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旧版参考早期版本

Unity实现三维地球简介(早期版本)_unity实现每个行星的运行简介-CSDN博客https://blog.csdn/qq_26686865/article/details/138322935

一、本次更新信息

Unity实现三维地球(V1.0)_哔哩哔哩_bilibiliUnity引擎1:1比例实现三维地球。版本:V1.0更新内容: 增加大气、云、URP管线、修复 Vulkan存在问题:     图片问题、URP管线性能问题、碰撞、大气与天空盒兼容性问题、色彩不好看、云效果不好视频说明:本次视频是URP管线+Vulkan。未录制内置管线版本,未录制DX和OpenGL版本。URP版本性能远低于内置管线版本,DX性能略高于Vulkan,Vulkan, 视频播放量 1、弹幕量 0、点赞数 0、投硬币枚数 0、收藏人数 0、转发人数 0, 视频作者 沧浪peng殇, 作者简介 ,相关视频:Unity实现三维地球简介(早期版本),穿越地球要多少跳,你说「四大皆空」却紧闭双眼❗️因为贫僧怕你抢我手里的美食🙏,【雷军】小米智能工厂的大脑有多聪明?,还记得星际穿越里的机器人TARS吗?搭载GPT的桌面版来了,不降价就死?调研了40多家大模型,我发现了致命问题,浏览器没有网怎么办?让容嬷嬷为你解答!,为了帮大家填志愿,我开发了一个AI“志愿专家”【图灵计划09】,2024世界人工智能大会,看好我要跳舞了,【AI绘画】这也行?一键生成绘画过程视频!全新大活 PaintsUndo 介绍/使用教程/一键包发布https://www.bilibili/video/BV14MbieLEoA/

开发时间:2024.7.1~2024.7.15

更新内容:

        1. 增加大气;

        2. 增加第一版单层四叉树云;(体积云太费性能,多层太费内存,颜色有问题,太单调了)

        3. 升级为URP管线,同时兼容内置管线;(HDRP试过了完全不兼容...)

        4. 修复 Vulkan 已知所有问题,目前同时兼容 OpenGL、DX;

        5. 尽可能用Unity语法/接口,加强与Unity引擎的关系;(之前是c#写的,本打算做成插件不依赖Unity版本,后来发现后会造成很多问题还不如直接调用Unity接口)

本次更新后的问题

        1. 图片问题。图片读取太慢是目前最大的问题,图像需要CPU加载、解压、转码、传输进GPU。增加了云层,于是又多出1400多张纹理需要加载(申请2000张的容量)。还有其他问题需要一起处理,比如图片层级过低,图片清晰度不够;图像的uv有偏移。

        2. URP管线性能问题。性能远低于内置渲染管线,可能是因为目前各个模块各算各的,暂时先不管。

        3. 未添加碰撞。相机会进入地底,需要修复。还有就是地形的碰撞怎么处理。

        4. 大气与天空盒兼容性问题。目前夜晚大气会挡住天空盒,Unity的天空盒的渲染有点奇怪,好像是在实体后透明物体前渲染。

        5. 色彩不好看。颜色空间用的是线性空间,还没时间去调。

        6. 云效果不好。单层云,色彩未调,云对地面的阴影未添加。地面看云时颜色很淡,云很少。之后找找有没有什么好的论文拿来参考参考。(体积云就算了,太费性能)

二、下一步规划

        其他都先放一放,先搞图片:加载、更高层级、UV偏移。图片不搞定,很多东西都不好弄。

三、附件

本文标签: 地球Unity