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2024年6月29日发(作者:)

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MFC空间几何变换之图像平移、镜像、旋转、缩放详解

一. 图像平移

前一篇文章讲述了图像点运算(基于像素的图像变换),这篇文章讲述的是图像几何变换:在不改变图像容的情况下对图像

像素进行空间几何变换的处理方式。

点运算对单幅图像做处理,不改变像素的空间位置;代数运算对多幅图像做处理,也不改变像素的空间位置;几何运算

对单幅图像做处理,改变像素的空间位置,几何运算包括两个独立的算法:空间变换算法和灰度级插值算法。

空间变换操作包括简单空间变换、多项式卷绕和几何校正、控制栅格插值和图像卷绕,这里主要讲述简单的空间变换,

如图像平移、镜像、缩放和旋转。主要是通过线性代数中的齐次坐标变换。

图像平移坐标变换如下:

运行效果如下图所示,其中BMP图片(0,0)像素点为左下角。

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其代码核心算法:

1.在对话框中输入平移坐标(x,y) m_xPY=x,m_yPY=y

2.定义Place=dlg.m_yPY*m_nWidth*3 表示当前m_yPY行需要填充为黑色

3.新建一个像素矩阵 ImageSize=new unsigned char[m_nImage]

4.循环整个像素矩阵处理

for(int i=0 ; i

if(i

else if(i>=Place && countWidth

ImageSize[i]=black; countWidth++; continue;

}

else if(i>=Place && countWidth>=dlg.m_xPY*3) {//图像像素平移区域

ImageSize[i]=m_pImage[m_pImagePlace];//原(0,0)像素赋值过去

m_pImagePlace++; countWidth++;

if(countWidth==m_nWidth*3) { //一行填满 m_pImagePlace走到(0,1)

number++; m_pImagePlace=number*m_nWidth*3;

}

}

}

5.写文件绘图fwrite(ImageSize,m_nImage,1,fpw)

第一步:在ResourceView资源视图中,添加Menu子菜单如下:(注意ID号)

第二步:设置平移对话框。将试图切换到ResourceView界面--选中Dialog,右键鼠标新建一个Dialog,并新建一个名为

IDD_DIALOG_PY。编辑框(X)IDC_EDIT_PYX 和 (Y)IDC_EDIT_PYY,确定为默认按钮。设置成下图对话框:

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本文标签: 图像空间平移像素变换