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2024年7月25日发(作者:)

《真三国无双7:猛将传》吴国势力武将属性与打法介绍

[pagesplitxx][pagetitle]朱然[/pagetitle]

《真三国无双7:猛将传》游戏中吴国武将有哪些,今天给大家带来的是吴国武将属性及打法

介绍,不清楚的玩家赶紧来学习下吧!

朱然

定位:近距范围压制型

总评:古典型长武器角色。招式标准易上手,对敌压迫力较强

猛将传主要变动:新登场。1.02版增强了地面无双威力

【模组特点】

属性buff系统:C1可随机为武器附加冰、火、雷属性buff

使用与当前buff相对应的C技(冰C2C6,火C4C5,雷C3),可积蓄黑炎球

有三个黑炎球时,C1可开启黑炎buff(27秒),攻击力x1.8倍,攻击速度x1.2倍

黑炎buff在使用乱舞(仅限于禁,可能是bug)、再次使用C1或者易武后立即消失

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【主要招式】

N技:前方宽幅斩,速度一般,N6一段属性

C1:属性buff引发技。黑炎C1为斩属性环斩

EX1:C2派生。快速跳跃砸地,范围不错但收招有小硬直

C3:宽幅连续斩接一段属性范围砸地,崩防(旋风无效)。雷属性主力技

C4:一段属性大横斩。火属性主力技。范围大,命中数高模组首选主攻技

EX2:C4派生。前方大范围十字斩接突刺

C6:大回转接一段属性斜劈斩,崩防(旋风无效)。冰属性主力技。出SR主力技

SR:对浮空C6追打较易出。斩击型,威力一般

无双1:前方小范围两段击,空中结束。主要伤害在第2击。威力一般

无双2:前方纵向冲击波。威力稍强

空中无双:斜下范围落雷,空中结束。对极近目标可能形成背后打击。威力稍强

觉醒乱舞:真觉醒较易出。横斩型,范围大,移动中,破防良,威力较强

【四围评价】

蓄:一般

击:高连击与易用属性技+1,攻击buff+0.5,较强真觉醒+0.5

控:攻击范围大,对前方压制力强,但背后较空虚。地面无双不好破防

驯:不考虑属性buff操作的因素,容易上手。注意攻击中的转向

【特殊相性】

神速:必须

烈火:良。对C4EX和C6追打有利

狮子奋迅:效果大。但模组本身范围就不错,因此需求不高

【推荐打法】

属性流:风斩双诱神速连击,C4EX为主。诱雷可换成烈火,从而引进C6追打出SR的战术

觉醒流:胜哄咆哮旋风神速连击+烈火/乱击/诱爆。真觉醒为主

【备注】

属性buff打法不是必须的。由于本作需要频繁易武和放无双,不专门花时间开buff的话,实战

中真正用到的机会并不多

好在各主力C技的性能差别并不大,buff蓄起来也比较容易。最后的黑炎buff最好是临近硬仗

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时才开

三尖刀最初很可能是设计给无双大蛇2U应龙的武器

更多相关资讯请关注:真三国无双7:猛将传专题

[pagesplitxx][pagetitle]陆逊[/pagetitle]

陆逊

定位:迅速机动近战型

总评:以极佳的敏捷性与敌人周旋,并可抓住时机施展有爆发力的攻击

猛将传主要变动:V技轻功取消加强了控场性能,C5EX成为新主力

【模组特点】

影子分身辅助攻击。影子攻击均不带属性,VC时的蓄觉醒效果也打了折扣

C3和C5是仅有的地面属性C技。相对地,在高速高段的物理输出方面性能不错

【主要招式】

冲刺:范围气绝

N技:快速前进横斩为主。N6一段属性

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C1:影子突进。追加△则本体也追加一斩(可转向),影子沿相应方向弧线返回

C3:近距连斩接飞踢,多段属性。连斩部分由于范围较小且自身站定,非贴身不易命中。秒

人技

EX1:C3派生,带火炎的原地连斩接范围吹飞

C4:横向扯动浮空斩,不带属性。主力地面控场技

C5:影子突进+本体直线剑气斩,一段属性

EX2:C5派生,腾空推进大范围网状斩击(自身判定仍在地面)。连击数和威力均较优秀,但

方向不可控(根据命中目标导航。1.03版以后方向可控)。主攻技

V技:影子突进两段范围斩。快速牵制/收招取消技

JN:快速对地剑气斩,范围较宽且毫无滞空。主力空中牵制技

SR:C5EX>C1易出。斩击型,威力普通

无双1:二段浮空踢。威力稍弱

无双2:前方范围吹飞,不可防御。威力稍强,对空减半。强攻技

空中无双:斜下落地,大范围多段斩,可转向。主要伤害在最后一击,全段威力强,对空

减半。特攻技

觉醒乱舞:真觉醒稍易出,斩击突进型,范围大,移动中,破防一般,威力一般(末段较强)

【四围评价】

蓄:EX2蓄气快

击:多段属性技+0.5,高连击EX和易用无双+1

控:机动力和出招速度都相当好,主力技范围不错,无双2可破防强攻

驯:速度快,需要相应的高强度操作。重视走位和转向

【特殊相性】

神速:建议7级或以上

烈火:差。几乎只有C5可出,且和EX2的相性一般

狮子奋迅:效果中。略提升N技安全性,但本身出招和机动已较快,故需求很低

【推荐打法】

连击流:猛攻双诱神速连击+斩击/旋风。C5EX主攻,兼顾C5的属性和EX2的物理伤害

乱舞流:咆哮乱击双诱神速连击。以连击流为基础,强化无双2、空无、真觉醒的威力。无双

2宜对地单发,空中无双宜近身突袭/落地绕背

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平衡向:旋风咆哮双诱神速连击。综合了数据流打法,并保留C3的秒人功能

【备注】

招式之间多使用V技>轻功>JN,可保持连贯的机动性和牵制力

通常的小群战套路是:N3/C4>轻功>JN,敌将落单后,再用C5EX追打

相性优势时,C5EX>C1可立即出SR。SR可接无双1和/或无双2追打(不过这样打浮空的效率

不高)

C3EX全程站桩,动作极易被打断,一般不推荐。只有对单时可寻机用C3前半段打防

[pagesplitxx][pagetitle]凌统[/pagetitle]

凌统

定位:快速格斗型

总评:花样多变的高速多段打击,令敌人防不胜防。对群有性能不错的真觉醒

猛将传主要变动:属性流弱化,控场力增强

【模组特点】

以打、跳、踢为主的范围近战武器。V技可蓄力增强

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【主要招式】

V技:近距连打接浮空。可3阶蓄力(增加段数),最高阶全段带属性。由于V技不可防,故旋风

无效,斩击发动率也较低。EX技中不可发动

JC:大范围吹飞

N技:近距大幅抽打为主。N6一段属性

C1:前方回力投掷,破防硬直。可通过转向来增加范围。牵制技

C3:高速多段抽打,末段带属性。对单连击与SR主力技

EX1:C3派生,两段范围砸地击。第1击范围较大,破防浮空

C4:突进三连全周回转击,末段带属性。主力属性技之一

C5:投技(可对空),将目标向前踢出,范围浮空。踢击一段属性(旋风无效)

C6:全周大横斩,一段属性。主力属性技之二

EX2:C6派生,空中两连踢+落地踢。容易形成绕背,很难被防御。主力清场技

SR:对空C3易出。斩击型,威力一般

无双1:一发式投技,可对空抓人。威力一般

无双2:前方浮空三连踢。威力一般

空中无双:前方落地范围击。威力弱

觉醒乱舞:真觉醒易出性一般。范围突进型,范围较大,移动快,破防一般,威力较强

【四围评价】

蓄:一般

击:易用属性技+0.5,高连击+0.5,较强真觉醒+0.5

控:速度、机动、主力技范围均良好

驯:以C技和EX为主轴的打法较易上手。注意跑位和出招转向

【特殊相性】

神速:必须

烈火:良。利于主力C技的控场

狮子奋迅:效果小。略增加N技安全性和C技范围

【推荐打法】

属性连击流:风斩双诱神速连击。C4、C6旋风打防,EX2清场,C3对单连击和出SR

数据连击流:胜哄双诱神速连击+烈火/暴风/猛攻,觉醒+攻高+战吼+狮奋/白刃。C3打将为主

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,辅以C6EX控场、觉醒buff

乱舞流:咆哮双诱神速连击+胜哄/乱击。C3EX、C6EX、无双连段(见备注)、真觉醒

平衡向:旋风咆哮双诱神速连击。综合以上各种打法

【备注】

蓄力V技曾经是属性秒人技,现已基本没用

无双1>无双2是最简单的无双连段。一套更长的连击是:C5>C1>轻功前跳>空中无双>无双1>

无双2

凌统无双的性价比不算很高,实战宜以连击和觉醒为主

[pagesplitxx][pagetitle]大乔[/pagetitle]

大乔

定位:机动射击型

总评:以远射和机动力牵制敌人,并凭借密集攻击发挥可观的输出。擅长对单和对小集团战

猛将传主要变动:属性流部分削弱

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【模组特点】

发射魔法气弹,空中机动较多。所有攻击都是间接攻击

【主要招式】

V技:全周吹飞,被打时也可使出。快速牵制/收招技

JC:斜下射击>俯冲>着地后跳。着地后可立即轻功或V技取消

N技:前方远程气弹连射。气弹有一定爆发范围,打击数高。N6一段属性

C1:小范围崩防,自身腾空后跳

EX1:C1派生。俯冲,前方范围破防。可轻功取消,不可V技取消

C3:近距射出一弹,范围多段拉扯攻击(不可防御),气绝。最初气弹和最终爆发共两段属性

,旋风无效。可追加△腾空后跳。模组首选主攻/控场/SR主力技

C4:大扇形展开式射击,每弹道各一段属性,有攻击空隙。对正面近距目标可出两段属性

C5:全周吸卷。追加△为全周浮空龙卷,一段属性(见备注)

EX2:C5派生,前方凝聚能量后大范围吹飞。出招停顿稍长。可轻功取消,不可V技取消。

C5收招与范围追打技

C6:腾空天女散花,大范围浮空,末段不可防。无属性

骑N:两侧快速连射

SR:C3连打或对浮空追打(利用空中无双buff)易出。旋转型,威力一般

无双1:扇形大范围吹飞,威力一般。清场技

无双2:投技,全周大范围席卷攻击。抓人判定较大,可对空。威力强,特攻技

空中无双:全周连续攻击落地,威力弱。附加15秒护身力场buff,可将近身敌人浮空。被打硬

直时,buff立即消失

觉醒乱舞:真觉醒不易出,且性能不如初期觉醒乱舞。间歇突进型,移动快,范围小,威力

普通

【四围评价】

蓄:整体蓄气较快,特别是C3、C5和无双2

击:高连击+0.5,易用属性技+0.5,强力无双+1

控:远距牵制力较强,有多种快速控场技,SR易出,机动力良好。但不擅长近距混战

驯:跑位和紧急逃脱等操作较多。近战时注意攻击转向

【特殊相性】

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神速:必须

烈火:一般。主力技C3、C5都不是吹飞型,仅C4易出。相对已有的控场手段来讲,增益不

狮子奋迅:无效

【推荐打法】

属性流:斩击双诱神速连击+旋风/冰结。C3连打为主,辅以C5EX、C4等

连击流:胜哄双诱神速连击+猛攻/暴风。主力技同上,辅以觉醒buff

无双流:乱击双诱神速连击+咆哮/激昂。连击流基础上,强化两地面无双打法

【备注】

JC>轻功>JC…是快速移动手段

多使用V技和轻功与敌人周旋,避免前后被围,再寻机出招

C5的前半段吸卷如果被防住,则属性龙卷也基本不可能打到目标,故可视为旋风无效

觉醒乱舞实用价值不大,尽量用无双打

[pagesplitxx][pagetitle]孙尚香[/pagetitle]

孙尚香

更多精彩攻略访问9

定位:近战突击型

总评:有稳定的属性输出、易用的V技连击。适合小集团战

猛将传主要变动:1.02版增强无双2

【模组特点】

以两圈同时投掷为主,有很多两段属性招式

V技投圈可短暂持续存在

【主要招式】

V技:前方投圈,范围持续攻击。可连发保持多达3组。牵制/连击技

冲刺:范围气绝

N技:左右挥斩为主。N6前方宽幅两段属性

C3:两侧范围气绝,正前方窄幅两段属性。出招慢且缺乏保护

EX2:C3派生,前方范围浮空火炎追击

C4:全周范围一段属性(正前方两段属性)吹飞。主力属性技之一

C5:全周范围一段属性浮空

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C6:前方中距回力投掷,两段属性。主力属性技之二

EX1:C6派生,中距突进火炎踢

骑C:全周范围两段属性

SR:V技助攻下追打浮空较易出。斩击型,威力稍强

无双1:突进抓人投技,范围连续踢击。判定较窄易打偏。全段威力较强

无双2:前方范围浮空连射,全段命中较难(要求起手近身命中)。威力一般

空中无双:前下方范围一发。威力稍弱,不易打中

觉醒乱舞:真觉醒稍易出。间歇突进型,范围较小,移动慢,抓敌稍弱,威力较强

【四围评价】

蓄:V技连发蓄气较快

击:高连击+0.5,易用属性技+0.5,较强无双+0.5

控:V技控场方便,C技范围不错,但出招安全性低和站桩多仍是较突出的问题

驯:要求熟练搭配V技和C技,快节奏进攻和逃脱

【特殊相性】

神速:必须

烈火:良。有利于C4等的控场

狮子奋迅:对圈模组无效

【推荐打法】

属性流:风斩双诱神速连击。V技>轻功>C4>V技>…为主,辅以C6、N6等。对单C4打防。V

技双诱可协助出属性

连击流:胜哄猛攻双诱神速连击,白刃+攻高+战吼+觉醒。同配置双持V技连发(确保安全距离

,不宜长时间站桩),辅以觉醒buff

暴风流:烈火猛攻双诱神速连击。打法同属性流,出SR为主。不能出SR时,改打连击流

无双流:乱击激昂诱爆神速连击+猛攻/诱雷。V技蓄气,无双1主攻

马战:属性流配置,骑C连发

【备注】

V技、C4和无双1是三大主力技

以V技为主的打法可以很强,但也很单调,并且仍有破绽

由于出招时基本站桩,易受弓兵干扰。最好先用马战或者C6EX迅速清理之

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[pagesplitxx][pagetitle]甘宁[/pagetitle]

甘宁

定位:强攻突破型

总评:可用紧凑的短快攻进行属性或连击输出,而敌人难以防御。擅长单军团战

猛将传主要变动:属性流部分削弱

【模组特点】

有多种防御不能的投技或席卷攻击

无影脚带一段属性

【主要招式】

V技:近范围倒地

冲刺:连按□,可范围连打长距突进。快速清场技

N技:大幅回转甩击接前突。N4动作极短,几乎只是N3的延伸。N6一段属性

C1:中距破防浮空。一般只利用前半段,快速牵制技

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C3:挥斩砸地共两段属性(第一段须正面贴身),范围气绝。属性主攻技

EX1:C3派生,投技。前方抓人饭纲落,砸地冲击波。段数高,配合双诱威力较强。未抓人

时可无影脚取消

C4:突进连击,可追加输入。末段带属性

C5:抓人,全周回旋浮空,不可防御,不带属性

C6:抓人,全周席卷前方击飞,不可防御,一段属性。清兵技

EX2:C6派生,前方长范围冲击波。可无影脚取消

SR:追打浮空较易出。斩击型,威力稍弱

无双1:范围浮空连打突进,主要伤害在终段。威力较强

无双2:投技,前方中距抓人,可对空/对倒地。威力较强。若未抓人则改为砸地吹飞

空中无双:前方纵向大幅三段击,威力一般

觉醒乱舞:真觉醒不太易出。连斩突进型,移动快,范围中,不易抓人,终段强力

【四围评价】

蓄:一般。冲刺连打和无双1蓄气稍快

击:较高基础伤害与连击+0.5,易用属性C技与无影脚+1,较强无双+0.5

控:破防力与机动性良好

驯:基本容易上手。注意长C技的出招节奏(见备注)

【特殊相性】

神速:必须

烈火:良。主要利于无影脚的控场

狮子奋迅:效果小。可提升N技压制力,不过需求不高

【推荐打法】

属性流:风斩诱爆神速连击+烈火/诱雷。C3>无影脚连续强打为主

连击流:胜哄双诱神速连击+烈火/猛攻,白刃+攻高+战吼+觉醒。C3EX主攻,辅以觉醒buff

无双流:乱击双诱神速连击+激昂/猛攻。连击流基础上,强化两地面无双打法。简单连技如

:C1>无双1,C3EX>无双1/无双2

平衡向:旋风乱击双诱神速连击。综合属性流与数据流

【备注】

N3和N4之间几乎没有间隔。C4是紧随N3输入,C5则是N3完成时输入。C6的输入节奏和一

更多精彩攻略访问13

般的C5相同

前4方N技(实际上多演变为C6EX)带双诱时,清理杂兵的效果不错

[pagesplitxx][pagetitle]鲁肃[/pagetitle]

鲁肃

定位:近距压制型

总评:以简单实用的招式来压制敌人。擅长小集团战和局域密集多军团战

猛将传主要变动:EX2增强了控场力

【模组特点】

根据地形材质产生不同的土石追加攻击

土石追击威力不高,但可带双诱

【主要招式】

V技:前方连续推进浮空冲击波,易武完成后可短暂持续。快速控场技

N技:前方大幅挥击为主,全段无属性

C1:前方范围两段击,破防硬直。第2击稍微拉近敌人。主力控场/连击技

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C3:前突范围砸地一段属性,气绝,崩防,旋风无效

EX1:C3派生,前方交叉连击,可转向

C4:一段属性下劈,前方短距吹飞追击

C5:无属性横斩,前方长程浮空追击

C6:一段属性下劈吹飞,前方三道追击

EX2:C6派生,直线突进追击。清兵技

SR:对浮空C1连打易出。突刺型,威力普通

无双1:前方大幅斜上斩。威力较弱

无双2:前方范围浮空+追击。不能打中贴身目标,范围也不宽,只能对正面浮空目标打中第

2击。威力一般

空中无双:斜下两段击。威力较弱

觉醒乱舞:真觉醒较易出。龙卷型,范围大,移动中,破防良,威力强

【四围评价】

蓄:C1蓄气稍快

击:高连击+0.5,较强真觉醒+0.5

控:前方压制力良好,EX2可快速突进

驯:基本容易上手,注意攻击转向和走位

【特殊相性】

神速:必须

烈火:良。利于C4、C6的控场

狮子奋迅:对九齿耙无效

【推荐打法】

属性连击流:旋风双诱神速连击+烈火/斩击。C4对单,C6EX对群,C1控场和物理输出,可

出SR

纯数据流:胜哄双诱神速连击+烈火/猛攻/咆哮,白刃+攻高+战吼+觉醒。C1连打和C6EX

为主,辅以觉醒buff,可出SR和真觉醒

【备注】

C1是地面连打,出SR不如以前容易。可借助C3两连(崩防+气绝)或者V技来造浮空

即使不出SR,C1连打也有相当快的伤害输出,但要注意侧背面安全性

更多精彩攻略访问15

C1>无双2较易实现后者的全段命中

[pagesplitxx][pagetitle]周瑜[/pagetitle]

周瑜

定位:范围格斗型

总评:以迅速大范围攻击压制敌群。擅长小集团战和大群多军团战

猛将传主要变动:属性流部分削弱

【模组特点】

范围大且轻快的武器。可在空中易武或N技连打

【主要招式】

V技:突进范围浮空,空中版为斜落地浮空

N技:全周大幅回转攻击。N6一段属性

C1:前方破防硬直

EX2:C2派生,投技。斜上抓人砸地后跳,前方范围浮空火雨。相比于EX1,密度更高,持

续更长,但威力较弱。前半段只能以地面无双取消,后跳动作中则可出空中无双或JC

更多精彩攻略访问16

C3:连打长距突进,横踢气绝。最后一踢有两段属性,第1段须贴身命中,第2段则直接崩防

旋风无效。机动/控场技

C4:前方宽幅横打,两段属性吹飞。属性主攻技

C5:全周范围浮空,一段属性。自身腾空

EX1:C5派生,落地击+全周大范围短暂火雨,物理主攻技。C5EX可对单无限浮空连打

C6:前方一段属性冲击波

JN:可空中4连打+急落地击

骑C:左右各两段属性

SR:追打浮空易出。斩击型,威力稍强

无双1:前方范围连打吹飞。威力普通

无双2:前方范围连打,空中结束。威力较强

空中无双:斜下方范围多段击。威力稍强

觉醒乱舞:真觉醒较易出。范围突进型,范围中,移动快,破防良,威力较强

【四围评价】

蓄:EX2和空中无双蓄气较快,SR易出有加成

击:易用属性技+0.5,较强无双+0.5,强力真觉醒+1

控:机动、攻速、攻击范围均良好。唯一弱点是长C技相对站桩,易受弓箭干扰

驯:基本容易上手,注意收招机动

【特殊相性】

神速:必须

烈火:良。利于各主力C技控场

狮子奋迅:效果大。主要增强N技范围,比较有用但并非急需

【推荐打法】

属性流:风斩双诱神速连击。C3和C5EX控场,C4主攻

连击流:烈火胜哄双诱神速连击,白刃+攻高+战吼+觉醒。C3控场,C5EX主攻,辅以C2EX

和觉醒buff,可出SR

乱舞流:咆哮乱击双诱神速连击。连击流基础上,强化无双和真觉醒打法

【备注】

敌将在火雨中不可受身

更多精彩攻略访问17

对单连技有:C5EX>C5EX>N技>(SR>)无双2>空中无双。最后一段靠墙时成立。不靠墙时,

敌将被打远后也很可能不会防御

空中V技>轻功可作为快速移动手段,但操作强度较高

[pagesplitxx][pagetitle]练师[/pagetitle]

练师

定位:远程狙击型

总评:拥有很高的狙杀能力,而动作慢和近战危险是主要弱点。适合对任何规模敌群的远程

作战

猛将传主要变动:EX2增强了近战突破力

【模组特点】

以散弹远射为主。几乎所有攻击都是间接攻击

C4C5C6出招后会进行装填,附加5秒攻击buff,令N技射击范围加宽,附带火炎效果

易武到弩可附加8秒移动和攻击加速buff

【主要招式】

更多精彩攻略访问18

V技:前方炮击浮空,自身后跳。快速牵制/机动技

N技:前方散弹连射。段数高,速度较慢,全段无属性。诱爆/诱雷起作用时,会附加火炎效

EX2:C2派生,突进全周回旋射击。近距清场/机动技

C3:追加△为一段属性吹飞

C4:一发密集远射吹飞,高物理伤害+多段属性,即使对较远目标也能造成高伤或秒杀。模

组首选主攻技

C5:前右左后前四方向5次射击,各一段属性。对前方可命中两段,贴身可能打中四段

EX1:C5派生,全周气绝冲击波。C5收招技,可取消C5后的装填动作而保留buff效果

C6:一段属性冲击波

SR:对浮空射击易出。射击型,威力很弱

无双1:前方大范围一发射击,破防吹飞。原始威力较弱,命中较多时连击伤害普通。主力无

无双2:全周大范围攻击,崩防,自身回复约1/4体力。威力弱

空中无双:降下全周范围射击。威力较弱

觉醒乱舞:真觉醒易出性一般。射击推进型,范围中,移动慢,远距威力一般,近距较强

【四围评价】

蓄:一般稍快

击:高连击+0.5,易用多段属性主力技+1.5,易用无双+0.5

控:远程压制力较强,不适应近战。EX2对近战性能有所改善

驯:招式易上手,但要非常频繁跑位,并要求合理运用buff技

【特殊相性】

神速:必须

烈火:良。利于主力C技控场,以减轻杂兵干扰

狮子奋迅:无效

【推荐打法】

属性流:风斩双诱神速连击。C2EX机动、C4远射为主

连击流:胜哄烈火双诱神速连击,白刃+攻高+战吼+觉醒。C2EX(近)、C4(远)、C5EX(全周)

主攻,辅以觉醒buff

更多精彩攻略访问19

无双流:乱击双诱神速连击+猛攻/激昂,战庭+阳炎+攻高+战吼。连击流基础上,以无双1主

【备注】

SR应设置为手动

C4虽不破防,但出手前有小停顿,令较远的敌人容易疏于防御

长C技的装填动作,其本身是个收招破绽,只有C5可借EX来取消。C4C6的装填,可视情况

用V技取消

V技收招也有小硬直,不宜胶着于近战,而应迅速逃脱。其为后跳机动,逃脱时应面对来敌出

[pagesplitxx][pagetitle]孙策[/pagetitle]

孙策

定位:近战格斗型

总评:快节奏近身搏斗,擅长对单军团作战

猛将传主要变动:属性流削弱,SR较以前难出

更多精彩攻略访问20

【模组特点】

快速短距搏击武器

C技中或C技后可按□向后滑步重整态势,并可立即投入下一轮进攻

【主要招式】

V技:前突连击。动作长而范围较小,收招不太安全

冲刺:迅速前滚突击。快速先制技

N技:前方连续交替进攻,动作较快。N6一段属性

C2:挑空技,出手较慢易被防。仅贴身地面附近有属性判定,除诱爆火炎外,几乎不可能生

EX2:C2派生。前方连打并吹飞,可转向。不可滑步取消。快速清兵技

C3:前方气绝击,一段属性

C4:前方两段击吹飞。第二击有两段属性,但范围不大,且通常只能打到一段属性

C5:范围砸地浮空,一段属性。主力属性技

C6:投技,对单抓人连打+全周一段属性吹飞踢(主目标旋风无效)。可对空近身抓人,不可无

双取消

EX1:C6派生,前方突进踢。C6抓人未成立时也可使出,不可滑步取消,但收招硬直很小

JC:范围浮空,可对倒地追打

SR:C6EX较易出。斩击型,威力普通

无双1:前方浮空连打吹飞,末段为主要伤害,且带武器属性。全段连击伤害较强,但对浮空

较高的目标,效果会削弱

无双2:前方一发浮空,崩防。带武器属性(旋风无效)。威力稍强

空中无双:降下攻击接飞踢,空中结束。对地面目标全段命中时威力稍强,但难度较高。清

场技

觉醒乱舞:真觉醒稍易出。间歇突进型,范围较小,移动较慢,破防良,不易抓人,威力较

【四围评价】

蓄:一般。无双1稍快

击:高基础伤害+0.5,易用属性技+0.5

控:进攻节奏快,有主力易用投技,EX1机动良好。弱点是范围不大,部分C技有站桩

驯:基本易上手,滑步操作稍需熟练

更多精彩攻略访问21

【特殊相性】

神速:建议7级或以上

烈火:良。有利属性C技和无双的控场

狮子奋迅:对旋棍无效

【推荐打法】

属性流:风斩诱爆神速连击+诱雷/烈火。C5□、C6EX主攻

连击流:胜哄烈火双诱神速连击,白刃+攻高+战吼+觉醒。C6EX主攻,可出SR,辅以觉

醒buff

【备注】

以冲刺迅速突袭敌将后,可较方便的进入N技、C技攻击

地面两无双可紧接在N技连打中,或C6EX、SR后面

烈火可提升地面无双的追打性能,但由于敌AI受身非常积极,实战中仍很难形成严格的连技

[pagesplitxx][pagetitle]吕蒙[/pagetitle]

吕蒙

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定位:范围压制型

总评:以压迫式的范围攻击见长,并有强力输出手段。适于对单军团或局域多军团

猛将传主要变动:属性流部分削弱,EX2成为新主力。1.02版增强无双威力

【模组特点】

攻击范围良好的长武器。V技可追击倒地目标

【主要招式】

V技:近身砸地浮空,可对倒地追击。收招不太安全

冲刺:范围气绝

N技:前方大幅横斩为主。N6一段属性

C1:右前破防硬直

EX2:C1派生。环斩+前方扇形扩散出5个火球。火球会持续存在,对接触到的敌人有打击

判定,可带双诱。自己攻击火球可将其一齐引爆,范围吹飞并造成较高伤害,可对单体叠加。可

连续布置多组火球。连击流主力技

C3:突进连续环斩(2-4次)+气绝横斩。环斩末段和横斩共两段属性,但前者范围较小,加上

击退因素,往往只打中一段

C4:范围吹飞一段属性

C5:砸地浮空一段属性

EX1:C5派生。近身投技,可对空,威力不高

C6:回环连击+全周吹飞。连击末段和吹飞共两段属性,但前者范围很小,通常只有后者命

骑N:右侧范围快速扫击

SR:对浮空C3较易出,不过制造近身浮空机会较少。斩击型,威力较强

无双1:前方范围一发突刺,崩防。威力普通

无双2:前方大范围三连击,空中结束。威力稍强

空中无双:斜前方火柱攻击。威力普通

觉醒乱舞:真觉醒稍易出。间歇突进型,范围中,移动较慢,破防一般,威力较强

【四围评价】

蓄:一般稍快

击:高基础伤害+0.5,强力易用EX+1,易用属性技+0.5

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控:攻击范围大,前方压制力强,有优秀的范围EX技。只是灵活性较为不足

驯:基本易上手,注意攻击转向

【特殊相性】

神速:必须

烈火:良。利于属性C技控场

狮子奋迅:效果大。可增强N技和C技斩击范围

【推荐打法】

属性流:风斩双诱神速连击。C1EX2控场并辅助输出,C3、C4、C6主攻

连击流:胜哄双诱神速连击+猛攻/烈火。C1EX2连发主攻,辅以觉醒buff。烈火可引进属性C

技控场

【备注】

EX2的火球以及爆发都具备EX技的判定,对相克对手有效,可以打断易武

火球的诱爆/诱雷效果会导致自我引爆

理论上,以属性技引爆火球时,可通过双诱来同步触发属性伤害。但实战中往往会提早引爆

无双2后可紧接空中无双追击。不过无双打法的性价比不高,猛将传的连技性能也有下降

[pagesplitxx][pagetitle]周泰[/pagetitle]

周泰

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定位:近范围控场型

总评:以大范围高连击的剑技著称。擅长对单军团或局域少数军团

猛将传主要变动:属性流削弱,控场力增强

【模组特点】

V技可蓄力强化

【主要招式】

V技:前方范围脱力倒地。可3阶蓄力,其中第2阶为一段属性剑气波,第3阶为两段属性双剑

气波。旋风无效

冲刺:范围气绝

N技:近身大幅连续斩。N6一段属性

C1:全周破防硬直,两侧范围稍宽。出招较慢

C2:一段属性挑空。追加△为对空小连斩

C3:前突一段属性气绝击

EX1:C3派生,大范围浮空连斩。连击流主力技

更多精彩攻略访问25

C4:一段属性横斩吹飞

EX2:C4派生。全周范围短暂静止敌人,崩防。主力控场技

C5:全周一段属性浮空

C6:大范围破防斩,接全周一段属性吹飞。旋风无效

JN:落地横斩,可立即轻功取消。快速移动法(见备注)

SR:对空C3EX较易出。斩击型,威力稍弱

无双1:全周剑气高速浮空连斩,不可防御。恢复自由活动后仍有短暂持续,期间可带双诱、

暴击。全段威力稍强

无双2:正面静止+连斩+全周冲击波。起手不可防御,主要伤害在最后一击。全段威力较强

空中无双:全周大范围剑气高速连斩,主要伤害在最后一击。全段威力较强,对空略有减弱

觉醒乱舞:真觉醒易出性一般。斩击推进型,范围大,移动慢,不易抓人,威力普通,终段

较强

【四围评价】

蓄:EX1和无双1蓄气较快

击:易用属性技+0.5,高连击+0.5,较强无双+0.5

控:兼有大范围攻击、控场、破防技等。只是N技安全性较弱

驯:常规打法易上手,蓄力V技取消、跳斩移动等操作则需要一些练习

【特殊相性】

神速:建议7级或以上

烈火:良。有利C4、C6等主力属性技的控场。会破坏EX2的定身效果,但具有不错的替代功

狮子奋迅:对弧刀基本无效

【推荐打法】

属性流:风斩双诱神速连击。C4EX、C6主攻,辅以蓄力V技追击

连击流:胜哄烈火双诱神速连击。白刃+攻高+战吼+觉醒。C4EX和C6控场,C3EX主攻,辅

以觉醒buff

无双流:乱击双诱神速连击+咆哮/猛攻/激昂。战庭+阳炎+攻高+战吼。连击流基础上以无双1(

单发)和空中无双(配合EX2)主攻

【备注】

跳斩移动法:其原理是交替连按跳跃和普攻。自然压住×键的同时,连打□键即可

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蓄力V技追击法:按住R1蓄力,出完C3EX或C4以上招式后会自然达到3阶。松开R1,挥出

两刀后立即跳跃取消。若跳跃太早则只挥出一刀

V技若接在EX技后面,必须等EX动作完结后才能以蓄力版本发出,否则将是普通版本。最好

还是不要用EX接V技

V技后可以立即用跳斩移动来取消,事实上这样的操作成功率会更大

猛将传以来,V技属性输出削弱,已不再是一种必要战术

[pagesplitxx][pagetitle]小乔[/pagetitle]

小乔

定位:中距控场型

总评:有方便的控场技和无双,以及强力属性技,但自身防御较薄弱。擅长对单军团或局域

密集多军团

猛将传主要变动:属性流部分削弱,控场力增强

【模组特点】

以铁扇投掷和龙卷风为主要攻击方式

更多精彩攻略访问27

被打时也可使出V技

【主要招式】

V技:中距投掷,形成短时间持续的浮空漩涡。主力控场/收招取消技

冲刺:小范围气绝

N技:近身大幅连打,速度较快。N6一段属性

C3:前方投掷,在敌人间反弹形成范围气绝攻击。一段属性

EX1:C3派生。前方中距气功波,段数和威力较高,但不可转向。连击流主力技

C4:一周大范围投掷。对正面近身目标三段属性

C5:斜上腾空,近身龙卷浮空攻击。贴身多段属性

C6:腾空斜下投掷,对正面目标两段属性

EX2:C6派生。拉近敌人并气绝+前方对单投技(5代公主抱)。抓人距离很短,不易命中,若

打失则出现较大坐地硬直。不可轻功取消,只可V技/无双取消。

JC:滞空对地龙卷,可沿原方向继续飞行。空中追加机动技

SR:对空C3EX较易出。斩击型,威力弱

无双1:腾空全周浮空连击。先于敌人落地,可对落下目标连续追打。威力较强,主力无双

无双2:前方范围浮空连击。威力较弱

空中无双:斜前方一发爆弹攻击。威力较弱,清场技

觉醒乱舞:真觉醒易出性一般。范围突进型,范围中,破防良,移动较快,威力较强

【四围评价】

蓄:V技、EX1蓄气稍快

击:较强EX与多段属性技+1,较强无双+0.5

控:有易用的控场V技和C3EX这样的快速攻击技。弱点是N技安全性较低

驯:重视V技的运用,注意跑位

【特殊相性】

神速:无须

烈火:良。利于各属性C技控场

狮子奋迅:效果中。对N技范围有关键性提升

【推荐打法】

属性流:风斩烈火双诱连击。C3EX(中距)、C4(对群)、C5(对单)为主

更多精彩攻略访问28

连击流:胜哄烈火双诱连击+猛攻/暴风,白刃+攻高+战吼+狮奋/觉醒。配合V技,C3EX主攻

,辅以觉醒buff

乱舞流:咆哮乱击双诱连击+激昂/猛攻,战庭+阳炎+狮奋+无双。连击流基础上,以无双1(可

三连)和真觉醒为主

平衡向:旋风烈火咆哮双诱连击。综合属性流与数据流打法

【备注】

V技是确保作战安全性的关键

双诱会影响V技的浮空效果,但仍是必备属性

铁扇最强的属性技C5,出招和落地都不太安全,收招时最好以轻功>JC来作长距机动

EX2的前半部分是不错的C6收招技。投技部分则威力小而风险大,最好迅速以V技取消

[pagesplitxx][pagetitle]韩当[/pagetitle]

韩当

定位:近战突击型

总评:隐忍爆发式的角色,输出不错但套路比较单一。擅长对单军团

更多精彩攻略访问29

猛将传主要变动:属性流削弱,SR较以前难出。多处招式判定调整,增加buff技EX2

【模组特点】

地面C技可通过长押△蓄力来强化。各C技都有两阶段蓄力版本

【主要招式】

N技:近距大幅挥击。全段无属性

C1:破防砸地腾空。蓄力追加带人落地攻击,和C1>JC的效果几乎相同

C3:前方砸地气绝一段属性。蓄力可增大范围

EX2:C3派生。全周范围斗气硬直,附加近10秒攻击buff,攻击力x1.8和攻击耐性

C4:近距投掷(两段属性)+自身突进(一段属性)。由于射程关系,对较远敌人可能只出一段

属性。蓄力可增大波及范围。蓄力过程中会发出全周脉冲波,抗干扰力较强。模组首选主攻技

C5:前方反弹飞斧浮空,一段属性。蓄力1阶追加一段属性,蓄力2阶再追加腾空追击一段属

C6:横扛敌人突进+一段属性吹飞。可转向,不破防。蓄力可增加突进距离

EX1:C6派生,直线冲击波

SR:仅C6连打或烈火C4对空较易出。斩击型,威力稍强

无双1:前方浮空吹飞两段击。威力弱

无双2:前方浮空吹飞两段击。威力弱

空中无双:直落抓敌投技,范围攻击接腾空追击。全段威力稍强。会优先抓住无防御目标(如

杂兵);末段有时会因目标受身而打失

觉醒乱舞:真觉醒较易出。间歇突进型,范围中,移动较慢,破防良,威力较强

【四围评价】

蓄:一般

击:多段属性技+1,攻击buff+0.5

控:攻击角度稍窄,侧背面不太安全

驯:基本易上手,蓄力追击稍作适应即可。注意走位和出招转向

【特殊相性】

神速:必须

烈火:良。利于属性C技出SR和减轻杂兵压力

狮子奋迅:效果中。提升N技压制力

更多精彩攻略访问30

【推荐打法】

属性流:旋风双诱神速连击+斩击/烈火。C4主攻,C6EX为辅

连击暴风流:烈火双诱神速连击+猛攻/胜哄。EX2 buff,C4和C6EX主攻,可出SR,辅以觉

醒buff

【备注】

C4-C6的1阶蓄力,都只需按住△直到C技动作开始时即可。2阶蓄力所需时间则稍长

面对敌将时,无论蓄力多久,对方都会采取防御而非主动进攻(易武反击除外)。但一般杂兵会

照常进攻

C4的蓄力是最安全的,但也非毫无破绽,且一般没必要蓄力或只须蓄到1阶

C5的蓄力1阶本是多段属性,在猛将传被削弱至一段,实用性也大打折扣

[pagesplitxx][pagetitle]孙权[/pagetitle]

孙权

定位:近战控场型

总评:虽说缺乏个性,但从另一角度讲也意味着稳定的发挥。可应对单军团或局域少数军团

更多精彩攻略访问31

猛将传主要变动:属性流部分削弱,SR较以前难出。C5EX成为新主力之一

【模组特点】

轻快而标准的大众化武器

【主要招式】

V技:近身浮空。快速牵制/收招取消技

N技:较快速大幅回斩。N6一段属性

C1:近身破防大硬直。出手稍慢而略不安全

C2:挑空腾空,空中追加△一段属性

C3:一段属性小横斩+一段属性宽幅气绝斩,后者崩防(旋风无效)。前半部可追加连斩

EX1:C3派生,范围突进高速回斩。物理主力技

C4:一段属性吹飞剑气

C5:前方小范围一段属性浮空

EX2:C5派生,投技。头顶抓人+前方吹飞斩(可转向发出)。C5收招追打技

C6:全周一段属性吹飞剑气

JC:落地前方范围浮空。可立即轻功取消

SR:仅对空C3稍易出。斩击型,威力一般

无双1:范围突进高速回斩。连击全段威力略强

无双2:近身投技,可对空。完结后主目标倒地。威力稍强

空中无双:斜下落地范围突进回斩,连击威力稍弱

觉醒乱舞:真觉醒稍易出。间歇突进型,范围中,移动稍慢,破防一般,威力较强

【四围评价】

蓄:一般

击:较高基础伤害与连击数+0.5,易用属性技+0.5

控:速度和灵活性较强,攻击幅度大,出招破绽较小

驯:基本易上手,注意攻击转向和V技的活用

【特殊相性】

神速:建议7级或以上

烈火:良。利于C4-C6的控场

更多精彩攻略访问32

狮子奋迅:效果中。主要增强N技和C3连斩部分的范围,但对其它主力C技意义不大

【推荐打法】

属性流:风斩双诱神速连击。C3EX、C5EX主攻,C4C6补刀

连击流:胜哄双诱神速连击+猛攻/暴风,白刃+攻高+战吼+狮奋/觉醒。C3EX、C5EX(V技造

浮空或C1破防)主攻,辅以觉醒buff

乱舞流:乱击双诱神速连击+猛攻/激昂/咆哮,攻高+战吼+战庭+无双。连击流基础上,无

双1(C1或C3破防)为主。带猛攻/激昂的四重强化配置下,无双1可秒常态无双武将;带咆哮则利于

蓄气和提高真觉醒性能

【备注】

刀虽是大众模组,但基础伤害在轻功武器中还算不错,两个EX技在连击流配置下都能发挥可

观的威力

C3的追加连斩可能击退目标而令属性攻击较难命中,因此属性流最好是用短版C3

JC>轻功可作为某种程度上的短程机动。JC本身较难命中近距目标

无双2可紧接无双1,或者以无双2追击倒地目标

[pagesplitxx][pagetitle]孙坚[/pagetitle]

孙坚

更多精彩攻略访问33

定位:近距控场型

总评:有较良好的近身范围压制力和不错的属性输出。可应对单军团或局域少数军团

猛将传主要变动:属性流部分削弱,SR较以前难出

【模组特点】

借助环响来威慑敌人。N技和C技可打出范围音波攻击

【主要招式】

V技:小范围浮空+自身腾跃突进

N技:大幅连斩前进,N6全周一段属性冲击波。打到敌人时会发出小范围音波,有硬直效果

C1:全周范围破防大硬直,但出手较慢

C2:近身两段挑空并引发音波。两段属性

C3:全周近身气绝一段属性,崩防(旋风无效)。前半段只要打到敌人,即发动原地连斩

EX1:C3派生,前方宽范围横斩。可接无影脚

C4:近距突刺吹飞,一段属性

EX2:C4派生,前方长范围斜斩。可接无影脚

更多精彩攻略访问34

C5:全周范围多段浮空音波,末段一段属性

C6:前方宽幅扇形铺开6团音波并引爆。每道音波的召唤和引爆各带属性,总计12段属性。

通常可对单目标叠加多达4段属性

骑C:全周一段属性音波。出手较慢

SR:C3、C5无影脚追击浮空较易出。斩击型,威力普通

无双1:前方宽范围三连斩,可转向,敌人倒地。威力稍强

无双2:正面不可防御突刺吹飞。威力普通

空中无双:落地斩+前方宽范围连斩。全段威力较强

觉醒乱舞:真觉醒稍易出。斩击突进型,范围较大,移动中,破防稍差,威力较强

【四围评价】

蓄:整体稍快,其中C5无影脚蓄气较快

击:高连击+0.5,多段属性技+1,较强无双+0.5

控:出招压制力和攻击范围良好,有无影脚作为收招和追击。弱点是C技中站桩较多

驯:基本易上手。注意攻击转向(见备注),并活用无影脚

【特殊相性】

神速:必须

烈火:良。利于属性C技控场

狮子奋迅:效果中。主要增强N技范围,但因为有音波而需求不高。对C技基本无效

【推荐打法】

属性流:风斩双诱神速连击。C5无影脚清场,C6主攻,对单也可用C2

连击流:烈火双诱神速连击+猛攻/胜哄,白刃+攻高+战吼+觉醒。C3EX、C4EX、C5和无影

脚主攻,可出SR,辅以觉醒buff

乱舞流:咆哮乱击双诱神速连击。连击流基础上,强化各无双乱舞和真觉醒性能

【备注】

N技的前进距离较大,有时会导致C6较难命中近身目标。出招中可适当转换方向来调整好C6

的射程

单挑时直接以C2打将的效率也不错

[pagesplitxx][pagetitle]太史慈[/pagetitle]

太史慈

更多精彩攻略访问35

定位:近范围压制型

总评:攻击范围和输出均良好,但受制于出招速度和投技命中。擅长对单军团

猛将传主要变动:属性流部分削弱

【模组特点】

防御中也可易武

【主要招式】

V技:前方范围浮空。快速浮空技

N技:前方大幅横打为主。N6两段属性

C2:两段属性挑空。取决于距离和攻击角度(第2击稍偏左),有时只命中一段属性

EX2:C2派生,前方突刺+直线浮空冲击波

C3:一段属性气绝横打。前半部分若追加连打,则末段有崩防效果(旋风无效)

C4:前方中程炮击,一段属性范围吹飞

C5:地面一段属性浮空冲击波

EX1:C5派生,前方宽幅横打+一段属性较大范围吹飞冲击波

更多精彩攻略访问36

EX1:C5派生,前方宽幅横打+一段属性较大范围吹飞冲击波

C6:投技(可对空)抓人,砸地中范围浮空冲击波,一段属性崩防(旋风无效)

SR:仅对空连打稍易出。斩击型,威力普通

无双1:前方放射式炮击,崩防。全段威力略强

无双2:投技,前方抓人(可对空)挑空后,全周较大范围多段破防冲天炮。全段伤害强力。主

力无双

空中无双:斜下两击+范围砸地。全段威力稍强,但不易破防

觉醒乱舞:真觉醒较易出。斩击突进型,范围大,移动较慢,破防一般,威力较强

【四围评价】

蓄:一般。仅无双2蓄觉醒较快

击:高基础伤害+0.5,易用属性技+0.5,强力无双与较强真觉醒+1

控:攻击范围良好,前方压制力强,主力无双范围破防。弱点是出招速度、灵活性和背后安

全性较低

驯:基本易上手,注意攻击转向

【特殊相性】

神速:必须

烈火:良。利于各属性技控场

狮子奋迅:效果中。主要增强N技压制力

【推荐打法】

属性流:风斩双诱神速连击。C4、C5EX主攻,对单C2EX、C6为辅

连击流:烈火双诱神速连击+胜哄/猛攻,白刃+攻高+战吼+觉醒/狮奋。C4主攻,辅以觉

醒buff

乱舞流:烈火乱击咆哮胜哄神速连击,战庭+攻高+觉醒+无双/阳炎/战吼。连击流基础上,以

无双2为主(可一发秒常态无双武将),并增强蓄气速度和真觉醒性能

【备注】

弓兵威胁较大,宜骑马接近并优先解决之

[pagesplitxx][pagetitle]丁奉[/pagetitle]

丁奉

更多精彩攻略访问37

定位:近战强攻型

总评:多段属性和无双火力强大,但操作上手难度稍高。擅长对单军团或局域少数军团

猛将传主要变动:属性流部分削弱

【模组特点】

C技出招时,配合闪光出现的时机按下△,可施展强化版攻击

由于各原始C技的性能都较差,强化攻击是事实上的必须操作。下文打法介绍中的C技都是指

强化版本

【主要招式】

V技:长程投掷浮空

N技:全周或大幅挥斩为主,速度较快。N6一段属性

C1:近身破防硬直,出手较慢。强化攻击为近身多段属性

EX2:C1派生,可以接在强化攻击之后。前方抓人投技(可被防御)

C2:近身挑空,出手较慢。强化攻击为前方小范围多段属性

C3:前方窄范围气绝,出手较慢。强化攻击为近身多段气绝

更多精彩攻略访问38

C4:近身小范围一段属性吹飞。强化攻击为直线一发带属性突进

C5:近身全周一段属性浮空。强化攻击为崩防+前方小范围多段属性浮空斩,攻击中可转向

,带无敌。模组首选主攻技

EX1:C5派生,全周+前方两段浮空击,不可防御。C5收招技

C6:全周一段属性吹飞。强化攻击为两周滚轮大回转,破防,对正面可命中三段属性(旋风

无效)

骑C:全周偏右侧多段属性浮空

SR:强化C5、无双2配合追击、骑C易出。斩击型,威力普通

无双1:前方+全周三段范围攻击,崩防。威力普通

无双2:前方抓人(可被防)三连斩+前方宽范围破防吹飞。全段威力特强。若未抓人则直接进入

后半段,威力较强。特攻技

空中无双:斜下小范围高速转轮,破防多段浮空。后半段为非无双判定持续型攻击。全段威

力较强。控场技

觉醒乱舞:真觉醒稍不易出。间歇突进型,范围较窄,移动较慢,不易抓人,威力较强,终

段强力

【四围评价】

蓄:C5和空中无双蓄气稍快

击:高基础伤害和高连击+1,多段属性技+1,强力无双+1

控:速度和N技压制力良好,主力技有无敌时间,有破防/控场主力无双。弱点是机动力不强

驯:强化C技的出招节奏需要练习适应(见备注)。注意攻击转向

【特殊相性】

神速:无须(或按个人需求)

烈火:一般。对主力技C5意义不大

狮子奋迅:无效

【推荐打法】

属性流:风斩双诱连击+神速/凯歌。C5主攻

连击流:暴风猛攻双诱连击+神速/凯歌,战庭+阳炎+白刃/攻高/战吼。C5主攻

无双流:咆哮乱击双诱连击+神速/凯歌。战庭+无双+阳炎/攻高/战吼。连击流基础上,强化无

双威力和蓄气速度(无伤2和空无为主)

马战:属性流配置,骑C连发。注意:易引发SR

更多精彩攻略访问39

【备注】

所有C技中只有强化C5较为安全实用,并且性能优良。在猛将传,往往要依靠斩属性输出,

不像以前可确保一发秒人

强化C技的出招要诀是:C技输入完毕后,稍顿一拍,立即连按△。C1则是出现动作后立即连

按△

总的来说,无神速的强化C技是最容易出的,而且模组的速度和范围都不错,因此神速并非必

但即使是10级神速,按照上面的要诀也可正常发出强化C技,只是相应的节奏感要重新适应

。建议固定使用一个自己最顺手的速度档位

[pagesplitxx][pagetitle]黄盖[/pagetitle]

黄盖

定位:范围突破型

总评:有较强的机动力、范围压制力和投技输出。擅长对单军团或密集多军团

猛将传主要变动:属性流削弱

【模组特点】

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可进行各种冲浪突进攻击

除C2外的地面C技都有砸地崩/破防的起手式。长C技的砸地和冲浪第一段带属性

【主要招式】

V技:前方一发击飞

冲刺:鱼跃突进攻击

N技:近身大幅挥击。N6前方范围一段属性

C1:砸地+长程范围突进,破防硬直。控场技

C2:一段属性挑空/崩防(旋风无效)

EX2:C2派生,投技,空中抓人范围砸地,威力较强。若未抓人,改为较弱的落地攻击

C3:砸地崩防+长程范围突进,末段一段属性气绝

C4:砸地崩防+来回冲浪推进吹飞,两段属性(旋风无效)

C5:砸地崩防+前方大范围冲浪浮空,两段属性(砸地旋风无效)。空中结束

EX1:C5派生,落地较大范围浮空

C6:砸地崩防+长程范围冲浪浮空,两段属性(旋风无效)。方向按命中目标自动导航,不易

控制。空中结束

JC:砸地浮空+小推进

SR:C6易出。旋转型,威力较强

无双1:突进抓人(可对空)投技,威力稍强,目标于正面倒地

无双2:近身抓人(可对空)投技,威力较强,目标于正面倒地

空中无双:落下抓人(可对空)投技。砸地冲击波破防,全段威力较强。目标于背面倒地

觉醒乱舞:真觉醒易出。范围推进型,范围大,移动快,破防良,威力较强

【四围评价】

蓄:C6较快

击:高基础伤害+1,较强无双和真觉醒+1

控:机动突破力强,破防手段多,主力技范围良好。出招安全性稍弱

驯:注意控制方向和C1的活用

【特殊相性】

神速:必须

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烈火:良。利于属性C技控场和出SR

狮子奋迅:无效

【推荐打法】

连击暴风流:烈火双诱神速连击+猛攻/胜哄,白刃+攻高+战吼+觉醒。C1控场,C3EX、C6

主攻,可出SR,辅以觉醒buff

平衡向:斩击烈火双诱神速连击。连击流基础上,保留属性输出,C6为主

乱舞流:咆哮乱击双诱神速连击,战庭+攻高+战吼+无双/觉醒。强化蓄气速度、无双和真觉

醒性能的配置

【备注】

三个投技无双的起手判定都较大,且结束后可以对倒地目标继续以地面无双追击

其中无双2>无双1最容易成立,因为无双1起手自带一个小突进

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本文标签: 范围属性连击攻击浮空