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2024年5月23日发(作者:)
部分照搬 [ /?tid=4668992&_fp=1 4.2 EJ翻译帖 ],一些看似
一样的地方还是有不同的。BIS和饰品这两个辛苦活来自超灵骑士的
[ /?tid=4779484&_fp=1&_ff=320 [PVE][脑抽流]4.3冰输出属
性权重/BIS/饰品(EJ翻译补完) ],这里引用一下。
毕竟4.2到4.3,冰DK真的没啥变化。只不过是今天下午克服抽风,各种回档,各种
排本不能。所以蛋疼来翻译下。也算是弄个好看免得门帘上都是过时标题吧。
主要还是其中不少入门向的内容也翻译出来,方便各位新手DK(比如我自己)。另外也
有Masterfrost输出手法的简介,各位有兴趣的朋友可以尝试挑战DPS。
1. 副本表现
2. 天赋与雕文
3. 技能优先级
4. 属性与装备数据
5. 珠宝、附魔、专业与种族
6. 机制、插件与宏
7. Masterfrost
8. 各类更新日志(略)
0. 改动一览
开4.3了!
1. 副本表现
以冰浪与冷酷的物理攻击打击敌人并将其冰封,冰天赋是一个多变而富有竞争力的输
出天赋。天赋中分别有针对双持和双手武器的两套设计。
在378物品等级和391物品等级下的DPS排行(还是这两个物品等级?看下文的意思似
乎这里是笔误):
双持冰 ≥ 双手邪 > 双手冰
在这个版本中,冰天赋没有改动,而邪天赋则得到了不小的buff。这意味着战斗机制
将起到决定性的作用。不论是397还是410物品等级下,双持冰都要胜过双手冰。
2. 天赋与雕文
2.1 基本天赋
这是主流的必点天赋。有3点天赋可以自行选择
[ /talent/?lang=zhCN&version=40202#johZbI0rfuRzfzc 双持| 4 / 29+2
/ 3 ]
基本没有其他的点法。天赋第2层中有2点可以稍加变动,请把它们点到自觉收益最
大的地方。总之点上[筋若寒钢]和[萨萨里安的威胁]这两个双持天赋,别碰[冰冻废土之
力]就行了。[湮灭]将会是你输出的首要技能,其次是冰霜打击和自动攻击。
双持使用邪脸!
也许有人会对使用邪脸这点不爽,但是这是一个讨论最大化DPS的帖子,请不要执着
于个人的操作喜好。不过,在高精通的情况下冰脸对于双持来说也可行,但是仍然低
于邪脸。
[ /talent/?lang=zhCN&version=40202#johZGc0rfuRzbuc 双手| 4 /
29+2 / 3 ]
与双持冰类似,第二层中有两点可以自由分配。点上[冰冻废土之力]而非[萨萨里安的
威胁]。冰霜打击将会是首要的输出技能,而湮灭的伤害也十分接近。第三则是自动攻
击。
双手使用邪脸,否则在冰脸下由于太接近GCD底限,冰冻废土之力产生的额外符能会
被浪费。邪脸提供的攻击速度和移动速度加成则是多多益善没有坏处。
2.1.1 强化活力分流
[ /talent/?lang=zhCN&version=40202#jbGZbI0rfuRzfzc 双持| 7 / 29+2
/ 3 ]
[ /talent/?lang=zhCN&version=40202#jbGZGc0rfuRzbuc 双手| 7 /
29+2 / 3 ]
点满[杀戮]带来的额外符能会略减少空档时间,但是疾病持续时间将不如蔓延天赋久。
因此,每分钟你需要使用爆发/暗影打击/暗影打击来保持血之疫病,使用爆发/免费凛
风/凛风冲击来保持冰霜疫病。因此这个天赋将使疾病持续时间变得更为紧张。特别是
在多目标的战斗中,很容易导致疾病断档。不浪费活力分流的CD(尽量卡CD)至关重要,
但是由于死亡符文总是最后一个被消耗,因此做到这点比较困难。
2.1.2 蔓延
[ /talent/?lang=zhCN&version=40202#jbhZbI0rfuRzfzcb 双持| 5 /
29+2 / 5 ]
[ /talent/?lang=zhCN&version=40202#jbhZGc0rfuRzbucb 双手| 5 /
29+2 / 5 ]
更长的疾病持续时间意味着每分钟只需要使用一次爆发/暗影打击即可维持血之疫病。
额外的8秒疾病持续时间可以让你在来回切换目标补疾病的时候更轻松。总体来说这
个天赋在保持疾病方面更可靠,但是会有更多的空档。该天赋容错更高,更适合多目
标战斗。如果在保持疾病上还希望更稳妥些,可以从[杀戮]抽出一点来,把疾病时间延
长到33秒。
2.2 可选天赋
之前所说的第二层那2点自由点数,可以参考以下方法来分配。
符文能量掌握 - 急速已是DK排名第二的属性,因此为了防止符能浪费,这一天赋几
乎是必须的。至于要不要从强化冰霜灵气里抽出一点来把这个天赋点满,按照个人喜
好即可。
寒冰延伸 - 增加施法距离总是好事,尤其是在追赶或风筝的时候。但是在大部分情况
下只有凌风冲击会用到这个天赋。如果你发现自己的符能很少接近上限,那么可以考
虑一下这个天赋,但是这些点数花在别处会有更大的收益。
巫妖之躯 - 变身为亡灵并没有太多好处,尤其是打断/免疫恐惧、魅惑和催眠在战斗中
十分少见。在一些紧急情况下,巫妖之躯+凋零缠绕自我治疗的确会大放异彩,但是这
会消耗大量的符能。
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