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十一、数组

11.1、数组的概念

数组是指一组数据的集合,其中的每个数据被称作元素,在数组中可以存放任意类型的元素。数组是一种将一组数据存储在单个变量名下的优雅方式。数组可以把一组相关的数据一起存放,并提供方便的访问(获取)方式。

11.2、创建数组

在JS 中创建数组有两种方式,无论是哪种方式,数组中可以存放任意类型的数据,例如字符串,数字,布尔值等。:

  1. 利用new创建数组
  2. 利用数组字面量创建数组

11.2.1、new创建数组

var 数组名 = new Array()//注意Array(),A 要大写    
var arr = new Array();   // 创建一个新的空数组

11.2.2、数组字面量创建数组

//1. 使用数组字面量方式创建空的数组
var  数组名 = []//2. 使用数组字面量方式创建带初始值的数组
var  数组名 = ['小白','小黑','大黄','瑞奇'];
var arrStus = ['小白',12,true,28.9];

数组的字面量是方括号[ ],声明数组并赋值称为数组的初始化,这种字面量方式也是我们以后最多使用的方式。

11.3、获取数组中的元素

我们通过索引 (下标) :用来访问数组元素的序号**(数组下标从 0 开始)**。

数组可以通过索引来访问、设置、修改对应的数组元素,可以通过数组名[索引]的形式来获取数组中的元素。如果访问时数组没有和索引值对应的元素,则得到的值是undefined

// 定义数组
var arrStus = [1,2,3];
// 获取数组中的第2个元素
alert(arrStus[1]);    

11.4、遍历数组

把数组中的每个元素从头到尾都访问一次(类似学生的点名),可以通过 for 循环索引遍历数组中的每一项。

var arr = ['red','green', 'blue'];
for(var i = 0; i < arr.length; i++){
    console.log(arrStus[i]);
}

11.5、数组长度

数组长度就是数组中数据的个数,使用数组名.length可以访问数组元素的数量(数组长度)。

var arrStus = [1,2,3];
alert(arrStus.length);  // 3

我们在遍历数组的时候,发现总是从索引 0 开始遍历,到最后一个索引,但是如果数据比较多的时候,我们就不容易得到最后一个索引是多少。所以在这还有一个更简单的写法:使用数组的长度来控制遍历的次数。如果数组的长度是5,索引的最后一个就是4,我们发现最大索引总是比长度少 。

注意:

  1. 此处数组的长度是数组元素的个数 ,不要和数组的索引号混淆。

  2. 当我们数组里面的元素个数发生了变化,这个 length 属性跟着一起变化。

  3. 数组的length属性可以被修改。

  4. 如果设置的length属性值大于数组的元素个数,则会在数组末尾出现空白元素。

  5. 如果设置的length属性值小于数组的元素个数,则会把超过该值的数组元素删除。

11.6、新增元素

数组中可以通过以下方式在数组的末尾插入新元素。

  数组[ 数组.length ] = 新数据;

十二、函数

在 JS 里面,可能会定义非常多的相同代码或者功能相似的代码,这些代码可能需要大量重复使用。虽然 for循环语句也能实现一些简单的重复操作,但是比较具有局限性,此时我们就可以使用 JS 中的函数。

简答来说,函数就是封装了一段可被重复调用执行的代码块。通过此代码块可以实现大量代码的重复使用

12.1、函数的使用

12.1.1、声明函数

function是声明函数的关键字,必须小写且由于函数一般是为了实现某个功能才定义的, 所以通常我们将函数名命名为动词,比如 getSum。

// 声明函数
function 函数名() {
    //函数体代码
}

12.1.2、调用函数

调用的时候千万不要忘记添加小括号且函数不调用,自己不执行(声明函数本身并不会执行代码,只有调用函数时才会执行函数体代码)。

// 调用函数
函数名();  // 通过调用函数名来执行函数体代码

12.1.3、函数的封装

函数的封装是把一个或者多个功能通过函数的方式封装起来,对外只提供一个简单的函数接口,简单理解:封装类似于将电脑配件整合组装到机箱中 ( 类似快递打包)。


/* 
   计算1-100之间值的函数
*/
// 声明函数
function getSum(){
  var sumNum = 0;// 准备一个变量,保存数字和
  for (var i = 1; i <= 100; i++) {
    sumNum += i;// 把每个数值 都累加 到变量中
  }
  alert(sumNum);
}
// 调用函数
getSum();

12.2、函数的参数

12.2.1、函数参数语法

参数的作用 : 在函数内部某些值不能固定,我们可以通过参数在调用函数时传递不同的值进去。

  • 形参:函数定义时设置接收调用时传入

  • 实参:函数调用时传入小括号内的真实数据

参数说明
形参式上的参数,在函数定义的时候传递的参数,当前并不知道是什么。
实参际上的参数,在函数调用的时候传递的参数,实参是传给形参的。
// 带参数的函数声明
function 函数名(形参1, 形参2 , 形参3...) { // 可以定义任意多的参数,用逗号分隔
  // 函数体
}
// 带参数的函数调用
函数名(实参1, 实参2, 实参3...); 

需要注意的点:

  1. 调用的时候实参值是传递给形参的。
  2. 形参简单理解为:不用声明的变量。
  3. 实参和形参的多个参数之间用逗号,分隔。

12.2.2、函数形参和实参数量不匹配时

在JavaScript中,形参的默认值是undefined。

参数个数说明
实参等于形参个数输出正确结果
实参个数多余形参只去到形参的个数
实参个数小于形参多的形参定义为undefined,结果为NaN

12.2.3、小结

  1. 函数可以带参数也可以不带参数。

  2. 声明函数的时候,函数名括号里面的是形参,形参的默认值为undefined

  3. 调用函数的时候,函数名括号里面的是实参。

  4. 多个参数中间用逗号分隔。

  5. 形参的个数可以和实参个数不匹配,但是结果不可预计,我们尽量要匹配。

12.2.4、函数的返回值

12.2.4.1、return 语句

返回值指的是函数调用整体代表的数据,函数执行完成后可以通过return语句将指定数据返回。

// 声明函数
function 函数名(){
    ...
    return  需要返回的值;
}
// 调用函数
函数名();    // 此时调用函数就可以得到函数体内return 后面的值

注意:

  1. 在使用 return 语句时,函数会停止执行,并返回指定的值。
  2. 如果函数没有 return ,返回的值是 undefined
12.2.4.2、break ,continue ,return 的区别
  • break :结束当前的循环体(如 forwhile
  • continue :跳出本次循环,继续执行下次循环(如 for、while
  • return :不仅可以退出循环,还能够返回 return 语句中的值,同时还可以结束当前的函数体内的代码
12.2.4.3、arguments

不确定有多少个参数传递的时候,可以用 arguments 来获取。JavaScript 中,arguments实际上它是当前函数的一个内置对象。所有函数都内置了一个 arguments 对象,arguments 对象中存储了传递的所有实参。arguments展示形式是一个伪数组,因此可以进行遍历。在函数内部使用该对象,用此对象获取函数调用时传的实参。

伪数组具有以下特点:

  1. 具有 length 属性。
  2. 按索引方式储存数据。
  3. 不具有数组的 push , pop 等方法。

12.2.5、函数的两种声明方式

12.2.5.1、自定义函数方式(命名函数)

我们可以利用函数关键字 function 自定义函数方式。因为有名字,所以也被称为命名函数,调用函数的代码既可以放到声明函数的前面,也可以放在声明函数的后面。

// 声明定义方式
function fn() {...}
// 调用  
fn();  
12.2.5.2、函数表达式方式(匿名函数)

如果这个函数我们只使用一次且需要拿返回值的时候,我们可以用匿名函数的写法来写。因为函数没有名字,所以也被称为匿名函数,我们可以使用一个变量来存储一个函数,函数表达式方式原理跟声明变量方式是一致的,但是函数调用的代码必须写到函数体后面。

// 这是函数表达式写法,匿名函数后面跟分号结束
var fn = function(){...}// 调用的方式,函数调用必须写到函数体下面
fn();	

12.3、作用域

函数和变量的有效范围就是作用域。

12.3.1、作用域的概念

作用域就是指定一个变量或者一个函数的作用范围,作用域的作用就是为了把数据进行保护,不让外部的数据对我们的数据进行污染。在JavaScript中有2种作用域:

  1. 全局作用域:能在页面的任何位置都可以访问。
  2. 局部作用域:只能在局部(函数内)访问。

因为作用域的范围不同,催生了两种变量:

  1. 全局变量:在全局作用域下声明的变量。
  2. 局部变量:在局部作用域下声明的变量。
var a = 10;
function f1(){
  console.log(a);
}
f1();// 变量a在函数外定义,可以在函数内使用

function f2(){
  var b = 20;
}
console.log(b); // 变量b在函数内定义,在函数外无法访问,报错: b is not defined

12.3.2、函数和变量声明的提升

12.3.2.1、概述

JS是解释性语言,JS引擎对代码的处理分为两步:

  1. 预解析处理:在代码执行之前,对代码做全局扫描,对代码中出现的变量和函数提前声明处理。

  2. 调用执行:然后自上而下的执行代码。

// 上面代码预解析后会变成这样:
var a;//变量提前声明,但不初始化
//函数提前声明
function f() {
    console.log("函数声明提升");
}
console.log(a);//undefined
a = 123;
console.log(a);//123
console.log(f);//函数对象
f();//函数声明提升
12.3.2.2、声明提升的四大规则

声明提升是将变量或者函数的声明提升到当前作用域的最顶端。在具体使用的过程中存在声明提升4大规则。

12.3.2.2.1、规则1

变量和变量同名,解析之后只存在一个当前变量的声明。

console.log(a);
var a = 123;
console.log(a);
var a = 456;
console.log(a);

经过了JavaScript解析以后就变成了这样。

var a;
console.log(a);//undefined
a = 123;
console.log(a);//123
a = 456;
console.log(a);//456
12.3.2.2.2、规则2

函数和函数同名,后面的声明将前面的覆盖。

f();
function f() {
    console.log("1");
}
f();
function f() {
    console.log("2");
}
f();
function f() {
    console.log("3");
}

经过了JavaScript解析以后就变成了这样。

function f() {
    console.log("3");
}
f();//3
f();//3
f();//3
12.3.2.2.3、规则3

函数和变量同名,只有函数声明提升,忽略变量的声明。

console.log(a);
var a = 123;
console.log(a);
function a() {}
console.log(a);
function a() {}
console.log(a);

经过了JavaScript解析以后就变成了这样。

function a() {}
console.log(a);//函数a
var a = 123;//将前面的函数覆盖,a的值变为123
console.log(a);//123
console.log(a);//123
console.log(a);//123
12.3.2.2.4、规则4

如果是命名函数,则只将前面的变量声明提升,函数不动。

console.log(fn1);
function fn1() {
}
console.log(fn1);
console.log(fn2);
var fn2 = function () {
}
console.log(fn2);

经过了JavaScript解析以后就变成了这样。

function fn1() {
}
var fn2;
console.log(fn1);//fn1函数
console.log(fn2);//undefined
fn2 = function () {
}
console.log(fn2);//fn2函数

12.3.3、作用域链和访问规则

在JavaScript里面,函数内部是可以包含另一个函数的。此时函数b就被函数a包含越来了,这样就形成了两层作用域,类似这种:

function a(){  
  function b(){
    
  }  
}
12.3.3.1、相同变量的作用域链
var x = 10;
console.log(x);
function a(){
  var x = 20;
  console.log(x);
  function b(){
    var x = 30;
    console.log(x);
  }
  b();
}
a();

会依次输出:10,20,30,虽然多个变量x同名,但是不同作用域内优先使用自己内部作用域的变量x。

我们修改一下代码。

var x = 10;
console.log(x);
function a(){
  var x = 20;
  console.log(x);
  function b(){
    console.log(x);
  }
  b();
}
a();

依次输出10,20,20,函数b内部没有变量x,会顺着上层作用域一层一层地查找,直到全局作用域也没有,就会报错。

我们继续改代码。

var x = 10;
console.log(x);
function a(){
  // 函数a内部的变量x也没有了
  console.log(x);
  function b(){
    // 函数b内部没有x变量了
    console.log(x);
  }
  b();
}
a();

会依次输出10,10,10,函数b内部没有x变量,会向函数a的作用域查找,但是函数a内部也没有x变量,会向函数a的上一层作用域再查找,直到查找到了全局作用域。

我们最后改一次代码。

// 全局的变量x也没有了
function a(){
  // 函数a内部的变量x也没有了 
  function b(){
    // 函数b内部没有x变量了
    console.log(x);
  }
  b();
}
a();

函数b内部没有变量x,会顺着上层作用域一层一层地查找,直到全局作用域也没有,就会报错。

12.3.3.2、不同变量的作用域链

我们看下面案例,分析局部作用域变量的访问规则。

function f1() {
    var a = 1;
    function f2() {
        var b = 2;
        function f3() {
            var c = 3;
            function f4() {
                var d = 4;
                console.log(a,b,c,d);//1 2 3 4
            }
            f4();
        }
        f3();
    }
    f2();
}
f1();

我们定义了4个函数,他们层层嵌套,我们需要知道的是,每个函数中变量的作用域及其访问规则。函数中定义的变量称为局部变量,它只属于当前函数的作用域及其嵌套函数的作用域中,外界无法访问。也就是一种由内而外的访问,反之则不行。

12.3.4、预解析

12.3.5.1、预解析概念

JavaScript 代码是由浏览器中的 JavaScript 解析器来执行的。JavaScript 解析器在运行 JavaScript 代码的时候分为两步:预解析和代码执行:

  1. 预解析:在当前作用域下, JS 代码执行之前,浏览器会默认把带有 var 和 function 声明的变量在内存中进行提前声明或者定义。预解析会把变量和函数的声明在代码执行之前执行完成。

  2. 代码执行: 从上到下执行JS语句。

12.3.4.2、变量预解析

变量预解析也叫变量的提升,变量的声明会被提升到当前作用域的最上面,变量的赋值不会提升,变量提升只提升声明,不提升赋值

console.log(num);  // 结果是多少?
var num = 10;      // undefined
12.3.4.3、函数预解析

函数提升: 函数的声明会被提升到当前作用域的最上面,但是不会调用函数。函数声明代表函数整体,所以函数提升后,函数名代表整个函数,但是函数并没有被调用!

fn();
function fn() {
    console.log('打印');
}

12.3.5、总结

  1. 只有函数可以制造作用域链结构

  2. 只要是代码,就至少有一个作用域,即全局作用域。

  3. 凡是代码中有函数,那么这个函数就构成另一个作用域。

  4. 如果函数中还有函数,那么在这个作用域中就又可以诞生一个作用域。

  5. 将这样的所有的作用域列出来,可以有一个结构:函数内指向函数外的链式结构——作用域链。

  6. 由内而外的访问规律,一直向外找,找不到,报错。

十三、对象

13.1、什么是对象

在 JavaScript 中,对象是一组无序的相关属性和方法的集合,所有的事物都是对象,例如字符串、数值、数组、函数等。对象是由属性和方法组成的:

  1. 属性:事物的特征,在对象中用属性来表示(常用名词)。

  2. 方法:事物的行为,在对象中用方法来表示(常用动词)。

13.2、为什么需要对象

保存一个值时,可以使用变量,保存多个值(一组值)时,可以使用数组。如果要保存一个人的完整信息呢?例如,将XiaoLin的个人的信息保存在数组中的方式为:var arr = ['XiaoLin', '男', 128,154];

我们用数组保存数据的缺点是:数据只能通过索引值访问,开发者需要清晰的清除所有的数据的排行才能准确地获取数据,而当数据量庞大时,不可能做到记忆所有数据的索引值。

为了让更好地存储一组数据,对象应运而生:对象中为每项数据设置了属性名称,可以访问数据更语义化,数据结构清晰,表意明显,方便开发者使用。

var per = {
    "name":"XiaoLin",
    "sex":"男",
    "age":128,
    "height":154
}

13.3、创建对象的三种方式

13.3.1、利用字面量创建对象

最直接的就是使用对象字面量创建对象。就是花括号 { } 里面包含了表达这个具体事物(对象)的属性和方法,{ } 里面采取键值对的形式表示 。

  • 键:相当于属性名

  • 值:相当于属性值,可以是任意类型的值(数字类型、字符串类型、布尔类型,函数类型等)

var star = {
    name : 'XiaoLin',
    age : 18,
    sex : '男',
    sayHi : function(){
        alert('大家好啊~我是XiaoLin');
    }
};
13.3.1.1、对象的使用

对象的属性:对象中存储具体数据的 "键值对"中的 "键"称为对象的属性,即对象中存储具体数据的项。

对象的方法:对象中存储函数的 "键值对"中的 "键"称为对象的方法,即对象中存储函数的项。

访问对象的属性的方法也很简单,直接使用对象.属性名即可,这个小点.就理解为,对象里面属性的另一种调用方式 : 对象['属性名']注意方括号里面的属性必须加引号。

console.log(star.name)     // 调用名字属性
console.log(star['name'])  // 调用名字属性

除了调用属性外,我们还可以调用对象的方法,类似这样:对象.方法名(),注意这个方法名字后面一定加括号。

star.sayHi();              // 调用 sayHi 方法,注意,一定不要忘记带后面的括号
13.3.1.2、总结
  1. 属性是对象的一部分,而变量不是对象的一部分,变量是单独存储数据的容器。
  2. 变量:单独声明赋值,单独存在。
  3. 属性:对象里面的变量称为属性,不需要声明,用来描述该对象的特征。
  4. 方法是对象的一部分,函数不是对象的一部分,函数是单独封装操作的容器。
  5. 函数:单独存在的,通过函数名()的方式就可以调用。
  6. 方法:对象里面的函数称为方法,方法不需要声明,使用对象.方法名()的方式就可以调用,方法用来描述该对象的行为和功能。

13.3.2、利用new Object创建对象

创建空对象

var people = new Obect();

通过内置构造函数Object创建对象,此时people变量已经保存了创建出来的空对象。

给空对象添加属性和方法

通过对象操作属性和方法的方式,来为对象增加属性和方法。

andy.name = 'pink';
andy.age = 18;
andy.sex = '男';
andy.sayHi = function(){
    alert('大家好啊~');
}

需要注意的点:

  1. Object() :第一个字母大写

  2. new Object() :需要 new 关键字

  3. 使用的格式:对象.属性 = 值;

12.3.3、利用构造函数创建对象

构造函数:是一种特殊的函数,主要用来初始化对象,即为对象成员变量赋初始值,它总与 new 运算符一起使用。我们可以把对象中一些公共的属性和方法抽取出来,然后封装到这个函数里面。

构造函数的封装格式是这样。

function 构造函数名(形参1,形参2,形参3) {
     this.属性名1 = 参数1;
     this.属性名2 = 参数2;
     this.属性名3 = 参数3;
     this.方法名 = 函数体;
}

我们可以通过这行代码来调用,obj即接收到构造函数创建出来的对象。

var obj = new 构造函数名(实参1,实参2,实参3)

13.4、遍历对象

我们有时候需要遍历对象的所有属性。

for(var key in obj){
    console.log(key);// 键名
    console.log(obj[key]); // 每个key对应的键值
}
var obj = {
  name : 'XiaoLin',
  age : 12,
  gender : '男'
};
for(var key in obj){
  console.log(key);
  console.log(obj[key]);
}
// 一般来说,需要我们处理的数据,只有属性没有方法

13.5、数据安全

之前学习函数的时候,函数可以创造一个局部作用域,把数据进行保护,不让外部的数据对我们的数据进行污染。那么在有些情况下,就是需要使用全局变量,有不想造成全局变量的污染,我们可以使用对象封装的思路来解决这个问题。

// 全局变量 全局作用域的函数,都可以封装进对象里,这样就只有一个全局变量了,就是我们创建的对象obj
var obj = {
	myName:"XiaoLin",
    num:1,
    loginStatus:true
}

13.6、内置对象

JavaScript中的对象分为3种:自定义对象 、内置对象、 浏览器对象,浏览器对象属于JavaScript独有的,JavaScript的API讲解内置对象就是指JavaScript语言自带的一些对象,这些对象供开发者使用,并提供了一些常用的或是最基本而必要的功能(属性和方法),内置对象最大的优点就是帮助我们快速开发。

JavaScript 提供了多个内置对象:Math、 Date 、Array、String等,学习一个内置对象的使用,只要学会其常用成员的使用即可,我们可以通过查文档学习,可以通过MDN/W3C来查询。

Mozilla 开发者网络(MDN)提供了有关开放网络技术(Open Web)的信息,包括 HTML、CSS 和万维网及 HTML5 应用的 API。MDN

13.6.1、Math对象

Math 对象不是构造函数,它具有数学常数和函数的属性和方法。跟数学相关的运算(求绝对值、取整、最大值等)可以使用 Math 中的成员。

属性、方法名功能
Math.PI圆周率
Math.floor()向下取整
Math.ceil()向上取整
Math.round()四舍五入版 就近取整 注意 -3.5 结果是 -3
Math.abs()绝对值
Math.max()/Math.min()求最大和最小值
Math.random()获取范围在[0,1)内的随机值
//  获取指定范围内的随机整数
function getRandom(min, max) {
  return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min; 
}

13.6.2、Date对象

Date对象和Math对象不一样,Date是一个构造函数,所以使用时需要实例化后才能使用其中具体方法和属性。Date实例用来处理日期和时间

方法名说明代码
getFullYear()获取当前年dateObj.getFullYear()
getMonth()获取当前月(0-11)dateObj.getMonth()
getDate()获取当天日期dateObj.getDate()
getDay()获取星期几(周六6,周日0)dateObj.getDay()
getHours()获取当前小时dateObj.getHours()
getMinutes()获取当前分钟dateObj.getMinutes()
getSeconds()获取当前秒钟dateObj.getSeconds()

13.6.3、字符串对象

13.6.3.1、基本包装类型

为了方便操作基本数据类型,JavaScript还提供了三个特殊的引用类型:String、Number和 Boolean。

基本包装类型就是把简单数据类型包装成为复杂数据类型,这样基本数据类型就有了属性和方法。

我们先来看一段不可思议的代码

// 下面代码有什么问题?
var str = 'andy';
console.log(str.length);

按道理基本数据类型是没有属性和方法的,而对象才有属性和方法,但上面代码却可以执行,这是因为JavaScript会把基本数据类型包装为复杂数据类型,其执行过程如下 :

// 1. 生成临时变量,把简单类型包装为复杂数据类型
var temp = new String('andy');
// 2. 赋值给我们声明的字符变量
str = temp;
// 3. 销毁临时变量
temp = null;
13.6.3.2、字符串的不可变

指的是里面的值不可变,虽然看上去可以改变内容,但其实是地址变了,内存中新开辟了一个内存空间。当重新给字符串变量赋值的时候,变量之前保存的字符串不会被修改,依然在内存中重新给字符串赋值,会重新在内存中开辟空间,这个特点就是字符串的不可变。

由于字符串的不可变,在大量拼接字符串的时候会有效率问题。

13.6.3.3、字符串常用的方法

根据字符返回位置

字符串通过基本包装类型可以调用部分方法来操作字符串。

方法名说明
indexOf(‘要查找的字符串’,‘开始的位置’)返回指定的内容在原字符串的位置,如果找不到就返回-1,开始的位置是index的索引号。
lastIndexOf()从后往前找,只找第一个匹配的。

比如我们要查找字符串"abcoefoxyozzopp"中所有o出现的位置以及次数。他的步骤应该是:

  1. 先查找第一个o出现的位置。
  2. 然后 只要indexOf 返回的结果不是 -1 就继续往后查找。
  3. 因为indexOf 只能查找到第一个,所以后面的查找,利用第二个参数,当前索引加1,从而继续查找。

根据位置返回字符

字符串通过基本包装类型可以调用部分方法来操作字符串。

方法名说明代码
getFullYear()获取当前年dateObj.getFullYear()
getMonth()获取当前月(0-11)dateObj.getMonth()
getDate()获取当天日期dateObj.getDate()
13.6.3.4、字符串操作方法

字符串通过基本包装类型可以调用部分方法来操作字符串,下面列举一些常用的。

方法名说明
caoncat(str1,str2,str3)用于连接两个或者多个字符串,拼接字符串,等效于+
substr(start , length)从start位置开始,length取的个数
slice(start , end)从start位置开始,截取到end的位置,end取不到
substring(start , end)从start位置开始,截取到end位置,end取不到,基本和slice相同,但是不接受负数的值。
字符串.replace(被替换的字符串, 要替换为的字符串);用于在字符串中用一些字符替换另一些字符
字符串.split(“分割字符”)用于切分字符串,它可以将字符串切分为数组。在切分完毕之后,返回的是一个新数组。

13.7、简单数据类型和复杂数据类型

13.7.1、简单数据类型

简单类型基本数据类型值类型):在存储时变量中存储的是值本身,包括string ,number,boolean,undefined,null。

13.7.2、复杂数据类型

复杂数据类型(引用类型):在存储时变量中存储的仅仅是地址(引用),通过 new 关键字创建的对象(系统对象、自定义对象),如 Object、Array、Date等;

13.7.3、堆栈

13.7.3.1、栈

栈(操作系统):由操作系统自动分配释放存放函数的参数值、局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈,简单数据类型存放到栈里面

13.7.3.2、堆

堆(操作系统):存储复杂类型(对象),一般由程序员分配释放,若程序员不释放,由垃圾回收机制回收。

13.7.4、数据存储方式

13.7.4.1、简单数据类型

值类型变量的数据直接存放在变量(栈空间)中。

13.7.4.2、引用数据类型

引用类型变量(栈空间)里存放的是地址,真正的对象实例存放在堆空间中。

13.7.5、简单类型传参

函数的形参也可以看做是一个变量,当我们把一个值类型变量作为参数传给函数的形参时,其实是把变量在栈空间里的值复制了一份给形参,那么在方法内部对形参做任何修改,都不会影响到的外部变量。

function fn(a) {
    a++;
    console.log(a); 
}
var x = 10;
fn(x);
console.log(x)

13.7.6、复杂数据类型传参

函数的形参也可以看做是一个变量,当我们把引用类型变量传给形参时,其实是把变量在栈空间里保存的堆地址复制给了形参,形参和实参其实保存的是同一个堆地址,所以操作的是同一个对象。

function Person(name) {
    this.name = name;
}
function f1(x) { // x = p
    console.log(x.name); // 2. 这个输出什么 ?    
    x.name = "张学友";
    console.log(x.name); // 3. 这个输出什么 ?    
}
var p = new Person("刘德华");
console.log(p.name);    // 1. 这个输出什么 ?   
f1(p);
console.log(p.name);    // 4. 这个输出什么 ?  

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