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2024年3月11日发(作者:)
VANGUARD
山海凌云
第三季度游戏产业报告:收入下降
移动端表现不佳
文/游戏产业报告
作为中国音像与数字出版协
会主管的中国游戏产业研究院的
战略合作伙伴,伽马数据发布了
《2022年第三季度(7—9月)游
戏产业报告》。数据显示,2022
年7—9月,中国游戏市场实际销
售收入597.03亿元,环比同比均
下降,环比下降12.61%,同比下
降19.13%。2022年7—9月,中
国移动游戏市场实际销售收入
416.43亿元,环比降幅较上个季
度稍有减小。2022年7—9月,中
国客户端游戏市场实际销售收入
达155.65亿元,环比、同比均取
得小幅增长。2022年7—9月,中
国自主研发游戏海外市场实际销
售收入为42.62亿美元,环比下降
3.91%,连续四个季度呈下降趋
势。
■Q3游戏市场(同比 环比)销售情况
58电脑游戏新干线
2022.11
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第三季度市场规模双降
伽马数据《2022年第三季
度(7—9月)游戏产业报告》(公
众号:游戏产业报告)显示:2022
年7—9月,中国游戏市场实际销
售收入597.03亿元,环比同比均
下降,环比下降12.61%,同比下
降19.13%,环比增长率降幅较第
二季度略有收窄,同比增长率相
较于去年同期的正增长转为负增
长。移动游戏表现不佳是本季度
市场规模负增长的主要原因,客
户端、网页等终端相对平稳。
■Q3客户端销售情况
端游保持增长 提振效果
明显
2022年7—9月中国客户
端游戏市场实际销售收入达
155.65亿元,环比、同比均取得
小幅增长。从历史数据来看,三季
度也是客户端游戏的传统旺季之
一,流水表现相对较优。这主要受
节假日促活、付费活动效果表现
较好等影响,《梦幻西游》《地下
城与勇士》等产品表现较优,带动
市场规模小幅增长。
网页游戏 环比下降
2022年7—9月,中国网页游
戏市场实际销售收入12.90亿元,
环比下降4.1%。网页游戏开服量
较上季度有所下滑,导致负增长
■Q3网页游戏销售情况
幅度略高于前两季度。
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移动游戏 近5季度最低
2022年7—9月,中国移动游
戏市场实际销售收入416.43亿
元,环比下降16.79%,同比下降
24.93%,环比降幅较上个季度稍
有减小,原因在于第三季度包含
暑期,用户游戏时长增加,企业普
遍在此期间展开活动以刺激流水
增长。市场规模相比于去年同期
降幅显著,是因为受宏观经济等
因素影响,相较于去年同期活跃
用户、活跃时长大幅减少,用户付
费能力减弱,另外本季度新游表
现不如去年同期,同时长线产品
■Q3移动游戏销售情况
■移动游戏流水测算榜前10
60电脑游戏新干线
2022.11
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流水出现滑落。
移动游戏流水测算榜
前10:腾讯产品占6成
2022年7—9月,伽马数据
移动游戏流水(营业额)测算榜
TOP10中,游戏类型呈现多元
化分布,包含7种类型,MOBA
(多人在线战术竞技游戏,以
下称MOBA)类、射击类以及
■Q3排名前50游戏流水同比情况
ARPG(动作角色扮演游戏)类各
占据两款。入榜产品主要由腾讯
发行,企业旗下共6款产品入榜,
涉及4种玩法类型。《暗黑破坏神:
不朽》是本季度入榜产品中的唯
一新品,在粉丝基础、产品质量
等加持下,产品在上线时长仅约
2个月的情况下进入季度测算榜
TOP5。
流水TOP10移动游戏为伽
马数据移动游戏流水测算榜中排
名前十产品。伽马数据移动游戏
流水测算榜是伽马数据(CNG)
通过调研、查阅财报、监测榜单、
构建模型等方法测算而得的统计
周期内产品流水排行,产品流水
为iOS、Android及越狱等渠道分
成前的总流水,不包含海外市场
流水,数据仅供参考,下同。
流水榜前50游戏类型分
布:MOBA类最高
2022年7—9月,流水
TOP50移动游戏中MOBA类流
■内圈是2021年7—9月,外圈是2022年7—9月
水份额最高,且较去年同期流水
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份额明显增加,流水份额增长主
要由《英雄联盟手游》带动。回合
制RPG类流水份额较去年同期
明显减少,主要是由于《梦幻西
游》《梦幻新诛仙》《神武4》等产
品的流水下滑。另外相较于去年
同期流水TOP50本年新增休闲
类产品,主要由于《弹壳特攻队》
■Q3停运产品同比情况
以及《口袋奇兵》带来流水增量。
流水榜前50游戏IP分布:
客户端游戏双增长
2022年7—9月,在流水
TOP50移动游戏中,客户端IP改
编的移动游戏流水份额和数量均
有提升,主要得益于《英雄联盟手
游》及本季度新品《暗黑破坏神:
不朽》带来的流水增量;另外,较
去年同期新增网页游戏IP改编产
品《奥比岛:梦想国度》。
移动游戏停运产品统计:
■IOS下载测算榜前10
数量环比大幅上升
2022年7—9月,移动游戏产
品停运数量较上季度明显增多,
环比增长88.9%,产品中88%属
于腾讯。(注:统计范围为伽马数
据研发竞争力模型所涉及的企业
及产品,统计截止时间为2022年
Q3。)
苹果手机下载测算榜
前10:《地铁跑酷》登顶
■新游首月流水榜前5
2022年7—9月iOS渠道下
62电脑游戏新干线
2022.11
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载测算榜TOP10中,《地铁跑酷》
登顶,3款新游上榜,休闲类和射
击类均有两款产品上榜。休闲类
新品《弹壳特攻队》9月有22天进
入iOS游戏免费榜TOP3。
较高影响力。
注:上述为2022年7—9月上
线的移动游戏,并依据产品上线
后30日国内全平台流水状况进行
排名,上线不足30日的产品根据
其目前流水状况推算首月流水。
上月增加4款,较去年同期增加2
款。
自研游戏海外市场实际销
售收入:连续4季度下降
2022年7—9月,中国自主研
发游戏海外市场实际销售收入为
42.62亿美元,环比下降3.91%,
新游首月流水榜前5: 端
游IP改编产品占6成
2022年7—9月,首月流水
TOP5新游中 ,包括模拟经营类
2款,客户端游戏IP改编产品3款。
客户端游戏IP均为全球化IP,IP诞
生时间较早,在全球范围内具有
数据来源于伽马数据移动游戏流
水测算,仅供参考。
iOS日畅销榜前200新游
状况:9月新游数量提升
2022年9月,进入过iOS日
畅销榜TOP200新游达16款,较
连续四个季度呈下降趋势。本季
度环比下降主要是由于《State of
Survival》《万国觉醒》《和平精
英》等头部产品收入环比均出现
下降。
■iOS日畅销榜前200
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■自主研发游戏海外市场销售情况
《传说对决》7—9月举办国
际赛有效刺激用户活跃度,提振
产品市场表现。
《圣斗士星矢:正义传说》
7—8月始终保持在法国iOS游戏
畅销榜TOP10。
《X-HERO》7—9月在多个
国家和地区iOS游戏免费榜、畅销
榜取得较好成绩,其中在马来西
亚曾登顶双榜。(注:伽马数据本
■境外市场流水增长前5产品
页市场监测范围为美国、日本、韩
国等国家及中国香港、台湾等重
点地区。)
E
境外市场:增长来自版本
更新和国际赛事
《七号堡垒手游》为末日题
材产品,2022年7—9月在全球多
个国家和地区实现流水增长,每
月均有版本更新调整,美国、韩国
及中国台湾地区是其前三收入来
源地区。
《云上城之歌》延续上半年
增长趋势,在韩国、日本均有不错
的表现。
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