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2024年7月25日发(作者:)
使用Flash 8结合Photoshop CS制作拼图小游戏
牛晓灵,樊继
(平顶山工业职业技术学院,河南 平顶山 467001)
摘 要:文章主要介绍了Photoshop CS的切片工具和存储为Web格式„命令的使用,
及Flash 8的复制到网格和hitTest()函数等命令的使用,对两者的结合制作出
拼图小游戏的过程进行了详细的说明。
关键词:切片工具;hitTest();复制到网格
图1 完成效果图
图
2
未标题
- 320×320像素
拼图游戏是一种古老的游戏,相信大家都玩过拼图游戏,今天我就将拼图游戏的一
种制作方法教给大家。完成效果如图1。
游戏规则:当在某个小图片上按下鼠标左键不松开鼠标进行拖动时,该小图片跟随
鼠标移动,当松开鼠标时,如果是小图片的最后正确位置,该小图片就停留在正确位置,
否则回到原来的位置。
制作步骤:
1. 使用Photoshop进行图片处理
1) 打开Adobe Photoshop CS;
2) 使用“文件”菜单的“打开„”命令打开准备好的图片“未标题-”,如图2。
3) 使用“视图”菜单的“显示”的“网格”命令,显示出网格。
4) 使用切片工具将图像等分为36份。(每份3×3小格)
5) 使用“文件”菜单的“存储为Web所用格式„”命令,单击“存储”按钮后,
选择保存位置(本例选择“桌面”)和名称(本例为“未标题-”)后,保
存即可。
6) 关闭Adobe Photoshop CS。
2. 使用Flash 8制作拼图游戏
1) 打开Flash 8,新建一个“Flash 文档”。
2) 设置文档大小为640×480像素。
3) 使用“文件”菜单的“导入”下的“导入到库”命令,将桌面上的“images”
文件夹中所有图片导入到库中。
4) 从库中将“未标题-”拖入舞台中,按F8键将它转换为元件,名称为tu1,
类型为影片剪辑,确定。
5) 重复上一步操作,把“未标题-”转换为tu2,“未标题-”转换为
tu3,„„,“未标题-”转换为tu36。
6) 将舞台中的36个影片剪辑打乱次序后进行排列。
方法:先将每行的左面一个和右边一个放好位置,再选中这一行的几个,使
用对齐面板中的“垂直中齐”和“水平平均间隔”进行排列。之后再对每列
的几个影片剪辑,使用对齐面板中的“水平中齐”和“垂直平均间隔”进行
排列,如图3。
图3
7) 将图层1命名为“图形”,并锁定。
8) 在库面板中,右击tu1,选择“直接复制”,在弹出的“直接复制元件”对话
框中,名称为bt,类型为按钮,确定。这时就有一个按钮元件bt。
9) 双击bt按钮图标,进行按钮的编辑:将弹起帧的内容全选后,使用“修改”
菜单的“分离”命令(或按Ctrl+B)把图像打散,使用墨水瓶工具给它添加
黑色边框。在点击帧插入关键帧。在弹起帧将填充删除,只留边框。
10) 返回场景1。新建一图层,将该图层拖到“图形”层的下面。
11) 将按钮bt拖入舞台中,选择该按钮,执行“插入”菜单的“时间轴特效”
的“帮助”下的“复制到网格”命令,在网格尺寸的行数和列数中填入6,
在网格间距的行数和列数中都填入0像素数。单击确定按钮。
12) 出现一个“复制到网格”的影片剪辑,将其分离(Ctrl +B),在属性面板,将
分离后的元件的实例类型(默认的是图形)都转换为“按钮”。并按先行后
列的顺序起名bt1,„„,bt36。位置如下图。将该层命名为“按钮”并锁
定。
13) 新建一图层,命名为“参考图”,将该图层拖到“按钮” 层的下面。
14) 将“未标题-”文件导入库, 将之拖入“参考图”层,转换为元件,位
置和按钮层的按钮相同,在属性面板,设置其颜色:Alpha,15%。
15) 使用文本工具,在图片的上方空白处输入文字“拼图游戏”:隶书、60、粗
体、颜色#996600;在滤镜面板,添加“投影”效果,阴影颜色#999966。锁
定该层。
16) 将“图形”层解锁,选中影片剪辑tu1,打开动作面板,输入代码:
onClipEvent (mouseDown) { //当按下鼠标左键时
if(t(_root._xmouse,_root._ymouse,false))
//判断鼠标指针在该对象上
{ rag(true); //进行鼠标跟踪
x=this._x; //用x存储原来的水平坐标
y=this._y; } //用y存储原来的垂直坐标
onClipEvent (mouseUp) { //当按下鼠标左键时
if (t (_1)) //判断该对象和按钮bt1有重叠,停留在正确位置
{ this._x=_1._x; //使该对象的水平坐标和按钮bt1的水平坐标相同
this._y=_1._y; } //使该对象的垂直坐标和按钮bt1的垂直坐标相同
else //否则返回原来位置
{ this._x=x;
this._y=y; }
stopDrag();
}
//_1可用this._1代替。
17) 将以上代码全选后复制,返回场景,再选择tu2,打开 动作面板,进行粘贴,
只用将bt1全部改为bt2即可。
方法:可在动作面板中单击查找和替换按钮,在弹出的“查找和 替换”对话框中,
查找内容:1,替换为:2,单击“全部替换”按钮。
18) 类似进行上步操作,为其它的影片剪辑都添加动作代码。
19) 使用“控制”菜单的“测试影片”(或按Ctrl+Enter),观看效果。
20) 使用“文件”菜单的“导出”的“导出影片”(或按Ctrl+Shift+Alt+s),输入
文件名“拼图游戏”,保存。
21) 可使用“文件”菜单的“发布设置..”命令进行发布设置后发布。也可使用
“文件”菜单的“发布”命令(Shift+F12)直接发布。
说明:
大家也可进行类似的制作,如改变文档的尺寸、改变图像的大小、改变小图片
的数目、改变布局、改变背景颜色等等,制作出具有自己特色的拼图游戏。
3、要掌握的知识点:
1) 掌握Photoshop CS的图像大小命令、网格、切片工具、存储为web格式..命令
的使用。
2) 掌握Flash 8的导入命令、库面板、影片剪辑、按钮、对齐面板、文本、滤镜、
动作面板、测试影片、导出影片等的使用。
3) 掌握复制到网格命令的使用。
4) 掌握影片剪辑的onClipEvent ()处理函数。
5) 掌握startDrag()、stopDrag()和hitTest()命令的使用。
6) _x,_y属性的使用,及if„else„语句的使用。
参考文献:
[1] 倪洋,苏峻,闻利群·Flash 中文版实用教程·人民邮电出版社,2006,251-254。
[2] 程风娟,徐帆,尹辉·中文版Flash 8实用教程·清华大学出版社,2006,210-214。
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