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2024年5月10日发(作者:)
游戏程序设计
目录
一、 游戏程序设计
二、 设计调查
1. 纸牌游戏
2. 玩纸牌游戏的好处
3. 人群调查
三、游戏设计
1.总述
2. 游戏背景
3. 游戏卡牌设置
4. 游戏规则
5.得分标准
四、 执行游戏
五、 总结
一、 游戏程序设计
游戏程序设计是游戏制作最基本也是最重要的一个必要环节,所有的资源都必须在
程序这里进行整合,游戏研发的好坏直接影响到最终游戏的效率以及画面的表现。程序的开
发完成度直接决定着一个游戏开发的成功与否,是所有环节的根源
。
二、设计调查
1.纸牌游戏
纸牌是一种娱乐用具,是印着各种文字或点子、图案的硬纸片,若干张为一副,种类很
多。以一副或多副纸牌提供娱乐、赌博或兼具两者的牌戏称之。扑克牌与牌戏可能同时发轫
於中国,当时人们以纸钞混合排出不同组合取乐或相赌,今之中国纸牌即坊间所谓四色牌。
大致分为以下两种:1.早期纸牌。大部分为数码牌,中国的玩法通常是高点数胜低点数,或
以特殊组合牌型取胜,此二原则仍为两大牌戏派别中论计胜负的标准,那也是老一辈的人才
玩的游戏,现今的年轻人很少玩。传说印度有棋盘式圆牌戏纯以技巧较胜负,但史籍未予详
载;而波斯有所谓「阿斯那斯」玩法,被认为是现代牌戏发展的一个重要里程;s
系统自带的一种休闲游戏,比如空当接龙,红心大战,蜘蛛纸牌等;3.网页纸牌游戏。目前
很受欢迎的纸牌游戏有三国杀,BANG!,狼人杀,天黑请闭眼等游戏。
关于扑克游戏最初的起源至今为止还是众口不一。一方面有人认为,这项游戏是从波斯
地区发展起来的,不过在波斯地区,从19世纪90年代开始才有人把扑克叫做"as nas"——
这个名称与现在的“扑克”十分相似。另一方面,有人认为扑克出现在更早以前——15世
纪的时候,德语区的"Pochspiel"游戏以及法国的"Poque"游戏就是最早的扑克。这些游戏可
以追溯到文艺复兴时期的棋盘游戏,它们对当今扑克游戏的形式有着直接的影响。最近几十
年扑克游戏有了重大的发展。19世纪初,从新奥尔良的密西西比蒸汽船时代开始,扑克游
戏在惊险刺激的西部——牛仔、淘金者、沙龙的世界——传播开来,并且从那时开始一直成
功地发展到今天。当时最流行的扑克是五张换,不过在那个时候很多新的扑克种类也相继出
现了。当时扑克还只有20张牌,而且连“顺”这样的牌组都还没有。直到美国南北战争的
时候,扑克才有了长足的进步,例如引入了52张封顶的扑克牌,而且也有了“顺”这样的
牌组。也是在这个时候,产生了如今最受欢迎的德州扑克的雏形。当时这种扑克被叫做"Wild
Widow"。20世纪70年代初诞生了世界扑克大赛(World Series of Poker),它使得人们对扑
克的喜爱开始升温。在那以前,扑克一直被认为是一种纯粹凭运气玩的游戏——不仅幼稚简
单而且还很危险,因为玩扑克通常都是在野蛮的西部而且据说牌局还会经常以枪战收场。据
说当Wild Bill Hickock拿到一手2个对子(对8和对A)的牌就被射杀了;从那以后,5张
换里的这个牌组就被叫做"Dead Man’s Hand"。近年来巨大的扑克热潮无疑是由Chris
Moneymaker——一名在那以前毫无名气的业余玩家,在2003年WSOP上的胜利引起的,
从那以后越来越多的玩家开始参加WSOP。在线扑克室 变得越来越受欢迎;战术上具有挑
战性的牌类游戏蓬勃发展,势不可挡。在线扑克也是一门学问,因为在线玩的速度比“实际
生活”中打牌的速度要快的多。所以很多扑克高手也会依靠扑克技巧程序或者玩家辅助外挂。
分类:按性质来分可以分为两类,一类是占卜游戏,二类是输赢游戏,第三类是魔术游
戏。按人数来分,可以分为单人游戏(一般是占卜游戏),双人游戏和多人游戏(例如斗地
主,升级等)。时下最流行的扑克类型主要又可以分为3大类: ①公共牌扑克(Community
Card Poker/有共用牌的扑克游戏)②换牌扑克(Draw Poker)③梭哈扑克/桩牌扑克(Stud
Poker)虽然扑克种类多样,但扑克的标准操作基本上都是一样的。各个种类之间的区别在
于,例如,每个牌手拿到的牌的张数,或者发牌的时候牌是倒扣的还是公开的等等。公共牌
扑克游戏或Hold'em扑克游戏(此类扑克(最经典的就是德州扑克和奥马哈)是指每位玩
家除了自己得到的牌之外(例如,2张或4张所谓的“底牌”),还可以使用在桌子上翻开的
共用牌。玩家可以用共用牌(公共牌/公开牌)和自己手上的牌凑成最好的组合;通常情况
下事先会设定好最终有多少张底牌、多少张公共牌可以被用来组成一手牌。正如刚才提到的,
当前最受欢迎的公共牌扑克非德州扑克和奥马哈莫数。德州扑克有2张底牌和5张公共牌,
而奥马哈扑克有4张底牌和5张公共牌。虽然德州扑克是目前许多扑克玩家最喜爱的扑克
游戏,然而真正掌握这项扑克游戏的人并不多。其中当然包括扑克高手Phil Hellmuth——
11项WSOP金手镯比赛的获得者,每一个金手镯都来自德州扑克的比赛(既有限注、锅底
限注比赛也有无限注比赛)
2.纸牌的好处
开发大脑,提升观察力,玩久了可观察出对手玩牌的特性,甚至可以读出对手的牌。
扑克、麻将可以作为赌具,但它们也可以作为人们娱乐,消遣的工具。人们在工作学习之余
或节假日里,坐下来打打扑克,松驰一下紧张的神经和疲劳的肌肉,对于恢复体力、振奋精
神,以保持充沛的体力和旺盛的精神状态去投入工作和学习,想必是有一定益处的。
1.养生。不要小看牌类游戏哦,它可是有着非常好的养生作用哦,通过各种牌类娱乐活
动,可以有利于调整心情、去除杂念、振奋精神、开发智力、增进友谊、联络感情、还能克
服孤独等多多好处。牌有很多种,如桥牌、麻将牌、扑克牌等。可以把牌当成是一种游戏,
也可以是一种竞技,大部分学起来非常容易,而且,大牌既有趣味,又是门技巧活,具有明
显的益智健脑、还有强身作用。
打牌是兼容科学性、知识性、竞技性、趣味性于一体的一种休闲活,以脑力运动为主的
活动,老少都适宜,而且可提高人的记忆力和大脑思维的能力,培养人们良好的品德修养和
互相协作的能力。尤其是小孩子在游戏时能够刺激脑皮层活动,增加脑活动,变得聪明;而
老人玩这类游戏可以预防帕金森综合症。
2.健脑。其实,玩牌还能培养人们独立思考事情的能力,可以锻炼思维,启发智慧。竞
技的双方完全是在平等的情况下角逐胜负的,最后胜利的归属偶然性较小,大多看谁的技巧
性,实力高来决定。在这个过程中,参与者的主观能动性起着决定性作用,并且使逻辑思维
和辩证思维得到了加强。牌类游戏中每一步都需要判断、推理、计算和决策。比如说双扣,
它主要以辩证法为基础,需要把计算能力、默记能力、分析能力、战略战术巧妙地结合在一
起,很能启迪人的智慧,有助于益智、健脑。这些都是我在太阳城里学到的。
3. 人群调查
在当代中国,作为祖国未来主力军的青少年,深受社会、家庭、学校以及自身的压力。
现今青少年压力来源,概括来说有这几点:1.人际关系—和同学老师交往沟通中的压力;
2.个人形象—在青春期的孩子对自己容貌体形各方面总有不如意的感觉;3.家庭关系—和父
母老人存在代沟;4.社会关系—社会上的黄赌毒、迷信、西方腐朽文化对孩子的影响;5.网
络游戏—青少年对真实和虚拟认识还不清楚是就接触到网游,会严重影响他们对人生和6.
社会的正确认知,导致许多悲剧的发生;7.学习成绩—在”分是命根“的时代压力可想而知;
因此,设计了一款为青少年(8-13岁,主要群体是小学生)的休闲娱乐益智类卡牌小
游戏。为的就是让他们在课业之余,能够有个放松身心,愉悦心情的氛围,而又不会上瘾的
小游戏。
三、游戏设计
1.总述
既然是一款为青少年设计的卡牌游戏,那么卡牌画面能更加符合他们的心理年龄。这
次的游戏卡牌设置的游戏背景就是樱桃小丸子。《樱桃小丸子》是全球知名度最高及最具影
响力的动漫作品之一。其动画连续二十余年高居日本动画收视率前三位,到2013年时已超
过1000集,仍于每周日黄金时段下午六点在日本富士电视台上进行连载热播,是日本男女
老少心中的国民动画。本作品是以作者的童年生活为蓝本,故事围绕着小丸子以及其家人和
同学展开,有关于亲情、友谊,或是一些生活小事,其中有笑有泪,令人回想起童年的稚气。
整个故事讲述了小丸子上幼稚园和小学低年级的故事,大家已经熟知了这个俏皮、童真、聪
慧、富有创意又缺点一大把的女孩子。故事自然还是围绕着她在生活和学习中与家人、朋友、
老师、同学之间发生的一桩桩有趣的情景展开,有关于亲情、爱心以及同学之间的友情,或
是一些生活小事,但当中有笑有泪,令人回想起童年的稚气。最特别的,当在故事人物尴尬
时的招牌表情,会突然出现在脸上的黑线,有时还会伴随着一阵寒风从头后吹过。
2.游戏背景
樱桃小丸子是以作者三浦美纪的童年(1974年)生活为蓝本的故事,其中一事一物均
充满着70年代的怀旧气息。故事发生的舞台是日本静冈县清水市(从2005年起成为静冈县
静冈市清水区),那是一个是个交通便利、渔产丰富、又与富士山为邻的地方。那里生活中
有爱的一家,樱桃小丸子和她的一家,和她的同学,发生的一系列温暖、搞笑。欢乐的事情。
之所以选这个动画为游戏背景,一是为了怀念童年美好的日子,二是对于动画片里的美好、
安静又偶尔小幽默生活的向往。
3.游戏卡牌设置
游戏卡牌设置:整个游戏一共44张牌。
牌面有10个人物:分别是樱桃子(小丸子)、樱杏子(姐姐)、穗波玉(小丸子同桌)、
山田加代(小丸子朋友)、花轮和彦(喜欢小丸子的男同学)、丸尾末夫(班长)樱宏志(爸
爸)、小林堇(妈妈)、樱友藏(爷爷)、樱小竹(奶奶)。
一共分为4种卡牌:
①人物牌(6张):牌面分别是樱桃子(小丸子)、樱杏子(姐姐)、穗波玉(小丸子同
桌)、山田加代(小丸子朋友)、花轮和彦(喜欢小丸子的男同学)、丸尾末夫(班长)、;
②数字牌(30张):以人物牌为背景,分别分配2点、3点、4点、5点、6点不等,随机
分配在人物牌中;
③转换牌Switch(6张):牌面是樱宏志(爸爸)、小林堇(妈妈),主要功能玩家可将出
牌权转移给其他玩家;
④随机卡random(2张):牌面是樱友藏(爷爷)、樱小竹(奶奶),可自由让玩家选择卡
片的点数,1点至6点;
4.游戏规则(以四人为佳)
1. 四个玩家(1号玩家、2号玩家、3号玩家、4号玩家)各自选择一张人物牌,每个玩
家从牌堆中依次拿出4张卡牌;
2. 每当玩家将要出牌之前,先从牌堆里补抽一张卡牌,由1号玩家先从卡堆里抽一张卡
牌,然后打出卡牌,逆时针由2号玩家、3号玩家、4号玩家依次出牌;
3. 以12分为界,打出的卡牌相加为超过12分继续出牌,达到12分或者超过12分时,停
止出牌,结算分数;
4. 结算分数之后,由分数获得者接着出牌,直到卡堆的牌被玩家补完,手中卡牌全部
打完结束,为一轮;
5. 共三轮,当游戏结束,得分最高者获胜。
5.得分标准
1.若出的卡牌点数总数为12点,加4分;并且,打出的卡片有张是自主选择的人物形象,
加8分,另外,得到的分数为台面所打出卡牌的2倍;
2.若出的卡牌点数总数超过12点,减4分;并且,打出的卡片有张是自主选择的人物形
象,扣8分,另外,扣除的分数为台面所打出卡牌的2倍;
PS:之说以游戏以12点为界,为的是小朋友能在他们学习的运算范围内。
四.执行游戏
在大致构思了游戏的规则和细节之后,利用课余时间制作了一副简易的卡牌,并且与4
位同学进行了第一次游戏。因为没有像狼人杀、三国杀等游戏要弃牌、各种扩展牌之类的比
较繁杂的流程,一次完整的游戏时间大约花费了10分钟。同学们的反映说,这样的游戏很
简单,但是玩游戏的过程还是很开心的。主要有以下几个原因:一是卡面设置的可爱,大家
都很喜欢樱桃小丸子。在选人物牌的时候,大家都抢着要选樱桃小丸子,后来不得已,选身
份牌的规则是卡牌背面朝上,随机选择人物牌;二是因为游戏简单,不用花费很长时间。以
前在玩三国杀的时候,一局游戏一不小心就玩了半人物时或是更长时间,这对于已经挂掉的
人物是一件很煎熬的事情。花费个10分钟,休息放松下;三是,这是一件小挑战。在结算
分数的时候,我们差一点不能算清楚最简单的加法了。看来,我们没有经常动脑筋想东西;
最后,卡牌虽然简单,但是在结算分数的时候,还另外加上了有关人物牌的算法,使得分数
结算并不单调。
五、总结
这款游戏虽然简单,但是能够带来的乐趣和收益良多。第一,这是一款小型的、休闲
娱乐的游戏。平时无聊、想要放松的时候,就可以玩一玩,打发时间;第二,在游戏获得小
胜利的时候,那种心跳加速,心脏快到嗓子眼,肾上腺素急剧上升的感觉,那是游戏所带来
的快感;第三,游戏胜利之后的成就感,这种成就感比现实世界中的成就感来得更快更容易;
第四,虽然该游戏没有很多技巧性在,但是在游戏中,能够对他人进行观察,,锻炼锻炼自
己的观察能力。
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