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- 1. 动画
- ① 创建
- ② 属性
- ③ 关键帧
- 2. 3D
- ① transform转换
- ② rotate3d
- ③ translate3d
- ④ perspective
- ⑤ transform-style
1. 动画
① 创建
@keyframes // 创建动画
语法:
@keyframes animationname {keyframes-selector {css-styles;}}
keyframes-selector // 动画持续时间的百分比
例:
@keyframes myMove{
0% {top:0px;}
25% {top:200px;}
50% {top:100px;}
75% {top:200px;}
100% {top:0px;}
}
② 属性
animation // 动画属性的简写属性
语法:
animation:name duration timing-function delay iteration-count
name
:动画名称duration
:动画指定需要多少秒或毫秒完成timing-function
:动画效果的速度delay
:延时iteration-count
:value
/infinite
;动画播放次数animation-direction
:normal
|alternate
;是否反向播放动画animation-play-state
:paused
|running
;动画正在运行还是暂停
③ 关键帧
animation-timing-function:step-start/step-end
- 指定在每个间隔的起点或是终点发生阶跃变化,默认为 end。
- step-start 动画执行时为开始左侧,端点的部分为开始。
- step-end 动画执行时以结尾端点为开始,默认值为 end。
2. 3D
① transform转换
语法:
transform: rotate3d()/ translate3d()
rotate3d(x,y,z,angle)
:旋转translate3d(x,y,z)
:平移
② rotate3d
rotate3d(x,y,z,angle)
x
: 在x轴是否旋转,是为1,否为0;y
: 在y轴是否旋转,是为1,否为0;z
: 在z轴是否旋转,是为1,否为0;angle
:旋转角度;rotateX(angle)
:定义沿 X 轴的 3D 旋转。正值前,负值后;rotateY(angle)
:定义沿 Y 轴的 3D 旋转。正值右,负值左;rotateZ(angle)
:定义沿 Z 轴的 3D 旋转。
③ translate3d
translate3d(x,y,z)
;translateX(x)
:定义 3D 转化,仅使用用于 X 轴的值;translateY(y)
:定义 3D 转化,仅使用用于 Y 轴的值;translateZ(z)
:定义 3D 转化,仅使用用于 Z轴的值。
④ perspective
perspective
:设置从何处查看一个元素的角度
语法:
perspective: number|none;
number
:元素距离视图的距离,以像素计;none
:默认值。与 0 相同。不设置透视;Perspective-origin
:视点;perspective-origin
:50% 50%;表示浏览器从正中心观察这个世界。
⑤ transform-style
transform-style
:规定被嵌套元素如何在 3D 空间中显示;
语法:
transform-style: flat|preserve-3d;
flat
:表示所有子元素在2D平面呈现;preserve-3d
:表示所有子元素在3D空间中呈现。
本文标签: 动画Animationperspectiverotate3dtransform
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