admin管理员组文章数量:1566600
2024年5月24日发(作者:)
封面故事
Cover story
文 杨 直
2020年4月2日,Riot Games开发了七年的新作
VALORANT正式开启封测直播。一个月,VALORANT
打破了2022年单日最高观众收看数量、单款游戏的单日
观看时长等Twitch上多个数据记录,并最终以3.44亿小
时的观看总量高居当月榜首,高出排名第二的《英雄联盟》
一倍不止。
在内外部因素同时作用下,VALORANT的推广成了
一场直播盛宴。
Riot Games过去十年积累的影响力,被疫情封闭在
家等新游戏久已的玩家们,Shroud等当红主播的助力,
甚至游戏本身看似新颖的玩法……站在2020年4月2日
的节点往回看,这些要素都不新鲜。
有些一度是某家游戏公司的看家本领,比如在释放自
26
Copyright©博看网. All Rights Reserved.
身影响力上,安纳海姆每年都会举办的那场暴雪玩家的聚
路。不仅仅降低玩法的门槛,同时也降低硬件要求的门槛,
会曾几何时更出名。而更早之前发行的APEX就使用过直
也许从一开始拳头眼里就不止有同类型作品的玩家,而是
播掉落测试码的运营手段。
着眼于整个市场。凭借这两点最大限度地收割玩家。当圈
定的范围变大时,硬件上的低门槛就是必须的。这一点,
国内玩家对于VALORANT有一个称不上正面的评价
从DOTA2到《绝地求生》已经被无数次验证过。
“缝合怪”,却指出了拳头在运营时的方法论——博采众长。
根据第三方网站的统计,2020年6月2日公测后,
2020年,最佳配置仍是
i3
VALORANT的日活长期稳定在150万左右,月活稳定在
1400万左右。回顾一下《英雄联盟》客户端是从何时开
始膨胀的?公共信息显示不早于2014年拳头公布了一亿
国外媒体PCGAMER提到,VALORANT封测的日
月这个节点。因此我们可以推测,拳头总是会在玩家沉淀
活差不多在300万左右,相比之下,公测后150万左右
完成后,才开始打磨游戏。将《英雄联盟》2014年和今
的日活确实有较大的落差。拳头收回了一部分测试码固然
有影响,但游戏、直播的双重落差却值得人思考。
天的画质进行对比很容易证明这一点。
国外著名主播Shroud在直播中提到:“VALORANT
在一个已经废弃的,名为“China——VALORANT”
的发布太仓促了,这款游戏完全是被拳头推着走,相信开
的公众号里,从2020年4月9日发布第一条内容,到9
发者也知道这款游戏还没有准备好发行。因为缺失太多。”
月12日停更,能够清晰地看到类似的路径。
考虑到在后来的VALORANT赛事VCT里,Shroud和
拳头保持了长期的“co-streaming”合作,Shroud所言
以6月2日为节点,在此之前,此公众号的推送均为
并非无的放矢。
带有官方性质的宣传和介绍内容;但之后,除了新版本的
信息外,游戏机制优化、赛事介绍成了主要的内容。比如
公测后,在游戏画面、网络条件优化等方面,
2020年8月7日推文的内容是《VALORANT命中判定
VALORANT都遭到了玩家的吐槽。有的玩家提到,当游
现况解析》,9月1日的推文内容则是《VALORANT反
戏角色使用“刀”攻击时,无论动作如何,刀痕永远是横
作弊系统介绍》。
向的。
这个模式并非是拳头的“专利”。回过头看,《彩虹
一边是百万级日活的新作,一边是对游戏素质的质疑,
六号》也使用了这个模式。恰如开头我们指出的。直播掉码、
这个场景很容易让人想到更早之前的《英雄联盟》。但考
主播联动……在VALORANT的推广里,拳头汇聚了一些
虑到过去十年里《英雄联盟》取得的成绩,拳头不可能察
他认为有效的手段,把这些“缝合”在一起,成功打响了
觉不到游戏评价体系里越来越兴盛的,对游戏素质吹毛求
第一枪。
疵般的高要求。
博采众长的特质同样体现在游戏制作等方面。
VALORANT在游戏表现上的劣势更像是有意为之。
公开报道显示,VALORANT的开发最早可追溯到
恰如一些媒体指出,低画质背后是对电脑性能的低要
2014年。当这个研发组的创意被立项后,正值上升期的
求。在官方推荐的配置里,最低配置和推荐配置都是i3处
拳头为这款游戏聘请了一批业内顶级的游戏制作者,比如
理器,难怪玩家会打趣道:一台十年前的电脑也能流畅运
前CS:GO地图设计师Salvatore;前《使命召唤》T组
行VALORANT。
的制作人Anna Donlon;前《Left4dead》和DOTA2
的艺术总监Moby Francke;前《守望先锋》画师
VALORANT走上了一条和英雄联盟类似的滚雪球之
AnhDang以及动画制作David Gibson。
Copyright©博看网. All Rights Reserved.
27
这些成熟的FPS游戏制作人也许不经意间在游戏里
留下了过往作品的痕迹,但他们的加入也让VALORANT
未来的路更平坦。
最典型的例子即是反作弊系统和全服务器128tick。
和游戏类似,在电竞赛事体系的搭建、推广上,成
熟的经验俯拾皆是。在VALORANT公测的第四天,
即2020年6月6日,拳头就宣布了Ignite赛事和First
Strike赛事的启动,这无疑在复制英雄联盟当年的经验。
2011年,在瑞典的延雪平,拳头举办了首届英雄联
熟悉FPX游戏的玩家可能了解,外挂和反馈延迟是
射击游戏的阿克琉斯之踵。被其毁掉或是如今仍深受其害
的游戏数不胜数。前者最好的例子就是2018年爆火的《绝
地求生》,后者最好的例子则是CS:GO,直到今天其也
没能在全服务器做到128tick。
盟全球总决赛。当时Twitch上最高观看是30万,这给了
拳头继续下去的信心。如今,通过直播等推广手段,既然
VALORANT快速地进入了用户稳定期,拳头随之启动电
竞赛事也就不足为奇。
在讨论VALORANT的赛事体系之前,我们不妨先回
在VALORANT上,拳头不仅搭载了LOL的反作弊
系统,还专门为其开发了名为“先锋”的反作弊平台。只
有在运行先锋的基础上,玩家才能打开游戏。而一旦先锋
检测到局内作弊,当局游戏马上会被停止。
手段之外,拳头反作弊的态度也值得品味。以先锋为
例,2021年10月20日,在秋季反作弊的更新里,反作
弊团队在公告里提到:“游戏的作弊报告率正处在历史最
低水平。”同时承认:“反作弊与作弊是一场军备竞赛,
我们能做的是在这场竞赛中尽可能保持领先。”而且,对
于先锋带来的一些副作用,VALORANT的反作弊团队并
不会刻意避讳,反而通过公开对黑客发出悬赏,希望邀请
后者一起完善先锋。
顾一下现存电竞项目的特点。提起V社,我们可能会想到
Minor、Major、TI,起码在2019年之前,V社在外部观
察者的眼里一直是赛会制坚定的支持者。和DOTA2相比,
CS:GO贯穿全年的巡回赛无疑是更好的例子。那么提到
拳头呢?联赛一定是绕不过去的关键词。至于暴雪,则是
在暴雪嘉年华的统筹下,和第三方赛事联手打造了积分制。
然而,当V社2019年为DOTA2在全球不同地区打
造联赛体系时,观点就变了。赛事体系从来就不是唯一的,
和项目本身的关联没那么强。联赛、赛会制、积分制,都
是一种工具。既然都是工具,既然都有成熟的使用经验,
那么摆在拳头面前的,就是一个丰富的工具箱。
带着这个观点,我们再去拆解VALORANT的赛事体
事实上,正如一些玩家坦言,即便VALORANT没那
么好玩,但只要做到了反作弊和全服128tick,其就能在
FPS市场里占据一席之地。
不管是LOL还是VALORANT,作为集大成者,二
者本就不承担创新的任务。这个身份对游戏的唯一要求就
是要有过硬的综合体验。这意味着,事先规避掉风险是
最好的选择。你可以用玩家们喜欢的“缝合怪”来形容
VALORANT,但好的缝合就是博采众长。
系会更加清晰。
首先,在当下,VALORANT的赛事体系的主干无疑
还是VCT。但在VCT之外,国家杯、地区联赛、社区赛事、
三方赛事、女子赛事,拳头几乎用上所有可用的工具。
在具体的赛制上,拳头也在用力地融合。
整体上看,VCT由每年年底的全球总决赛和贯穿1-9
月的三个赛事周期构成。每个赛事周期又由三次挑战赛和
一次大师赛构成。每次挑战赛分为公开挑战赛和封闭资格
赛。在挑战赛、大师赛之后,拳头又加入了LCQ( Last
Chance Qualifiers)赛事,最后才是全球冠军赛。考虑
到每个赛事周期只有三个月,这个赛事频率不见得比联
赛低。
从工具到
工具箱
在自己擅长的电竞领域,拳头也坚定地贯彻博采众长
的思路。
28
Copyright©博看网. All Rights Reserved.
俱乐部名单
主义,在内部的管理上,则是将过往积累的经验一股脑注
入其中。
2021年4月,拳头开始对曾在CS:GO比赛里涉及
参与假赛嫌疑的现役VALORANT选手进行专项调查。基
赛事体系
于英雄联盟的经验,拳头也许想从一开始就遏制住假赛侵
扰VALORANT的趋势。
再看看其他赛事。国家杯相信很多玩家都熟悉了,星
际争霸2、守望先锋等项目都曾举办过,英雄联盟的洲际
对抗赛实际上也是这种赛事的一个变形。而拳头对社区赛
事的规定,一些暴雪游戏的玩家同样会感到很熟悉。
2021年,拳头宣布在欧洲某些地区推出了和VCT赛
事连通的地区联赛,并也引入了联赛席位的概念。拳头还
为女性玩家打造了专门的VCT颠覆者赛事,并且在严格
安排赛程的情况下,将每年10-12月专门留给第三方赛事。
这里面既包括了社区赛事,也包括了俱乐部赛事。一个有
趣的例子是,TSM当年真的举办过solo mid的比赛。而
今天,当一些头部俱乐部具有更大的影响力时,拳头的目
的也就不言而喻了。
而且,拳头还要求,在所有与VALORANT相关的电
如果说在赛事体系的搭建上,拳头充分地发挥了拿来
竞赛事里,必须将游戏中的“显示血液”选项关闭,在比
拳头特意提到了未来VALORANT的电竞赛事会分成
三档:小型赛事,即社区赛事,奖金池不得超过10000美元;
中型赛事,即由中等大小的举办方或电竞组织筹办的电竞
赛事,奖金池不得高于50000美元;大型赛事,即由较
大的电竞联盟组织的赛事,奖金池不设限。这种分档更像
是对组织者和玩家的一种指引。
早在VALORANT测试时,拳头就先后发布了《社区
比赛竞赛指南》、《VALORANT社区竞技守则》,前者
鼓励玩家、赛事组织者积极参与其中,后者则旨在协助第三
方赛事组织者更好地规划比赛,让更多业余玩家参与其中。
Copyright©博看网. All Rights Reserved.
29
赛中用火花代替爆头;强调所有的比赛直播必须经过适当
的审核,“以防止出现低俗、辱骂或其他恶俗环境”。
结合电子竞技赛事过去十年里遭遇过的舆论危机,拳
头从一开始就想打造不被任何民族、文化拒斥的赛事内容。
还是那句话,从搭建到管理,拳头希望尽可能做到万无一失。
当然,拳头仍在努力拓宽VALORANT赛事的基本盘,
两个迹象也许能证明这一点。
手Corey,众多知名《守望先锋》选手均纷纷转型。而
首先即是去年在冰岛同一地点,先后举办的英雄联
盟季中邀请赛和VCT大师赛。拳头无疑想借着前者帮
VALORANT获取更多关注。另一个迹象则是在VCT的
重要赛事里,拳头一直和Shroud等知名主播保持了良好
的合作关系。这种合作关系在Newzoo2022的报告里被
称为“co-streaming”。拳头不会付钱给这些主播,但
同样也不会索取任何收益。Newzoo提到,不管是拳头,
还是NBA,都希望借助着这种模式获取更广泛的关注。
比如,现在正在接受调查的Sinatraa在转型之初曾
提到过守望先锋职业联盟对个人招商的限制以及拳头的开
放性。这意味着,对于那些头部选手而言,转型的原因也
许可以简单看成受一个确定收益和一个不确定收益同时
驱动。前者是短期内看得见的稳定收入,后者则源于对
VALORANT前景的看好。
不过,CS:GO选手bubzkji提到,对于非头部选手
而言,钱或许不是最重要的原因,完善的规则才是。在推
文里,他提到,很多CS:GO的选手转型至VALORANT
这些选手为何会频频转型VALORANT?一些选手或
多或少提到了原因。
Hiko、TenZ、ScreaM、YAY、Infinite等前CS:GO职
业选手也做出了类似的选择。当然,也包括了一些PUBG
和其他项目的职业选手。
盲点
拳头的万全准备成功实现了VALORANT的热启动,
也扰动了整个电竞行业。
除了FaZe、G2、T1、Secret等大量顶级俱乐部加盟外,
OWL第二赛季和2019年世界杯双MVP Sinatraa、世
界一流的源氏使用者ShaDowBurn、华盛顿正义队选
30
Copyright©博看网. All Rights Reserved.
其实是自降薪资,但
VALORANT的体系比已经固化的
Faker;提到CS:GO大部分人会想到s1mple;《守望
CS:GO赛事体系更开放,非一线选手有着更大的晋升空
先锋》和Profit,《星际争霸》和Flash,《星际争霸2》
间;同时,成为VALORANT的职业选手意味着更少的旅
和Serral,这种组合与足球和罗纳尔多、篮球和乔丹没有
行、更轻松的日程表,和暂时性更小的压力。而且,拳头
区别。
还会对赛事进行保姆式的支持。总之,转型的原因有很多,
但不得不说,很大一部分恰好是拳头曾经瞄准的靶子。如今VALORANT的外部环境是如此便捷,内部的支
持又是如此有力,但很遗憾,在VALORANT的赛事生态
大量选手的转型既将一部分粉丝的注意力迁移到
里既没有Faker,也没有s1mple。
VALORANT上,也引起了大量的讨论。以至于ZywOo
在直播VALORANT娱乐,也被误认为要转型。短期看,究其原因,无外乎当下涌入的人都不能解决这个问题,
借由选手获得粉丝的注意无疑是好事,但CS:GO解说拳头自身也无法解决这个问题。Faker是SKT挖掘的、
ququ也提到,从PUBG开始,不管是主播,还是职业选手,OGN塑造的。有没有Faker,S3总决赛都会如期在斯台
都形成了转型到新项目吃红利的习惯。换句话说,拳头需普斯举办。同样,s1mple的出现也和Valve没什么关系,
要考虑如何长久地留住这些人,以及更多更重要的参与者。是Na'Vi和ESL的功劳。
在Reddit上,伴随VALORANT赛事的出现,一个拳头有能力通过投入与造势在全球催生出一个个大大
热度经久不衰的问题再次被重提:“谁会是VALORANT
小小的赛区,但赛区本身的建设它没能力也没精力插手。
的第一个超级巨星。”Tenz、Skadoodle、Brax、
AZK,答案里甚至包括了Shroud和mendo。如今,两
唯有在有力的激励下,本地运营者才能完成这个任务。
年过去了,答案可能变成了Acend的cNed,Sentinels
的Tenz和Secret的DubsteP。但无论如何,在
最典型的例子同样发生在韩国赛区。巧合之外,说服
VALORANT的赛事里,还没有出现一个如Faker或
了韩国赛区之后,仅用了一年的时间,拳头就“赌”出了
s1mple般的超级巨星。
Faker和LCK赛区。但反观VALORANT,虽然韩国也
有队伍参与其中,但完全无法复制LCK的路径。地区联
观众们对于超级巨星的期待可能只是本能地在寻找情
赛被VS和Nuturn Gaming统治不说,中流砥柱的选手
感的载体,但作为福布斯认可的S级电竞项目,和《英雄
之一竟然是已经33岁的前CS职业选手Solo。
联盟》、CS:GO等S级项目相比,VALORANT需要补
全赛事体系里最关键的齿轮——超级巨星。
更重要的是,从MSI引起的舆论危机看,是否能够再
诞生一个受到全球不同地域、不同文化背景的电竞观众推
2012年,拳头抓住了KeSPA和暴雪分道扬镳的时机,
崇的巨星恐怕都要打一个问号。但大家在社交媒体上还讨
带着丰厚的资本以谦逊的姿态敲开了韩国赛区的大门,促
论这件事,就说明拳头可能还有机会。
成了整个韩国电竞体系向《英雄联盟》的倾斜。另一边,
腾讯用一个接一个开启的电竞联赛正式宣布了自己踏入电
留给拳头的时间可能不多了。在Reddit里,大家讨
竞领域的决心。从结果看,不管是Faker,还是Uzi,英
论谁可能成为VCT的统治者时,中韩赛区是两个被频繁
雄联盟赛事的迅速崛起离不开这些超级巨星的出现。
提及的候选者。目前看,后者尚无指望,毕竟整个韩国电
竞体系还在被英雄联盟搞得“焦头烂额”呢。中国赛区能
和体育赛事一样,电竞赛事也需要明星来承载观众的
成为救命稻草吗?还是先拿到版号再说吧。
情感,进而构建稳定的连接。事实上,任何内容都一样,
NeoTV的创始人林雨新先生曾以湖南台和汪涵、何炅等
熙熙攘攘,皆为利往。过去接近两年的时间里,拳头
人为例形容这种关系:“就像是一个个地基打下去。”
做好了吆喝,搭好了台,甚至也找好了演员。但这出戏好
看与否,在主角出现之前,永无定论。
今天,提到《英雄联盟》,大部分人会率先想到
Copyright©博看网. All Rights Reserved.
31
版权声明:本文标题:博采众长的VALORANT 内容由热心网友自发贡献,该文观点仅代表作者本人, 转载请联系作者并注明出处:https://www.elefans.com/xitong/1716526484a507243.html, 本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容,一经查实,本站将立刻删除。
发表评论