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2024年3月23日发(作者:)

泰坦之旅加点攻略

总述:

下列职业都是我曾经先进行过分析,然后按照分析的结果进行纯开荒的职业,

至少都已经0死亡到达传奇难度,有的已经通关。因此将其中的加点方法(主要是

技能点)写下来供大家讨论。

征服者 守望者 罗马占卜

先锋 圣殿 预言家

占卜师(力量型) 破法 祭司(力量型)

注1:“纯开荒”的定义是 在无MOD(皮肤MOD不算)资料片游戏里面新建人

物,不用任何外来工具进行任何修改(TQVault 只能用于导出想留念的物品),一路

打下去,直到传奇难度甚至通关,且要尽量减少死亡次数。

注2:萝卜青菜各有所爱,每个人对加点的优劣之处都有自己的评价,所以这里

列出的只是我个人比较喜欢的方案,不一定代表通用方案。同样,我对这些职业综

合实力的评价也只是我的个人感觉。

注3:由于游戏本身的不平衡,所以我练的基本上是 力量型 。也希望大家能把

其它的尤其是智力型的开荒加点方案写出来。。。

注4:详细的加点方案主要是 普通难度 里面 。因为 普通难度 才是最大的考

验 ,而且普通难度升级次数最多。

注5:我一般是地图全开,怪物全杀,任务全做 。所以如果你喜欢快速过普

通、史诗,则 K 关底Boss的时候技能点可能不够,打法也会有所不同。

注6:我会尽量淡化装备对加点的影响,不过总归还是不可能完全不讨论装备

的。

注7:加点描述方法:例如“狩猎专精+4 -> 射术+1 -> 狩猎专精+12”,意思就

是说把 狩猎专精级别 增加4 级,然后把 神射 增加1级,然后又把 狩猎专精级

别 增加 12级 。

注8:工程量有些大,所以慢慢写,大家也慢慢看。。。

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征服者: 开荒综合实力 ???

概括:

拥有“大量+%战斗能力”,但因为是开荒而导致缺乏“大量+基础战斗能

力”,因此最终的战斗能力并不高,能保证1000+,但很难到达 1500+ 。

同时缺乏降抗技能,所以吸血量不大,遇见无法吸血的敌人就要喝不少瓶子。

没有躲远技能,但是有很强的物理伤害抵御能力(物理抗性+盔甲掌握)。 总的说来

征服者对装备有一定要求,不太适合开荒。

重点绿装:白板凿石工、神圣帽子、能大幅增强战斗能力或增加敏捷的首饰(最

好同时带有强壮词缀)、基础伤害高的盾牌、能增加战斗能力的锤子、老兵衣服。

重点符文:赫拉克勒斯的力量、阿喀琉斯的勇猛、酒袋 。

属性点:

如果没有大量+法力的装备,就加 12 点属性点给 法力 。

如果没有大量+敏捷的装备,就要把 裸体敏捷 加到 300 左右。

其余全部加力量。

技能点:

防御专精+4 -> 英勇打击+1 -> 防御专精+12 -> 压制+1 -> 盾击+1 -> 碎甲

+1 -> 战斗专精+1 -> 冲击+1 -> 武器大师+1 -> 战斗狂暴+1 -> 防御专精+16 ->

粉碎+1 -> 巨人形态+1 -> 战斗警觉+1 -> 钢铁意志+1 -> 战斗专精+9 -> 战斗军

旗+1 -> 粉碎+5 -> 压制+5 -> 英勇打击+5 -> 战斗军旗+9 -> 武器大师+5 -> 巨

人形态+7 -> 钢铁意志+5 -> 盾牌冲击+1 -> 打断+6-> (面对普通难度台风) ->

盔甲掌握+6 -> 盾牌冲击+11 -> 震荡打击+1 -> 肾上腺素+1 -> 恢复力+1 -> 防

守反击+8 -> 恢复力+5 -> 专注(战斗专精)+6 -> 冲击+7 -> 战斗专精+22 -> 狂

热+6 -> 断筋+1 -> 闪避+6 -> 专注(防御专精)+6 -> 快速防御+8

接下来看你喜好,喜欢安全性就把 战斗觉醒 加满,元素抗性不够就加重整旗

鼓系列

守望者:开荒综合实力 ?????

概括:拥有中前期无敌的专精:狩猎,也拥有中后期攻防兼备的专精:防御专

精 。 所以没有实力真空期。

重点绿装:白板凿石工、神圣帽子、神圣及庄严项链、基础伤害高的盾牌、能

增加战斗能力的长矛、老兵衣服。

重点符文:赫拉克勒斯的力量、阿喀琉斯的勇猛、酒袋 。

属性点:

如果没有大量+法力的装备,就加 16 点属性点给 法力 。

如果没有大量+敏捷的装备,就要把 裸体敏捷 加到 300 左右。

其余全部加力量。

技能点:

(用弓箭)狩猎专精+4 -> 射术+1 -> 狩猎专精+12 -> 穿刺射击+1 -> 狩猎专

精+16 -> 分散射击+1 -> 齐射+1 -> 分散射击+11 -> 穿刺射击+11 -> 射术+11 -

> 狩猎大师+1 -> 草本治疗+1 -> 树木学识+1 -> 齐射+5 -> 树木学识+5 -> 狩猎

艺术+12 -> 狩猎大师+7 -> 狩猎呼唤+1 -> 弱点攻击+1 -> (面对普通难度台风)

-> 防御专精+1 -> 盔甲掌握+6 -> 防御专精+23 -> 战斗警觉+1 -> 钢铁意志+1 -

> 防御专精+8 -> 巨人形态+8 -> 肾上腺素+1 -> 恢复力+1 -> 防守反击+8 -> 恢

复力+5 -> 把射术、穿刺射击、分散射击全部洗掉 -> (改用矛盾)草本治疗+5 ->

英勇打击+6 -> 压制+6 -> 粉碎+6 -> 掩护+8 -> 踪迹燃烧+1 -> 驱散敌手+1 ->

盾牌冲击+1 -> 打断+6 -> 盾牌冲击+11 -> 专注+6 -> 快速防御+8

接下来看你喜好,喜欢安全性就把 战斗觉醒 加满,元素抗性不够就加重整旗

鼓系列,想增强攻击力就去加满

弱点攻击 。

罗马占卜:开荒综合实力 ?????

概括:拥有中前期无敌的专精:狩猎,中后期依靠双躲避(主要是躲远BT)保证安

全 ,所以没有实力真空期。除了哈迪斯以外没有什么要当心的的敌人。

重点绿装:白板凿石工、神圣帽子、诡诈项链、带“背叛”词缀的长矛、老兵

衣服。

重点符文:赫拉克勒斯的力量、猴王、神农 、阿贾克斯的钢铁意志。

属性点:

如果没有大量+敏捷的装备,就要把 裸体敏捷 加到 400 左右。

其余全部加力量。

技能点:

(用弓箭)狩猎专精+4 -> 射术+1 -> 狩猎专精+12 -> 穿刺射击+1 -> 狩猎专

精+16 -> 分散射击+1 -> 齐射+1 -> 分散射击+11 -> 穿刺射击+11 -> 射术+11 -

> 狩猎大师+1 -> 草本治疗+1 -> 树木学识+1 -> 齐射+5 -> 树木学识+5 -> 狩猎

艺术+12 -> 狩猎大师+7 -> 狩猎呼唤+1 -> 弱点攻击+1 -> (面对普通难度台风)

-> 在普通难度新场景注意保留“赫克托的阴影”符文 -> 梦幻专精+16 -> 龟息

+12 -> 草本治疗+5 -> 梦幻专精+8 -> 清澈梦境+1 -> 时间变迁+6 -> 掩护+8 ->

踪迹燃烧+1 -> 把射术、穿刺射击、分散射击、龟息全部洗掉 -> (改用矛盾) ->

刷商店,刷出老兵衣服和诡诈项链,配合赫克托的阴影,达到100%躲远 -> 梦幻

专精+8 -> 神罚+12 -> 驱散敌手+1 -> 征兆+6 -> 清澈梦境+7 -> 幻影攻击+1 ->

盗梦者+8 -> 心灵接触+1 -> 心灵燃烧+1 -> (面对史诗难度台风) -> 幻影攻击

+11 -> 心灵接触+11 -> 引诱+6

接下来看你喜好,召唤梦魇、狩猎呼唤、扭曲现实 。。。随便你。

普通难度时为弓箭型,面对强力Boss的时候要用 天怒卷轴,哈迪斯、台风之

类的还要边跑边打。

转成矛盾型以后,K Boss的时候用幻影快速安全地接近Boss,然后依靠“背

叛”长矛+神农+猴王+神罚 让Boss放不出技能。

先锋:开荒综合实力 ????

概括:

拥有中前期仅次于狩猎的强大专精:梦幻,双持的战斗专精能解决 战斗能力、

攻速、群杀 等问题,战旗 能大幅提高 K Boss 的安全性。

先锋是当之无愧的 “爆击之王”,纯开荒的先锋也能比较轻易地达到 1500

以上的战斗能力,因此完全不用担心先锋的攻击力、爆发力。

安全性方面, 先锋光靠神罚的吸血,并不能保证面对亡灵时的安全,而且双

持的代价就是抗性较低,因此在平时遇见大群亡灵怪物、火龙、龙兽长枪兵 等敌

人的时候还是有一定危险性,需要一定的操作。

所以我给先锋的 开荒综合评价 是 三星半。

重点绿装:白板凿石工、神圣帽子、典礼项链、“背叛”、“老兵”词缀的锤

子、老兵衣服。 重点符文:赫拉克勒斯的力量、阿努比斯、阿喀琉斯、猴王 。

属性点:

如果没有大量+敏捷的装备,就要把 裸体敏捷 加到 300 左右。

其余全部加力量。

技能点:

(单手武器+盾牌)梦幻专精+1 -> 心灵接触+1 -> 梦幻专精+9 -> 幻影攻击+1

-> 盗梦者+1 ->心灵燃烧+1 -> 梦幻专精+6 -> 扭曲现实+1 -> 扭曲力场+1 -> 梦

幻专精+16 -> 时间裂缝+1 -> 神罚+12 -> 战斗专精+1 -> 武器大师+1 -> 战斗狂

暴+1 -> 战斗专精+9 -> 战斗军旗+10 -> 盗梦者+7 -> 时间裂缝+11 -> 清澈梦境

+8 ->(面对普通难度台风)-> 战斗专精+22 -> 武器大师+5 -> 时间变迁+6 -> 征

兆+6 -> (改用双手武器)双手持刃 +1 -> 乱舞+6 -> 十字斩+6 -> 双手持刃 +5 -

> 劈斩+6 -> 把心灵接触、心灵燃烧、扭曲力场 全部洗掉 -> 冲击+1 -> 专注+1

-> 闪避+1 -> 狂热+1 -> 断筋+1 -> 冲击+7 -> 专注+5 -> 狂热+5 -> 闪避+5

接下来随便你,可以考虑把 幻影攻击 加满,也可以把 战风及其进阶 加满。

如果技能点足够的话就可以两者都加。

技能点实在有多的话(例如有 +6 全技能),还可以把 祖先号角 加满,5个祖

先在战旗的照耀下攻击力非常强悍。

圣殿:开荒综合实力 ????

概括:

拥有中前期仅次于狩猎的强大专精:梦幻,后期有了好盾牌后 防御专精 可以

大大提高安全性,同时其 盾牌被动技 是可以媲美 双持 的 强力杀敌技能 。

圣殿 比较缺乏 战斗能力、攻速 , 因此平时要注意收集对应装备。

重点绿装:白板凿石工、神圣帽子、典礼项链、“背叛”、“老兵”词缀的锤

子/长矛、老兵衣服。

重点符文:赫拉克勒斯的力量、阿努比斯、阿喀琉斯、猴王 。

属性点:

如果没有大量+敏捷的装备,就要把 裸体敏捷 加到 300 左右。

其余全部加力量。

技能点:

梦幻专精+1 -> 心灵接触+1 -> 梦幻专精+9 -> 幻影攻击+1 -> 盗梦者+1 ->

心灵燃烧+1 -> 梦幻专精+6 -> 扭曲现实+1 -> 扭曲力场+1 -> 梦幻专精+16 ->

时间裂缝+1 -> 神罚+12 -> 防御专精+1 -> 盔甲掌握+1 -> 防御专精+3 -> 英勇

打击+1 -> 防御专精+12 -> 压制+1 -> 防御专精+16 -> 粉碎+1 -> 巨人形态+1 -

> 战斗警觉+1 -> 钢铁意志+6 -> 盗梦者+7 ->(面对普通难度台风)-> 时间裂缝

+11 -> 粉碎+5 -> 压制+5 -> 英勇打击+5 -> 清澈梦境 +1 -> 时间变迁+6 -> 征

兆+6 -> 清澈梦境 +7 -> 巨人形态+7 -> 震荡打击+1 -> 肾上腺素+1 -> 防守反

击+8 -> 恢复力+6 -> 盔甲掌握+5 -> 幻影攻击+11 -> 心灵接触+11 -> 专注+6

接下来随便你,可以考虑把 盾牌冲击及其进阶 加满,这样就可以和 幻影攻

击 轮流使用 。元素抗性太低的话就把 重整旗鼓系列最上面的加满。怕弓箭手的

话就把 战斗警觉、快速防御 加满。如果技能点足够的话还可以召唤一个 梦魇 出

来作伴

预言家:开荒综合实力 ????

概括:

自然专精的宠物众多,而且资料片里面有了增强宠物的装备,因此自然专精的

实用性大大提高。而死灵专精是 Boss 的克星,如果搭配适当的装备,活力三重的

威力也还可以。走力量型路线的话则是纯粹的依靠宠物作战。

因此,预言家无论力量型还是智力型都比较强悍,相比之下智力型杀敌速度快

一些,力量型安全性更高一些。总体来说力量型对装备的要求更随意些,更适合开

荒(但并不是说智力型开荒不好)。我的力量型已经通关,智力型还在史诗。

力量型的技能点要求比智力型(至少要+8全技能)稍低一些(+6全技能就行

了),但也很高,所以途中应注意收集+技能的装备。

力量型:

打法:堆积防御能力和躲远能力,开启死亡寒意,在敌群中来回跑动(不要停

留,以免成为箭靶子),让死亡寒意笼罩敌人,从而使得 宠物的 百分比扣血 发挥

最大效果。遇见强力敌人先瘟疫。

重点绿装:白板凿石工、神圣帽子、神圣/庄严项链、“吞吃”/“老兵”词缀

的单手武器、老兵衣服。

重点符文:阿贾克斯的钢铁意志、阿努比斯、神农、猴王 、酒袋、赫克托的阴

影 。

属性点:

如果没有大量+敏捷的装备,就要把 裸体敏捷 加到 350 左右。

其余全部加力量。

技能点:

自然专精+1 -> 再生+1 -> 召唤精灵狼+16 -> 自然专精+3 -> 抓破+1 -> 橡

木之心+1 -> 死灵专精+10 -> 尸王召唤+16 -> 灵魂守护+1 -> 灵魂诅咒+1 -> 死

灵专精+14 -> 死亡新星+1 -> 鬼混壳甲+12 -> 死亡寒意+6 -> 骨蛆+8 -> 橡木之

心 +11->(面对普通难度台风) -> 自然专精+6 -> 瘟疫+8 -> 疲劳+8 -> 生存本能

+16 -> 自然专精+14 -> 感受性+8 -> 团队之力+12 -> 抓破+11 -> 石之永恒+6 -

> 灵魂守护+7 -> 灵魂诅咒+5 -> 死亡新星+11 -> 再生+15 -> 死灵专精+8 -> 召

唤外界生物+1 -> 死亡护卫+1 -> 自然专精+8 -> 心灵接触+11

占卜师(力量型):开荒综合实力 ????

概括:

拥有中前期仅次于狩猎的强大专精:梦幻,因此开局难度不大,就算到了后

期,力量型的装备也能保证你有不错的安全性和攻击力,唯一缺乏的是普通群杀技

能。不过在神罚+死亡寒意双光环笼罩下,51的攻击力可以说是恐怖。而死灵专精

保证了 K Boss 的速度和安全性。因此总体杀敌速度不算慢。

在此有必要说一下 智力型占卜 和 力量型占卜的 区别:

智力型: 有三重作为普通群杀技能,清小怪效率比力量型高很多,但对武器装

备有特定要求,且自身防御低,尤其是面对远程敌人比较头痛,沉睡之沙并不能真

正解决问题,因为51总喜欢时不时发射一个“精神摧残”,沉睡的敌人会被惊

醒。所以需要较高的物理、穿刺抗性。而纯开荒的话很难有高抗性。另外,缺少

“幻影攻击”这样一个带有“无敌时间”,极其适合“低抗性下进行偷袭”的技

能。因此,总的来说智力型不是很适合“纯开荒”。 力量型:拿着盾牌的抗性、安

全性总归比没有要高得多,而且“幻影攻击”可以安全靠近强力敌人,然后依靠神

罚、“背叛”武器让强力敌人短时间内无法释放技能,接着让51快速解决强力敌

人。至于平时打小怪,依靠力量型装甲可以只承受较少的伤害,再依靠强力吸血,

安全性不会有问题,但清怪速度总归不如智力型的三重群杀。

重点绿装:白板凿石工、神圣帽子、神圣/庄严项链、“背叛”、“老兵”词缀

的锤子、老兵衣服。

重点符文:赫拉克勒斯的力量、阿努比斯、阿喀琉斯、猴王 。

属性点:

如果没有大量+敏捷的装备,就要把 裸体敏捷 加到 350 左右。

其余全部加力量。

技能点:

梦幻专精+1 -> 心灵接触+1 -> 梦幻专精+9 -> 幻影攻击+1 -> 盗梦者+1 ->

心灵燃烧+1 -> 梦幻专精+6 -> 扭曲现实+1 -> 扭曲力场+1 -> 梦幻专精+16 ->

时间裂缝+1 -> 神罚+12 -> 死灵专精+10 -> 尸王召唤+16 -> 灵魂守护+1 -> 灵

魂诅咒+1 -> 盗梦者+7 -> 时间裂缝+11 -> 死灵专精+6 ->(面对普通难度台风)->

死亡寒意+1 -> 骨蛆+1 -> 死灵专精+8 -> 死亡新星+1 -> 鬼混壳甲 +12 -> 死亡

寒意+5 -> 骨蛆+7 -> 灵魂守护 +7 -> 灵魂诅咒+5 -> 清澈梦境+1 -> 时间变迁

+6 -> 清澈梦境+7 -> 征兆+6 -> 召唤梦魇+1 -> 催眠凝视+1 -> 控制心神+1 ->

幻影攻击+11 -> 心灵接触+11 -> 死灵专精+8 -> 召唤外界生物+1 -> 死亡护卫+1

接下来随便你,可以考虑把 扭曲现实 加满,虽然不能像智力型占卜那样完全

发挥其威力,但用来对付传奇难度小怪也差不多够了,可以把传奇难度新场景的小

怪打得只剩一口气。 我个人觉得 黑暗契约 、外世能量 对 力量型占卜 来说可有

可无,毕竟力量型占卜的法力消耗极低。

破法:开荒综和实力 ???

概括:

拥有死灵专精的职业 K Boss 都是很快很安全 。

至于对付小怪么,战斗专精的群杀技能可以让你满意。被小怪打得很痛,死亡

寒意+吸血装备 可以让你 痛并快乐着。。。

但这些都是基本成型后才能享受的快感。。。破法在前期无论用哪个专精开局

都是比较难混的,要喝不少瓶子。

重点绿装:白板凿石工、神圣帽子、神圣/庄严项链、“吞吃”、“老兵”词缀

的锤子、老兵衣服。

重点符文:赫拉克勒斯的力量、阿努比斯、阿喀琉斯、酒袋 。

属性点:

如果没有大量+敏捷的装备,就要把 裸体敏捷 加到 350 左右。

其余全部加力量。

技能点:

(单手武器+盾牌)死灵专精+10 -> 尸王召唤+16 -> 战斗专精+1 -> 武器大师

+1 -> 冲击+1 -> 战斗狂暴+1 -> 战斗专精+9 -> 战斗军旗+10 -> 灵魂守护+1 ->

灵魂诅咒+1 -> 死灵专精+14 -> 死亡新星+1 -> 鬼魂壳甲+12 -> 战斗专精+22-

>(面对普通难度台风) -> 死灵专精+8 -> 召唤外界生物+1 -> 死亡护卫+1 -> 死

亡寒意+6 -> 骨蛆+8 -> 灵魂守护+7 -> 灵魂诅咒+5 -> (改用双手武器)双手持刃

+1 -> 乱舞+1 -> 十字斩+1 -> 劈斩+1 -> 乱舞+5 -> 武器大师+5 -> 狂热+1 ->

十字斩+5 -> 双手持刃+5 -> 劈斩 +5 -专注+6 -> 冲击+7 -> 狂热 +5 -> 战风+8

-> 割裂+8 -> 祖传号角+1 -> 闪避+6 -> 黑暗契约+1 -> 外世能量+8 -> 断筋+6

-> 死亡新星+11

这个职业最终需要 +6 全技能才能在 55 级左右完全成型。

祭司(力量型):开荒综和实力 ???

概括:

拥有中前期仅次于狩猎的强大专精:梦幻,后期的自然专精能提供极高的安全

性。 攻击力方面除了自己的梦幻技能攻击外,还可以依靠装备和神罚的降抗使得

精灵狼的攻击力很高,从而弥补自身没有被动群杀的遗憾。

但是自然专精的最大问题就是 技能点数 需求量太大。 理想状态下需要 +8

全技能才能让力量型祭司完全发挥实力,但实际上对于开荒人物来说 +6 全技能是

比较现实的(神圣帽子+白板凿石工+庄严项链),如果运气好能有+1技能的水晶或

者其它+全技能的装备,才有可能达到完美状态。

所以我给力量型祭司的 开荒综合评价 只有 三星级。

重点绿装:白板凿石工、神圣帽子、神圣及庄严项链、提供安全性的盾牌、

“背叛”词缀的长矛、老兵衣服。

重点符文:赫拉克勒斯的力量、神农、猴王 。

属性点:

如果没有大量+敏捷的装备,就要把 裸体敏捷 加到 300 左右。

其余全部加力量。

技能点:

自然专精+1 -> 再生+1 -> 召唤精灵狼+16 -> 自然专精+3 -> 橡木之心+1 ->

抓破+1 -> 加速生长+1 -> 梦幻专精+1 -> 心灵接触+1 -> 梦幻专精+9 -> 幻影攻

击+1 -> 盗梦者+1 ->心灵燃烧+1 -> 梦幻专精+6 -> 龟息+12 -> 梦幻专精+16->

把龟息洗掉 -> 神罚+12 -> 扭

曲现实+1 -> 时间裂缝+1 -> 扭曲力场+1-> 召唤梦魇+1 -> 催眠凝视+1 ->

控制心神+1 -> 盗梦者+7 -> 时间裂缝+11 -> (面对普通难度台风)-> 把抓破、召

唤精灵狼、加速生长、加速生长 全部洗掉 -> 自然专精+6 -> 瘟疫+8 ->疲劳+8

(从此遇见强力敌人的时候记得先放瘟疫)-> 橡木之心+11 -> 自然专精+14 -> 石

之永恒+1 -> 召唤精灵狼+16 -> 抓破+1 -> 生存本能+1 -> 团队之力+12 -> 生存

本能+15 -> 抓破+11 -> 感受性+8 -> 幻影攻击+11 -> 清澈梦境+8 -> 征兆+6 ->

时间变迁+6 -> 心灵接触+11 -> 自然专精+8 -> 气定神闲+1 -> 石楠木环+1 ->

刺痛的荨麻 +1 -> 丛林圣殿+8

以上的加点方法就算到了 75 级仍然不够技能点数,如果有 +6全技能,再加

上宠物进阶的 Bug ,就可以在 62 级左右完成。 如果能有+8 全技能则可以在 51

级成型。

作者:anananan

妖刀村正:刀,长安一带的棕黄色虎人

亡灵铠甲:护甲,埃及国王之谷一带的骷髅

复仇盾牌:盾,冥殿传送门后面灵魂炼狱一带的“吉冈提斯”高大铠甲怪物 扑

菲昂之盔:头盔,冥殿传送门后面灵魂炼狱一带的“吉冈提斯”高大铠甲怪物 扑菲

昂的胸甲:护甲,冥殿传送门后面灵魂炼狱一带的“吉冈提斯”高大铠甲怪物 奥西

俄流斯的臂甲:护腕,冥殿传送门后面灵魂炼狱一带的“吉冈提斯”高大铠甲怪物

巨人头盔:头盔,冥殿传送门后面灵魂炼狱一带的“吉冈提斯”高大铠甲怪物 弗格:

锤,冥河断桥附近一带的“穴居者”绿头胖怪物

哈马杜斯:护甲,BUG甲,审判平原、审判塔附近一带马查射手

马查头盔:头盔,审判平原、审判塔、冥殿传送门附近一带“马查”怪物 凿石

工护腕:护腕,希腊巴塞那斯传送门后面那个山洞的蛇女、弥诺塞斯迷宫里面的蛇

女 龙钉头锤:锤,传奇难度长安附近一带的商店

科斯奥里昂剃刀:刀,审判平原、审判塔附近一带“亡魂之女,女猎手” 索里

奥长枪:矛,冥殿传送门后面灵魂炼狱一带的“亡魂之女,枪兵”

谋杀之神:斧,冥殿传送门、审判平原、审判塔附近一带的“马查”怪物 怨仇:

斧,冥殿传送门后面灵魂炼狱一带的“吉冈提斯”高大铠甲怪物

仆从之针:冥河附近断桥一带的蚁兽怪物

仆从之甲:冥河附近断桥一带的蚁兽怪物

黑暗女王之爪:第5地域、审判平原一带的飞行蝙蝠怪物(忘了是不是蝙蝠) 穆

提的颂歌:审判平原、审判塔一带的XX怪物

前言

战斗法师是一个比较另类的职业,但是另类并不代表弱。通过在这个人物上花

费的7天16个小时的经历后,我觉得这个职业是很强的,只是长期被大家误解。

在我看来,战法是最能体现战斗专精特点的职业,原因很简单,因为在所有有战斗

专精的双专精职业中只有战法这种搭配才可以填满战斗专精的所有技能。唯一可惜

的一点就是胜利之光是无效的bug技能,不然的话战法会是更完美的职业。总的来

说,战法由于将战斗专精体现的非常突出,所以玩这个职业大家很容易就能体会到

那种爆发性强的,酣畅淋漓的杀戮快感。希望下面的分析能够让大家走出对战法的

误区。

总说---关于法系对战系的辅助

大家总是会对战+法组合的职业抱有意见。往往这些担忧是由于人物面板的dps

值和大家的心理因素造成的。实际上,战+法的组合尽管牺牲了dps,但是换回了

安全性和控场能力,也是一个很好的补偿。下面的话分析了TQ中所有法系对战系

的贡献能力。

对于风暴专精,它对战系的贡献是:

1、咒语打断的强力削弱boss技;

2、暴风的降抗和让远程攻击失误的能力;

3、霜冻之心和风暴汹涌的保证近程安全性的能力;

4、闪电,闪电球和冰封术的控场能力;5。提供了冰电抗性。

对于死灵专精,它对战系的贡献是:

1、死亡寒意提供的减速能力保证近程的安全性;

2、死亡寒意提供的降吸血抗为人物提供了吸血能力;

3、带来了巫妖和火星人这两个强力BB;

4、提供了对亡灵的歧视能力。

5、黑暗契约提供了很好的回魔能力。

对于自然专精,它对战系的贡献是:

1、橡树之心为人物撑血,撑元素抗和减魔耗;

2、再生提供的回血能力;

3、带来了三条狼协助作战;

4、瘟疫的减速减伤降抗的逆天技。

以上的分析可以看出,既然你选择了法系辅助战系,就不要去指望法系会对

dps有多少贡献。所以在人物的属性点上也不是那么难分配的,你不需要在智力上

做投资,因为元素伤害再高,也至多只能让dps多一两百。所以所有战加法的战系

职业组合加点都是敏捷够了就行,其余全加力量,更何况法系专精的专精点会给你

加智力的,够了,不需要加智力了。

为什么选择大地专精

终于谈到战法的特点了。首先,战斗专精绝对不是适合看面板就可以进行分析

的专精,它的特点太明显了,就是超级强的爆发力。它的所有技能都是为了战斗的

那一瞬爆发而准备的:双持的输出爆发,战斗狂暴的爆发,冲击的动态光环,瞬间

提高战斗能力的军旗,战风的冲刺技,战争号角的控场技,还有突然找来四五个先

祖群殴的召唤技„战斗专精的弱点也是很明显的,就是安全性太差了。所以,它需

要其他的专精提供安全和输出支持。法系除了大地对它的支持之外都已经说过了。

盗贼无法为战斗提供安全。狩猎有降抗和诱捕控场,加毒抗,加穿刺伤害,但存在

武器冲突。防御很好地提供了安全但是需要舍弃战斗的双持。梦幻的各个技能都太

强了,和战斗搭配更多的是让人体会到梦幻的强悍。通过以上的分析,我觉得先

锋,斗士,领主,破法,征服,屠宰都是很好的职业,但全部都要舍弃掉战斗的一

些技能,无法完全体现出战斗专精的特点。所以大地站出来了,它不需要你投资太

多的技能点,不需要你幻想它对法系吹嘘的火系伤害,它只奢求你把大地居民系加

足,石化状态一点保命,炙火盾牌一点提供15%的物理抗性。成型的战法根本都不

需要加大地附魔,岩石爆炸和火山爆发,我已经说过了,对于战+法组合的战系职

业,智力加的再高,也至多提升一两百左右的dps。火山爆发在史诗玩玩还是可以

的,而到了传奇成型后,完整的战斗专精会让你感到清场根本是一瞬间的事情,扔

火山根本是在浪费时间,而且火山还打不死人。如果说大地专精对战斗的支持就是

如上我说的要加的技能的话,那确实就是这样的。从一般理解上看,大地提供了石

化的保命技,微不足道的15%物理抗性,最大的支持就是提供了吸仇的好BB。在我

看来,大地对战系更大的支持,就是它让战系有更好的发挥空间。狩猎尚有凿击,

引爆,倒刺猎网等娱乐技。战斗专精却是技技精彩,但是如果技能等级跟不上,装

备较差,是无法充分体会到效果的。如前言所说,只有战法这个职业能把战斗专精

所有技能都填满,只有战法才能让你完整体会到战斗强大的清场能力,而又肯定要

比单战斗好得多。大地仅仅补足了战斗专精最需要的东西---安全,这就够了。我

认为,战法是战斗输出,或大地辅助的经典职业。

战斗法师的详尽分析

1、加点

加点已经说过了,不要指望元素伤害,很简单的敏捷够,加力量。大地专精的

专精点给你加的智力足够了。

2、技能点

首先是大地,很少。炽火盾牌一点,提供15%的物理抗性;石化状态一点,保命;

大地居民,满;地火燃烧,满;野火,一点;变形术,满。

然后是战斗,理论上除了胜利之光外都可以全满,考虑到装备,按优先程度的

话,就是: 武器大师,满;冲击,满;双持系,满;军旗前期加一点,渐满;专注,断

筋,狂热,渐满;闪避,满;战争号角,满;战风,割裂,满;战斗狂暴系,满;末日

号角,满;祖传号角,前期加一两点,渐满。看到了吧,全是满的„

3、装备

战法不需要太好的装备也能通游戏,但也有特别适合的装备,如下:

阿基里斯皮铠。说明:需要bug甲吗?不用,双持的攻速上限是200%,武器大师

加了25%攻速,狂热是加25%攻速的动态光环,只有攻击时才会发动,不攻击的时

候你要攻速有什么用? 阿基里斯皮铠加伤害,加战斗1技能,加力量,加战斗能

力,加生命,完美。

阿瑞斯的头。说明:加伤害,加力量,加元素抗,眩晕抗,加战斗能力,加战

斗1技能,还有什么头比它更好呢?

好词缀的凿石工护腕。说明:我的是轻快之强壮的,应该是最适合的了。打不

到的话可以用征服者的护臂, 亚尔古的束腕,好词缀的家神,都可以,只要攻速

能达到180%就行了,静态攻速达到200%你就是在浪费。绿的就镶加伤害的赫拉克

勒斯。

雅典娜战斗胫甲或亚尔古胫甲,针对你的人物,哪一个dps高就用哪一个。说

明:好词缀的卓格,青蛙胫甲都是可以用的,只不过抗性我看得不顺眼,不用那么

死板的。 绿的就镶加伤害的赫拉克勒斯。

两个戒指都用娴熟指环,这是物理输出职业的规矩。

地狱犬的项圈。说明:当然可以用神怒,但狗圈加的属性都很完美,比神怒实

用。

加25%伤害的阿瑞斯的鲜血。说明:如果没有神器你的攻速就达到180%的话,

就比较一下伊斯塔的星辰和加25%伤害的阿瑞斯的鲜血吧(ps。我还没有加25%伤害

的阿瑞斯的鲜血),几乎你肯定会选择阿瑞斯的鲜血,因为战法不能靠穿刺输出,

所以敏捷很高是没有用的。

一把堕落者,一把NB的弗格。说明:这是副手,打boss时专用,打几下快速

换主手。

两把NB的弗格。说明:这是主手,最理想的是有一个双词缀高伤害,一个双词

缀高伤害并吸血,我就是这样的,这两把弗格是什么等级就决定了你的战法是什么

等级,不要用刺锤。攻速够就镶25%伤害的阿基里斯,不够就镶加攻速的阿基里

斯,另一个镶加伤害的。

综上,按上述装备搭配后,dps能有7,8千,攻速有180%就可以了。攻速超

过180%就是你傻了。你会发现你的战斗能力会超过2000„战斗的时候,如果你有机

会开出面板,会发现dps涨到1万多,而且记住你还是双持的„如果战斗狂暴发动

了你会发现战斗能力涨到2600多。不过我装了显伤补丁,所以不知道哪些是暴

击。。

最后说一下,纯战士绝对要靠物理攻击作为主输出,原因就是怪物的物理抗性

不会随游戏难度增加,所以即使不用堕落者降抗,只要弗格NB,你都可以打的。

4、职业优缺点

优点: (完完整整的)战斗专精的高输出。极强的清场能力。对装备要求不高,

但是有好装备提供的话提升的效果很大。战斗节奏很爽很快。有完美的地心BB做

引诱,做肉盾。

缺点:打boss比神使和变态强盗慢,不过如果用了堕落者降抗后会好一点。尽

管可以用带吸

血功能的弗格吸血,但还是要依靠血瓶。魔少,使得战风不能频繁使用。本来

有个很好的降抗技竟然是bug。老是拿着两把难看的锤子,还有一个难看的BB跟

着你。。 若干话题补充

1、开荒进程

单战斗开局,按我说的战斗专精技能的优先程度慢慢升,普通前两幕节奏慢,

可以将武器大师和冲击升的较高,双持升了一两点后直冲战斗专精的专精点,到了

第三幕加一点军旗,再将双持渐渐加满,在普通时升满双持系是头等大事。开荒可

以考虑双持妖刀村正。过了普通,史诗前两幕就升大地的专精点,因为此时难度比

普通第四幕低,不需要考虑提升技能效果。等到了第三幕,有了大地BB你还怕难

打吗?另外在史诗你可以玩玩脚下丢火山开石化的损招„

2、关于大地BB

一直没有谈大地BB。事实上,我不是喜欢带宠物玩游戏的人,所以,战法成型

后,我也不怎么理会BB,直来直往。不过大地BB要比巫妖尽职多了,看到怪就放

野火,然后怪全部打它„总的来说,这种憨憨的,尽职的,打不动的BB我还是很喜

欢的,比巫妖瞎子和稻草呆子还要喜欢。操作上,初期得学着用F2来控制BB引

怪,躲避台风和猩猩的石头,狮蝎的光,成型了以后,我都懒得理会BB了„另外

BB对火毒流血等等是免疫的,不过对闪电伤害不免疫。。

3、关于战斗狂暴

这一系基本上是战斗专精被舍弃最多的技能了。可以说,初期时加,装备不好

时加,加的点数少,都是废技能,但是装备上来了,技能加满了,你就会看到效果

了。效果有多好,我不敢说,有一定几率打出高伤害,也无法在面板上显示。能显

示的就是战斗能力暴涨,至于同时发动的劈斩和暴击,你只能去想象了。。可以

说,只有战法才会体验这一系的效果。

4、键位设置

给新手的,冲击做左键,右键用战风赶路。

大地技能树

当你选择一种技能专精时会赋予角色一个职业,随着在游戏中增加第二种技能

专精,你的职业也会随之而改变。以下列表就是由不同技能专精组合而成的36种

职业。

风暴专精(Storm Mastery)

单一专精:风暴召唤者(Stormcaller)

+大地专精:元素师(Elementalist)

+战斗专精:领主(Thane)

+死灵专精:神使(Oracle)

+防御专精:圣武士(Paladin)

+自然专精:德鲁伊(Druid)

+狩猎专精:贤者(Sage)

+盗贼专精:术士(Sorcerer)

大地专精(Earth Mastery)

单一专精:火占师(Pyromancer)

+战斗专精:战法师(Battlemage)

+死灵专精:妖术师(Conjurer)

+防御专精:主宰者(Juggernaut)

+自然专精:召唤者(Summoner)

+狩猎专精:复仇者(Avenger)

+盗贼专精:魔术师(Magician)

战斗专精(Warfare Mastery)

单一专精:战士(Warrior)

+死灵专精:破法士(Spellbreaker)

+防御专精:征服者(Conqueror)

+自然专精:斗士(Champion)

+狩猎专精:屠宰者(Slayer)

+盗贼专精:刺客(Assassin)

死灵专精(Spirit Mastery)

单一专精:巫术师(Theurgist)

+防御专精:演说家(Spellbinder)

+自然专精:预言家(Soothsayer)

+狩猎专精:骷髅巫师(Bone Charmer)

+盗贼专精:法术士(Warlock)

防御专精(Defense Mastery)

单一专精:防御者(Defender)

+自然专精:保护者(Guardian)

+狩猎专精:看守者(Warden)

+盗贼专精:海盗(Corsair)

自然专精(Nature Mastery)

单一专精:漫游者(Wanderer)

+狩猎专精:巡林客(Ranger)

+盗贼专精:幻术家(Illusionist)

狩猎专精(Hunting Mastery)

单一专精:猎人(Hunter)

+盗贼专精:强盗(Brigand)

盗贼专精(Rogue Mastery)

单一专精:盗贼(Rogue

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