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!!!透视和3D呈现不能加在同一级,透视在3D上一级盒子加!!!
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一:透视 : perspective:500px;值越小,离屏幕越近
加透视和不加透视的区别:
二:3D旋转要加透视的
①X轴45度(deg):
②Y轴45度(deg):
③Z轴45deg
一:透视 : perspective:500px;值越小,离屏幕越近
加透视和不加透视的区别:
二:3D旋转要加透视的
①X轴45度(deg):
<style>
body {
perspective: 300px;
}
img {
display: block;
margin: 100px auto;
transition: all 1s;
}
img:hover {
transform: rotateX(45deg);
}
</style>
</head>
<body>
<img src="../media/pig.jpg" alt="">
</body>
②Y轴45度(deg):
<style>
body {
perspective: 500px;
}
img {
display: block;
margin: 100px auto;
transition: all 1s;
}
img:hover {
transform: rotateY(45deg);
}
</style>
</head>
<body>
<img src="../media/pig.jpg" alt="">
</body>
③Z轴45deg
<style>
body {
perspective: 500px;
}
img {
display: block;
margin: 100px auto;
transition: all 1s;
}
img:hover {
/* transform: rotateZ(180deg); */
/* transform: rotate3d(x,y,z,deg); */
/* transform: rotate3d(1, 0, 0, 45deg); */
/* transform: rotate3d(0, 1, 0, 45deg); */
transform: rotate3d(1, 1, 0, 45deg);
}
</style>
</head>
<body>
<img src="../media/pig.jpg" alt="">
</body>
本文标签: 越小透视屏幕pxperspective
版权声明:本文标题:18.一透视perspective:500px值越小,离屏幕越近。二①3D旋转transform: rotateX②Y(45deg)③transform: rotate3d(1,1,0,90deg) 内容由热心网友自发贡献,该文观点仅代表作者本人, 转载请联系作者并注明出处:https://www.elefans.com/xitong/1725895262a1047562.html, 本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容,一经查实,本站将立刻删除。
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