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VGG卷积神经网络是由牛津大学在2014年提出来的模型,当这个模型被提出来时, 由于它的简洁性和实用性,马上成为了当时最流行的卷进神经网络模型。它在图像分类和目标检测任务中都表现出非常好的效果。
它主要的贡献是展示出网络的深度是算法优良性的关键部分。VGG16的网络结构非常一致,从头到尾全部使用的使用的是3x3的卷积核2x2的pooling.
VGG不好的一点是它耗费更多的计算资源, 并且使用了更多的参数,导致更多的内存占用。其中绝大多数的参数都是来自于第一个全连接层。
目前使用比较多的网络结构主要有ResNet(151-1000层), GoogleNet(22层), VGG19层。大多数模型都是基于这几个模型上
改进, 采用新的优化算法, 多模型融合等。

重点介绍VGG
VGG是从alexnet发展而来的网络, 主要修改一下两个方面:
1,在第一个卷基层层使用更小的filter尺寸和间隔(33); 2,在整个图片和multi-scale上训练和测试图片。
3
3 filter:
引入cs231n上面一段话:
几个小滤波器卷积层的组合比一个大滤波器卷积层好:
假设你一层一层地重叠了3个3x3的卷积层(层与层之间有非线性激活函数)。在这个排列下,第一个卷积层中的每个神经元都对输入数据体有一个3x3的视野。
第二个卷积层上的神经元对第一个卷积层有一个3x3的视野,也就是对输入数据体有5x5的视野。同样,在第三个卷积层上的神经元对第二个卷积层有3x3的视野,
也就是对输入数据体有7x7的视野。假设不采用这3个3x3的卷积层,二是使用一个单独的有7x7的感受野的卷积层,那么所有神经元的感受野

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