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2024年6月4日发(作者:)
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声音处理软件GoldWave-声音幅度调整
要熟悉声音幅度的调整,我们先认识一个音量的单位——分贝。
不知道你否体会到,人耳的功能是很特殊的,一枚钢针落地的声音人耳能清晰分辨,雷
霆万钧之声人耳也能够承受,有谁计算过这钢针落地的声音与万钧雷霆之声幅度相差多少倍
吗!人耳和适应范围为什么这么大呢?后经科学家研究,原来耳膜受声音影响而振动时振动
幅度不是与声音强度成比例,而是与声音强度的对数成正比关系。于是,人们便用声音强度
的值取其以10为底的对数值“1”作为声强单位,单位名字叫“贝尔”,每“贝尔”的十分之一叫
“分贝”,用“db”表示。
人耳对不同频率的声波,敏感程度是不同的。对于3000赫兹的声波最敏感。只要这个
频率的声强达到10-12瓦/平方米,就能引起人耳的听觉。声强级就是以人耳能听到的这
个最小声强为基准规定的,并把此声强规定为零级声强,也就是说这时的声强级为零贝尔(也
是零分贝)。
在此处也随便说一下我们常说的环境噪声。一般来说,我们认是安静的环境,是指声音
强度20分贝以下,来说15分贝以下的我们就可以认为它属于“死寂”的了。低声耳语约为
30分贝。40-60分贝属于我们正常的交谈声音。分贝值在60以下为无害区,60分贝以上就
属于吵闹范围了,70分贝我们就可以认为它是很吵的,而且开始损害听力神经,90分贝以
上就会使听力受损,汽车噪音介乎80-100分贝,以一辆汽车发出90分贝的噪音为例,在一
百米处,仍然可以听到81分贝的噪音(以上标准会因环境的差异有所不同,并非绝对值),
电锯声是110分贝。喷气式飞机的声音约为130分贝。
呵,离题远了,回来还说我们如何调整音量吧。有人可能认为,电脑中的音量条、音箱
或耳机里的音量电位器都可以调整音量的大小,一些多媒体播放器中也都带有音量调
节……,可是,今天我们说的音量调整与以上改变音量有本质的不同,以上各种改变音量的
方法,并不改变原始声音文件中的波形幅度,只改变播放出来的声音大小,今天我们说的是
改变原始声音文件中的波形幅度。
电脑记录声音波形幅度有一定范围,就是说最大值有一个限制,如果波幅超出这个极限,
都将只按最大值记录,那么超出的部分将被截去,这样的波形我们称做“截顶失真”,一般我
们称做音量“过载”,如下图中,用紫色线框住的部分即“截顶失真”的部分。
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发生过载现象后,我们用什么手段也不能消除失真,所以在录音时我们调节音量宁小勿
大。上图中,编辑框中的上下边沿即为极限,图中标记为正负“1”,中间线为“0”幅值,表示
没有声音。一般我们录音时,波幅控制在50%到80%之间,如上图中左半部分所示。
声音波幅小时,虽然不产生截顶失真,但如果音依靠放音设备把声音放大,也会使噪声
增大,还会使声音模糊不清,所以声音波幅过大过小都不合适。如果我们自己录音,不合适
可以重录,对于已经录制好的声音,我们还可以通过GoldWave来改变波幅。对于各人所配
置的播放声音的设备来说,放大量也各有不同,我们不能来凭主观的听觉确定音量是否合适,
有时你听着声音很响也可能在别人的电脑上很弱,所以我们要学会在波形图里“看”声音的大
小。
打开要调整的声音文件后,选择菜单命令“效果—→音量—→更改音量”弹出音量对话框
如下:
从上图中我们看到,音量调节条中有一个可以用鼠标拖动的滑块,向左拖动是减少音量,
向右拖动是增加音量。当拖动滑块时,右边小框中的数值也在随着改变,显示出改变量的分
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