admin管理员组

文章数量:1638918

2024年5月8日发(作者:)

1、选择合适的算法和数据结构

选择一种合适的数据结构很重要,如果在一堆随机存放的数中使用了大量的插入和删除

指令,那使用链表要快得多。数组与指针语句具有十分密切的关系,一般来说,指针比较灵

活简洁,而数组则比较直观,容易理解。对于大部分的编译器,使用指针比使用数组生成的

代码更短,执行效率更高。

在许多种情况下,可以用指针运算代替数组索引,这样做常常能产生又快又短的代码。

与数组索引相比,指针一般能使代码速度更快,占用空间更少。使用多维数组时差异更明显。

下面的代码作用是相同的,但是效率不一样。

数组索引 指针运算

For(;;){ p=array

A=array[t++]; for(;;){

a=*(p++);

。。。。。。。。。 。。。。。。

} }

指针方法的优点是, array 的地址每次装入地址 p 后,在每次循环中只需对 p 增量操作。

在数组索引方法中,每次循环中都必须根据 t 值求数组下标的复杂运算。

2、使用尽量小的数据类型

能够使用字符型 (char) 定义的变量,就不要使用整型 (int) 变量来定义;能够使用整

型变量定义的变量就不要用长整型 (long int) ,能不使用浮点型 (float) 变量就不要使用浮

点型变量。当然,在定义变量后不要超过变量的作用范围,如果超过变量的范围赋值, C 编

译器并不报错,但程序运行结果却错了,而且这样的错误很难发现。

在 ICCAVR 中,可以在 Options 中设定使用 printf 参数,尽量使用基本型参数

(%c 、 %d 、 %x 、 %X 、 %u 和 %s 格式说明符 ) ,少用长整型参数 (%ld 、 %lu 、 %lx

和 %lX 格式说明符 ) ,至于浮点型的参数 (%f) 则尽量不要使用,其它 C 编译器也一样。

在其它条件不变的情况下,使用 %f 参数,会使生成的代码的数量增加很多,执行速度降

低。

3、减少运算的强度

( 1)、查表(游戏程序员必修课)

一个聪明的游戏大虾,基本上不会在自己的主循环里搞什么运算工作,绝对是先计算好了,

再到循环里查表。看下面的例子:

旧代码:

long factorial(int i)

{

if (i == 0)

return 1;

else

return i * factorial(i - 1);

}

新代码:

static long factorial_table[] =

{1 , 1 , 2 , 6 , 24 , 120 , 720 /* etc */ };

long factorial(int i)

{

return factorial_table;

}

如果表很大,不好写,就写一个 init 函数,在循环外临时生成表格。

( 2)、求余运算

a=a%8;

可以改为:

a=a&7;

说明:位操作只需一个指令周期即可完成,而大部分的 C 编译器的“ % ”运算均是调用

子程序来完成,代码长、执行速度慢。通常, 只要求是求 2n 方的余数,均可使用位操作

的方法来代替。

( 3)、平方运算

a=pow(a, 2.0);

可以改为:

a=a*a;

本文标签: 使用数组指针变量