admin管理员组文章数量:1567288
2024年6月28日发(作者:)
WOW中常用的宏汇总---术士(SS)部分
一键3DOT宏
点一下放一个,缺啥补啥,一直按吧
注意,这是solo宏,团队中如果有其他术士的话就不好用了,因
为无法判断DOT是不是你放的,比如其他术士放了痛苦诅咒,
这个宏就不会再放痛苦诅咒,直到那个术士的痛苦诅咒消失
通用版
/script local n,s,k,j,d,f={"Abomi","Sarge","Immol"},{"腐蚀术","
痛苦诅咒","献祭"};for k=1,3 do f=nil;for j=1,16 do
d=UnitDebuff("target",j);if
f=1;break;end;end;if
痛苦术士风筝版
/script local n,s,k,j,d,f={"Abomi","Requi","Sarge"},{"腐蚀术","
生命虹吸","痛苦诅咒"};for k=1,3 do f=nil;for j=1,16 do
d=UnitDebuff("target",j);if
f=1;break;end;end;if
献祭 + 宠物攻击
在使用前面一键3DOT宏之前我通常会使用这个宏作为起手,因
为献祭有施法时间,这就跟猎人瞄准起手一样
/施放献祭
/script PetAttack();
如果是痛苦术士,带小鬼而且作mana罐子的话用这个
/施放献祭
/script if UnitCreatureFamily("pet")~="小鬼" then
PetAttack();end;
RAID DOT宏
循环上DOT,如果使用间隔超过18秒则重新从第一个DOT开始
d and
not
strfind(d,n[k])
f
then
then
d and
not
strfind(d,n[k])
f
then
then
CastSpellByName(s[k]);break;end;end;
CastSpellByName(s[k]);break;end;end;
放,以防止DOT序列没放完怪就死了
普通版
/script local x,t={"痛苦诅咒","腐蚀术","献祭
"},GetTime();DOTI=DOTI or 3;DOTT=DOTT or t;DOTI=DOTI+1;if
DOTI>3
痛苦术士版
/script local x,t={"生命虹吸","痛苦诅咒","腐蚀术","献祭
"},GetTime();DOTI=DOTI or 4;DOTT=DOTT or t;DOTI=DOTI+1;if
DOTI>4 or t-DOTT>18 then
DOTI=1;DOTT=t;end;CastSpellByName(x[DOTI]);
这是模拟2.0中/castsequence的方式写的,但没有进入/脱离战
斗重置序列和改变目标重置序列功能,
因为这需要做成插件了
到了2.0用这个就行了:
普通版
/castsequence reset=18/target/combat "生命虹吸","痛苦诅咒
","腐蚀术","献祭"
痛苦术士版
/castsequence reset=18/target/combat "痛苦诅咒","腐蚀术","
献祭"
RAID诅咒宏
如果目标没有元素诅咒就上元素,有元素没有暗影诅咒就上暗影
诅咒,都有就上痛苦诅咒raid中的术士们,为了名额,诅咒吧!
/script local n,s,k,j,d={"lTouc","fAchi"},{"元素","暗影","痛苦
"},1;while k<3 do f=nil;for j=1,16 do d=UnitDebuff("target",j);if d
and strfind(d,n[k]) then f=1;break;end;end;if f then k=k+1;else
break;end;end;CastSpellByName(s[k].."诅咒");
增幅疲劳 / 增幅痛苦
把诅咒增幅放到动作条上,并查出编号,查编号看上边基础知识
or t-DOTT>18 then
DOTI=1;DOTT=t;end;CastSpellByName(x[DOTI]);
版权声明:本文标题:WOW中常用的宏汇总---术士(SS)部分 内容由热心网友自发贡献,该文观点仅代表作者本人, 转载请联系作者并注明出处:https://www.elefans.com/xitong/1719545629a784255.html, 本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容,一经查实,本站将立刻删除。
发表评论