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Part1前言

所有的颜色体验都可以从三个维度来描述:色调(hue)、饱和度(saturation)和明度(brightness),简称HSB模型。

HSB色彩模式以人类对颜色的感觉为基础,描述了颜色的三种基本特性。它以色度(H)、饱和度(S)和亮度(B)来描述颜色的基本特征,为将自然颜色转换为计算机创建的色彩提供了一种直接方法。

用好HSB模型,可以帮我们设计出更好符合审美的三维场景。下面通过3个示例,解释参数的调整对整体效果的影响。

Part2色调

色调(hue)可以用环来表示,通常用H来表示其中:
红色:0度或者360度
黄色:300度
绿色:240度
青色:180度
蓝色:120度
洋色:60度
如下图所示:

我们可以通过PS工具来验证:
例如:
下图,H为0表示红色下图,H为180表示青色

Part3饱和度

饱和度(saturation)描述的是颜色感觉的纯度和鲜艳度。纯色有最大的饱和度;柔和、混合及浅淡的颜色其饱和度居中,灰色的饱和度为零。
用通俗的话来说,当饱和度为最小的时候,画面会显示灰色。当饱和度为最大的时候,画面显示纯色。
我们通过一幅照片来说明饱和度对画面的影响,分别设置饱和度为最大,中间和最小.
饱和度为最小,如下图:饱和度为中间,如下图:饱和度为最大,如下图:

Part4明度

明度(birghtness)是对光的强度的描述。白色的明度最大,黑色的明度最小。
用通俗的话来说,明度最小时,显示黑色。明度最大时,显示白色。
我们还是通过一幅照片来测试说明明度对画面的影响,分别设置明度最大,中间和最小。
当明度最小的时候,考虑到黑色看不到,稍微预留了一些。明度为中间,如下图:明度为最大,考虑到白色看不到,稍微预留了一些。如下图:

Part5总结

本文主要介绍了颜色模型HSB每个参数对画质的影响。

Part6关于IN VETA

IN VETA是一支由建模、美术、UE5组成的年轻团队。

我们致力于三维数字孪生技术分享与研发。

欢迎与各界朋友一起探讨技术与商务合作,一起推动数字孪生的发展。

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