30可用于显示一个奖励游戏。

中部显示区50提供传统的游戏显示。通常,转盘、扑克、基诺或其它游戏在中部

显示区50显示。底部显示区60通常提供在游戏机上结合“隆腹形玻璃”的区域及代

表中部显示区50所玩游戏的主题的界面样本。底部显示区大体包括两个以独一无

二方式安装的视频显示器,以便其两个屏幕具有是单片玻璃的外观和感觉,这样就

呈现为一个单独的、大型的奇异形状的显示器。优选地,两个10.5英寸平面液晶

显示器彼此靠近放置。两个显示器的接合区要尽可能小。一单片的玻璃安装在两个

显示器上,产生单独一块实体玻璃的外观。重要的一点是可在游戏中使用PC体系

架构及微软NT或XP操作系统。优选地采用标准PC技术,PC的PCI插卡可以同

时支持四台显示器。增加加速图形端口AGP卡,游戏平台提供使用五台显示器选

择,使游戏平台可以更好的运行。微软操作系统识别这些显示器并使它们由不同的

图形驱动。两个视频输出驱动“隆腹形玻璃”液晶显示器,中部显示器使用AGP输

出,一个单独视频输出驱动顶部玻璃区的18寸液晶显示器。这就留出一个额外的

可用作任意目的的视频显示器。

这样,游戏机保留传统游戏机的基本外观和感觉。游戏机具有一个顶部显示区30

用来显示赔率表信息、红利分成信息或其它玩家关注的内容。中部主显示区50显

示进行中的游戏。最后,具有一个较低的引人注意的模式区用于对于传统的隆腹形

玻璃、游戏特征或广告内容的显示器60。请注意所有的显示器可以包括由用户输

入的触摸屏。本领与普通技术人员应当能够理解本发明可以使用任意数量的屏幕。

而且,任意内容可以在任意屏幕上显示。

通过把传统的顶部玻璃和隆腹形玻璃更换为视频显示器,不再需要在每次更换游戏

时更换顶部玻璃和隆腹形玻璃,这样就节省了时间和金钱。此外,娱乐场的顾客与

本发明优选实施例中的三个屏幕交互,可利用本发明优选实施例的三个观看区域参

加游戏是一种新型游戏。而且,一个或者多个屏幕可以用来向顾客提供娱乐场的特

定特征。例如包括预定旅馆房间、定餐或定购茶点。可选择地,另外的游戏比赛机

会或者娱乐场范围内的奖励游戏可以在屏幕之一上显示。

图2示出图1所示的游戏机,不过游戏机10已经被重新配置。图1中,中部显示

区50仅以举例方式示出Blazing7’s的主游戏,顶部显示区30示出与游戏

Blazing7’s相关的赔率表,底部显示区60示出与游戏Blazing7’s相关的游戏设计界

面。在图2中,游戏机已经被重新配置,使中部显示区50显示游戏

Black and White,顶部显示区60显示区30显示与游戏Black and White相关的赔率

表,底部显示区60显示与游戏Blackand White相关的游戏设计界面。

在本发明的另一个实施例中,用一套机械转盘代替中部显示区50。不过,顶部显

示区30显示的赔率表和与底部显示区60相关的游戏设计界面可以被重新配置。如

果机械转盘使用通用符号,这就特别有效。

按照本发明,包括相关的界面、赔率表、图形、声音等等的游戏的更换可以通过从

光盘驱动器(CD-ROM)、内联网、因特网、任何连接的网络及任何其它包含游戏的

本地存储器介质下载新游戏或相关软件来实现。从而,这样的下载改变游戏机的外

观及操作。也就是说,完整的游戏主题可以下载到游戏机中,其包括但不限于游戏

代码、赔率表算法和吸引玩家的图形。换言之,多个游戏可以储存在游戏机中的本

地存储器介质上,通过从中选择一个游戏用在游戏机上。但是,本技术领域普通技

术人员应该能够理解可以通过现有技术中公知的任意方法更换游戏。此外,可能的

游戏选择可以间歇地在游戏机屏幕30,50及60上显示,以此来吸引玩家。

这样,娱乐场管理能够通过迅速重新配置游戏快速、廉价地优化娱乐场游戏。娱乐

场能够在预定时间,基于某一事件的发生,配置游戏机或网络来更换游戏、赔率表、

投注最小金额或最大金额等等,及/或者娱乐场能够自动做上面这些事情。娱乐场

可以基本上同时重新配置若干游戏机或者只是选择重新配置单独一台游戏机。例如,

娱乐场可以希望把多台游戏机上的游戏、相关赔率表和设计界面更换为一个更受欢

迎的游戏、相关赔率表和设计界面。此外,娱乐场还可以重新配置多台游戏机,以

增加或者降低要求的最小投注值。例如,游戏机上的最小投注平日可以是0.05美

元而周末可以是5美元。或例如,如果老年人客流不希望到娱乐场中,投币游戏场

管理者能够快速重新配置游戏机,把最小投注降到0.05美元。换句话说,一个预

定的触发事件或触发可以使游戏机或者某些游戏机群组重新配置。比如,游戏机可

以根据玩家的身份(如果玩家输入他/她的名字或者玩家把会员卡插入读卡机中,网

络会识别玩家的身份,这点为公知的现有技术)降低或提高级别或游戏进行速度或

投注金额。可选择地,可以应顾客的要求通过从复选游戏菜单中选择游戏主题来更

换游戏。这就允许玩家坐在游戏场特定位置的一台游戏机前并且进行其所选择的游

戏。

下面是具体操作的详细介绍,本发明优选地利用客户服务器软件结构使游戏的客户

端由与服务器端分离。在一个独立的实施例中,客户端进程和服务器进程作为两个

不同的进程都在游戏机中运行。单机版游戏连同所有的机械的、电子的及算法的保

密措施和身份鉴别全都内置在游戏机中。基本上,在上电后游戏可独立于其他任何

系统或者网络进行操作。

参看图3,本发明的一个优选的单机显示和输入系统采用一个游戏机平台70作为

基础并带有可擦可编程只读存储器(EPROM)和双光盘驱动器(CD-ROM)设计。游戏

机平台70本身就是一个高性能系统,使娱乐场场主排除使用在传统主处理单元

(MPU)单机平台上的大型的娱乐场游戏功能的数据库,而增加了个人计算机的图形

和声音性能。

游戏机平台70使用两个通过一根串行线连接的单独的处理器。第一个处理器称作

输入/输出处理器80(IOP),其不包括视频和音频硬件。IOP80包括所有游戏逻辑电

路、随机数产生器(RNG)、主机输入/输出端,设备输入/输出端、代码主体和个性

化EPROM。所述主体是运行游戏机物理元件和相关的外围设备的主要代码。所述

个性包括机率、概率、获胜标记和游戏规则。设于EPROM内的功能可以通过常规

的集成电路测试技术进行检验。

第二个处理器是奔腾系列基于PC架构的处理器90,该处理器具有一个光驱只读驱

动。至少一个游戏的图形、声音文件、演示软件和基本操作系统存储在CD-ROM

上。奔腾处理器90还有一个称作BIOS+的常备基本输入输出系统(BIOS)芯片,该

芯片提供通常的PC启动功能及验证和解密算法。奔腾处理器主板上的BIOS+芯片

在CD-ROM的存储内容加载到奔腾随机存储器(RAM)之前对CD-ROM进行验证。

在本发明的另一个优选实施例中,采用包括其它诸如非奔腾的因特尔(Intel)处理器、

超微(AMD)处理器及摩托罗拉(Motorola)处理器之类的非奔腾(但功能基本相当)处

理器,这仅仅是例举方式而非限制本发明。

所述IOP80来源于传统的主处理单元单机平台,用来访问上述娱乐场游戏功能数

据库,并驱动娱乐场游戏。然而,PC行业有许多能够有效创建图形和声音的工具。

由于此原因,游戏机平台70还包括一个无磁盘的奔腾系列处理器90,用来运行接

收PC机声音和图形内容的操作系统。该游戏机平台70使传统的单机主处理单元

游戏引擎的能力与可供PC产业应用的声音和图像性能相结合。这样,游戏机平台

70使PC机内容直接被用在一个Windows操作系统环境(或其它适合的图形用户界

面(GUI))的游戏平台上。

游戏机平台70中的IOP80在几方面区别于传统的单机主处理单元架构。比如,在

游戏机平台70中,图形芯片不是装在IOP80上(由于它们在MPU中),而是由存储

在CD-ROM上的增强型图形、动画和声音文件代替。所述奔腾处理器90带有演示

软件用来展示基于IOP80中游戏逻辑进程的请求的图形和声音。

内联网和单机游戏机柜硬件有所区别。它们使用“小配件”概念,即一般的设备控制

单元和专门的设备控制单元。这些“小配件”处理“硬实时”处理任务,释放

Win32(Microsoft)操作系统使其集中在用户界面、图形、声音任务上。对于“小配件”

的完整论述可以在2000年12月22日申请的第09/746,854号美国专利申请文件中

找到并且在本文中引用编入。

对于安全性需求,安全性设计的主要目的是满足所有安全性需求和游戏权限指令。

由于游戏的顺应性需求,游戏代码必需是安全的且被验证的。即,一台游戏设备必

需确定所运行的软件已通过游戏所属的权限验证。相关的指令要求验证信息和验证

代码存在于一个“常规的只读存储器(ROM)设备”上。然而,按照针对游戏规则建议

的修改,“常规的ROM设备”可以包括安装在游戏机时不能被修改的闪存存储器

(FLASHmemory)元件。为了满足这些指令,游戏平台70的验证算法存储在一个常

规的ROM设备上,放在奔腾/IOP组合中。安全性还包括物理的机柜、锁及程序。

如图3所示的安全架构其在逻辑上将游戏平台70安全性划分为位于信息安全边界

之内或之外的关键部件。在信息安全边界之内的安全区域内,游戏机平台70包括

通过串行线连接的IOP80和奔腾处理器90。优选地,此设计的IOP80部分是基于

一个摩托罗拉68332和多个EPROM。奔腾处理器90上,BIOS+芯片优选插入奔腾

主板并物理连接到奔腾系统机箱内。所述的常规的ROM设备插入奔腾处理器主板

90,并且其上覆盖有一层抗干扰材料。CD-ROM组件包括市场上现有的CD只读

读出器和游戏CD-ROM。

游戏机平台70在加载及游戏运行的过程中执行许多验证程序。每个IOP80上的游

戏个性EPROM映象与伴随的CD-ROM上的映象相比较。IOP板80启动CD-ROM

的再验证并将发生的异常报告给奔腾系列处理器。此外,在EPROM控制的IOP80

上,存储器不断地被测试以迅速地获取变化。进一步,一个发生在BIOS+上的算

法引导所有CD-ROM上的文件的验证。

优选使用VRTX作为其操作系统。VRTX是一个具有多工性能的可靠的、实时操

作系统,许多年来一直用在游戏环境中。奔腾主板优选的操作系统是一个具有运行

诸如CD-ROM或者EPROM之类的不可写介质能力的多工操作系统,以满足游戏

权限需求。Microsoft NT嵌入式操作系统、XP嵌入式操作系统和LINUX操作系统

是这种操作系统的范例。所述奔腾主板90优选使用微软的Windows NT嵌入式操

作系统。不过其它的操作系统也可以被选择用于本发明其它实施例,这取决于许多

因素,包括要求的图形用户界面(GUI)。

由于可以有许多的工具和开发者在视窗风格的平台上制作出具有创意的内容,所以

NT嵌入式操作系统尤其有效。Windows NT嵌入式系统区别于诸如Windows 98和

Windows NT这样的需要磁盘驱动器的标准的桌面操作系统。这些操作系统利用交

换文件在RAM和硬盘之间移动程序和数据。而NT嵌入式操作系统则不需要交换

文件。嵌入式操作系统在这方面是可订制的,它允许交换文件大小设定为零以便不

再需要可写入的大量存储设备。此外,NT嵌入式操作系统优选可被定制并且对被

要求运行一个或多个特殊游戏的组件进行编译。换句话说就是不再提供额外的驱动

程序和服务。通常没有TCP/IP堆栈(或连网能力)。优选地,NT嵌入式操作系统版

本为完整的单机版,并且不提供传统的访问“控制”。

一个优选信息流范例按照下述顺序进行。(1)使用传统的IC识别技术验证引导芯片。

(2)上电。BIOS+芯片在其自身代码上进行自我验证。(3)奔腾芯片90开始执行

BIOS+。(4)BIOS+启动足够长时间读取CD-ROM。使用一个设于BIOS+上的安全

散列算法(SHA-1)对全部CD-ROM内容上运行验证。(5)位于CD-ROM的私有密钥

的加密SHA-1值用公开密钥和BIOS+中的算法解码。(6)SHA-1的结果,现在为经

解码的SHA-1值,被比较。一种比较结果使得操作系统、程序文件、图形和声音

从CD-ROM加载到奔腾的RAM上。(7)由于IOP80能够从EPROM上较快地引导,

IOP等待获知奔腾处理器已经引导并把所有必需的软件构件加载到RAM上。

(8)IOP80随后采用用于使游戏驱动级与个性芯片需求匹配的相同方法对奔腾软件级

进行检验。如果版本适用,IOP80则确认EPROM中的游戏个性属性与CD-ROM

中的游戏个性属性相匹配。(9)游戏程序加载到IOP RAM上,由IOP RAM驱动游

戏进行。

这样,包含在IOP80上的EPROM中的游戏个性和CD-ROM中的游戏个性是一个

匹配集合。如果二者不能相匹配,一个致命的异常结果就是使游戏不能执行。这还

意味着调整器必需支持EPROM和CD-ROM用于每个发布的经销和许可的游戏。

该过程验证常规的ROM设备并且检测任何BIOS+的置换。SHA和DSA算法及密

钥存储在能够由游戏控制代理物理识别的装置中。例如,所述EPROM或者一个闪

存芯片可以存储这些内容。这样,建置信任层的方法由物理闪存芯片开始。当芯片

被验证后,区域代理可以信任检测其它数据的芯片的结果。例如,可以继续检测储

存游戏代码的CD-ROM或EPROM。

在另一个优选实施例中,游戏机平台70采用一种“CD-ROM控制”设计。在这种配

置中,游戏个性EPROM的存储内容仅仅装在CD-ROM上而不是装在IOP上。当

奔腾处理器90启动并成功验证CD-ROM的存储内容之后,游戏个性的二进制映象

(装在位于成对设计的Evo平台内的IOP80的EPROM上)可以从CD-ROM下载到

装在IOP80中的RAM芯片上。该RAM芯片插进与成对设计的游戏机平台70中

IOP80的游戏个性EPROM相同的插口中。现有的游戏驱动级别在IOP80主体与保

持在适当位置的游戏个性间进行检验,并同样的作用在基于RAM的个性设计中。

所述“CD-ROM控制”设计有助于减少游戏机调节器的检测和分配工作量,因为仅

一个CD-ROM需要被检测并释放用于新的游戏。而且,“CD-ROM控制”设计还减

少了IOP80和奔腾处理器90之间兼容性检验的需要。

本发明实施例的内联网实施方式很重要,因为其使娱乐场操作者可在其场中快速更

换游戏的组合内容而只需花费最少的时间和最小的精力。内联网产品也使用一个客

户服务器软件体系架构。在有些实施例中,所述服务器就装在游戏机机柜内。在其

他实施例中,所述服务器装在娱乐场计算机机房内或其它可能远离娱乐场的安全位

置。服务器可以管理多个客户端或者一个单一的客户端。

在一个第一内联网实施例中,全部游戏在一个给定的时间下载到游戏机内。即客户

端和服务器进程可以下载到游戏中,然后存储在游戏机中,就象在单机情形一样。

因而,例如在星期一早上2点,娱乐场可以下载新游戏到某些游戏机或者到所有游

戏机上。

服务器提供游戏输出到客户端。而且,规章、结算帐目、随机数的发生和游戏操作

都通过服务器进行控制。每个游戏在服务器中都有其自己的随机数发生器。实际上,

同时进行的所有完全不同的游戏可以共用一个服务器。例如,有许多投币游戏、扑

克牌游戏、轮盘游戏等等都可以同时进行,而且可以共用同一个服务器。这些游戏

中的每个游戏都有一个独立的随机数发生器,并且其输出与当前正在运行的游戏无

关,即使它们共用同一个服务器。在一个优选的内联网实施例中,

Microsoft Win2000 Server是服务器采用的操作系统。

用户是“胖的(FAT)”,即用户具有所有的图形、声音和一些玩家响应能力,以便使

网络上通讯业务量保持最少。在一个有3000台游戏机的娱乐场中,如果服务器必

需把图形和声音信息发送到每个游戏的每个动作,网络将被摧毁。因此,优选地,

仅仅在客户端和服务器之间传输最少的信息量。客户端和服务器之间的信息被优化

为小尺寸,并对网络带宽的冲击最小。如果场中的所有游戏需要与服务器通信,数

据包要求较小以便于业务量能够被及时处理。

服务器和客户端优选通过高速通信介质连接。例如使用10/100BaseT以太网使用的

Cat5线缆用于二者之间的物理连接。此外,“长线路”以太网可以采用较老的Cat3

线缆。网络可以包括射频部分用来实现投币机顶部和投币机转盘的无线连接。优选

带有HTTP及XML通信的TCP/IP协议。

本发明内联网的一个优选实施例中,服务器安装在娱乐场的一个密室内或其它地方,

如对内联网的叙述,但是用户可使用一个诸如InternetExplorer或

Netscape Navigator之类的浏览器。此外,图形、声音和一个可执行文件或applet

程序将储存在应用Java 1.3或Macromedia Shockwave的浏览器中提供串流内容传

递。这样,新游戏内容及数据就被快速、安全地下载到游戏模块中。

本发明所属游戏可以无缝地从单机传送到内联网再到互联网游戏平台而被复制。也

就是,无论使用单机或内联网或互联网平台的玩家,游戏图形和“运行”都可以是一

样的。这可以提高玩家的经验,因为它们是在所有环境下体验相同的游戏运行。这

还可以提高娱乐场的运行效率,因为内联网和互联网产品之间的服务器组件是通用

的。

应当注意到内容传送装置,即内容创建引擎和工具,对于在此描述的内联网、互联

网及单机版本可以但不需要是相同的。通常它们不仅相同,而且它们可以使用

Microsoft Windows的标准工具、方法和技术。由于它们在市场上具有明显的优势,

游戏制造商可以利用大量的人员和工具的联合编制出新的游戏内容。这延伸到管理

效率的其它领域。例如,游戏调节器可以是邮寄bmp、jpg、avi格式的文件以获得

游戏许可。此外,由于这些文件是用于游戏自身的现行文件,当台式计算机能够快

速读取这些文件时,游戏调节器会更快地允许游戏运行。

当今有数以千计的单个游戏,每一个分别和记账服务器相连。把这些服务器集中在

一个单一的或一些游戏服务器中将具有积极意义,比如提高可靠性和数据精确度。

在内联网和互联网中,游戏存储在中央服务器上,并且只有一个存储计数和记账信

息的中心区。这样,游戏服务器可以和记账服务器交互这两个系统之间所需全部内

容。

尽管在本发明的描述中使用的语言是专用于计算机的结构特征,方法的规则以及利

用计算机的可读介质,但是可以理解的是在从属权利要求中对本发明的界定并不必

局限在上述的专门结构,规则或介质中。所以,所述专门的结构特征,规则和介质

是作为实施本发明的实施例进行描述的。

而且,上述不同的实施例仅通过图解的方式进行了描述,但这并不对本发明构成限

制。本领域的技术人员易于理解的是,可以在没有此处所描述并图解的实施例和说

明的情况下,以及在不偏离本发明的权利要求所限定的主旨和范围的情况下,对本

发明进行不同的修改和改变。

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