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2024年5月5日发(作者:)
虫系克制关系
先说一个重要的事实:虫和超能是第一世代就已经存在的两个属性,
而在第一世代时,幽灵属性的招式对超能力属性的宝可梦是无效的。
也就是说,虫系是第一世代唯一克制超能力系的属性,并且这个克制
关系在后续的世代中都没有改变过。
从这个角度来看,虫系与超能系的克制关系绝不是一个随便的设计。
尤其是在第一世代超能系宝可梦普遍实力强大的情况下,赋予虫系克制超
能系的能力,其实颇有一些斗兽棋中老鼠克制大象的感觉,在平衡性上赋
予了虫系宝可梦更多的价值。
当然,事实上第一世代的平衡性做得并不好,或者说从原本的设计上
来讲,龙系、超能系这样的稀有属性本就是作为人上人出现的。虫系宝可
梦普遍低下的种族值导致他们往往并不能直接与超能系宝可梦刚正面,第
一世代的虫系招式也只有吐丝(变化类)、飞弹针(2到5次攻击收益不
稳定)、双针(每次威力25)和吸血(当年威力只有20)这4招,低下
的威力基本上磨灭了使用虫系宝可梦吃STAB的意义。这也是后来幽灵系
改为克制超能系,以及引入恶系的重要原因。
从是否符合直觉的角度看,这是一个相对具象的属性(虫)对一个相
对抽象的属性(超能)的克制关系设计,如果要倒推的话,只能先参考设
计原型,来把抽象属性重新具象化。
超能属性的设计原型,基本上是自称具有超能力的人类,这也解释了
第一世代的超能系宝可梦基本都是双足站立,接近人形的特征。当年人类
经常自称具有的超能力包括心灵感应、灵媒、预测未来、念力移物等。硬
要说的话,心灵/精神一类的攻击对虫子这种基本没有思维的生物来说应
该是收效甚微的。但这应该更适合作为虫系抵抗超能系招式的解释,而事
实上虫系并不抵抗超能系招式。所以总的来说,虫系克制超能系,应该并
没有符合直觉方面的考虑。
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