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2024年7月17日发(作者:)
这是当时为NGA的猎手大厅的置顶补完计划写的一篇关于急速的数据流分析,个
人感觉平易近人、通俗易懂,并且在当时被采用为置顶。后来被更详细的一份所
替换,当然我个人觉得取代者的那篇太复杂了,还是我这篇好,嗯嗯。
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急速 :解析急速机理和作用方式
急速的影响范围
急速只对职业自身的施法速度以及输出频率有影响,对于目标没有影响。
急速对于猎人的影响
急速对于猎人这个职业只影响3个技能:自动射击、稳固射击和乱射。
急速的基础公式
急速的计算公式为:加速后攻速=未加速攻击速度/(1+急速百分比)。
急速的计算还需要加入箭袋所拥有的加速效果,而箭袋的加速效果为15%。
箭袋、天赋以及技能所带来的加速与急速等级带来提速百分比是连除的,而
不是把它们的提速百分比相加。唯一的例外是巨魔种族天赋狂暴,狂暴的作用方
式是狂暴后攻速=狂暴前攻速*(1-狂暴提速百分比),狂暴提速百分比视使用时血
量从100%到0%不等)。
急速的意义
急速的意义在于在同样的时间之内获得更多攻击速度,而单次伤害则与与之同
爆击、破甲、攻强、武器DPS的其他人理论上是一样的。
急速的简单计算
急速的计算其实比较简单:
稳固射击的施法时间默认为2秒。
首先是箭袋的加速效果,那么加速后攻速=2秒/1.15=1.74秒;
然后假如有蛇之迅捷满天赋支持,那么加速后攻速=1.74秒/1.20=1.45秒;
假如没有蛇之迅捷满天赋支持,但是有100点急速等级(针对70级,每15.7
急速等级提高1%急速),那么加速后攻速=1.74秒/1.06=1.64秒;
假如即有蛇之迅捷满天赋支持,同时自身又拥有100点急速等级,那么加速
后攻速=1.74秒/1.20/1.06=1.37
上面完整急速公式为2秒/1.15(箭袋加速)/1.20(天赋加速)/1.06(急速等
级加速)=1.37秒
[翻译] WOWWIKI上关于急速的翻译。
急速增加攻击速度。
急速堆积采用连乘法
这意味着有益于堆积各种的急速效果。例如,切割和剑刃乱舞的同时叠加可以
额外给予玩家总共68%的加速效果(120%*140%=168%的基础攻击速度)。
急速等级则采用加法计算(两个提供100急速等级的物品总共提供200的急
速等级),然后转换成一定的加速百分比再与其他加速效果相乘。
在80级,每32.79的急速等级可以提供1%的加速效果。
在80,决定武器攻击速度的计算公式为:
例子:兽王猎人:
早期的数字表明,在80级时,每32.79的急速等级可以提供1%的加速效果。
补丁3.1:
所有的箭袋与弹药包均不再提供加速。原先所提供的远程加速现在被整合到
猎人的自动射击中。
某些加速获得增强,现在对于萨满、骑士、德鲁伊、死亡骑士,25.21加速
等级可以提供1%加速效果。
补丁3.0:
急速等级可以增加你的施法速度。
以前的补丁:
补丁2.2.0
急速:重新调整了急速效果,恢复《燃烧的远征》上市之初的速率。统一了
近战职业与施法职业的急速等级,从而削弱了急速对近战职业的强化幅度,提高
了施法职业的受益效果。
补丁2.1.0
每1点急速等级提供的加速效果再一次被降低。并根据作战评级制度对不同
等级提供效果皆有不同。在60级,10急速等级提供1%加速效果。
补丁1.12
之前由武器和法术触发的加速和减速的作用效果不一致,两种效果也不能正
确地相互抵消。所以我们对加速和减速系统进行了修正,使其作用效果保持一致,
且加速和减速效果可相互抵消(若目标同时获得加速30%和减速30%的效果,那么
速度将保持不变)。因此,所有法术加速效果、近战和远程减速效果说明文字中
的数值都有所更改,但是游戏的函数公式并未更改(四舍五入误差除外)。说明文
字中的加速和减速数值增加。从总体而言,加速数值表示人物在给定时间内获得
的额外动作。近战攻击速度提高30%是指人物在给定时间内可获得额外的30%的
攻击次数。减速数值表示人物需要花多少额外的时间来完成一次动作。攻击速度
降低30%是指人物需要多花30%的时间才能完成一次攻击。
预计:
在补丁3.3.0中急速可能会发生改变,这里有一份出自领导开发团体的关于
某些改变的公告
Dots, hots and haste | 2009-10-07 20:17| Ghostcrawler
我们正在试着使急速对于使用dot和hot的职业更有吸引力,特别是暗牧、
术士(尤其是痛苦术士)和恢复德鲁伊。我了解还有许多职业也拥有一些hot和
dot法术,我想我们都会同意,这项我所提到的是一个大的问题。
我想要与你分享一个项目和职业设计师在3.3所提出来的一个问题,这是一
个正在进行中的工作,所以最终我们可能看到一些不同的实现方式,然而我也想
说如果他的效果不那么明显,我们处理的逻辑也在于此。
我们使用了一些新的技术使得一些特定的hot和dot可以生效的更快——每
一跳之间的时间间隔变少,这意味着会造成更大的伤害与治疗输出,当然也要耗
费更多的法力去经常刷新他们。因为这里存在一些权衡的因素(提高效果的同时
也提高了蓝耗),所以我们不认为这是一个无脑的变动,尤其在治疗领域。
正是因为如此,我们计划通过雕文引入这一概念,雕文是一个很好的测试办
法,因为他易于实现一个新的想法,相比较一些法术公式与天赋而言就容易的多。
如果这种方式受到了普遍的欢迎,玩家乐于使用它,那么我们会对雕文做些细微
的改变——而不是某些人们喜欢的事物最终变为了天赋。
在3.3我们将引入3个新的雕文:暗言术痛雕文、腐蚀雕文、回春雕文,他
们将允许法术生效的速度因为急速的影响而变得更快。腐蚀雕文和回春雕文都已
经制作完成,但是仍旧不太确定他是否可以良好工作,对于暗言术痛雕文,我们
准备移除精神鞭笞雕文并取而代之,对于原本的精神鞭笞法术我们将延长10码
施法距离。
最后,这并不是承诺,因为种种原因,有些改动你会在PTR上看到而有些暂
时不会,我想你应该会有心理准备如果你哪天在PTR上看到了这三个雕文,当你
开始使用它们的时候,我们非常希望和感激得到您的反馈。
2009年11月1日
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