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2024年3月11日发(作者:)

VANGUARD

山海凌云

第三季度游戏产业报告:收入下降

移动端表现不佳

文/游戏产业报告

作为中国音像与数字出版协

会主管的中国游戏产业研究院的

战略合作伙伴,伽马数据发布了

《2022年第三季度(7—9月)游

戏产业报告》。数据显示,2022

年7—9月,中国游戏市场实际销

售收入597.03亿元,环比同比均

下降,环比下降12.61%,同比下

降19.13%。2022年7—9月,中

国移动游戏市场实际销售收入

416.43亿元,环比降幅较上个季

度稍有减小。2022年7—9月,中

国客户端游戏市场实际销售收入

达155.65亿元,环比、同比均取

得小幅增长。2022年7—9月,中

国自主研发游戏海外市场实际销

售收入为42.62亿美元,环比下降

3.91%,连续四个季度呈下降趋

势。

■Q3游戏市场(同比 环比)销售情况

58电脑游戏新干线

2022.11

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第三季度市场规模双降

伽马数据《2022年第三季

度(7—9月)游戏产业报告》(公

众号:游戏产业报告)显示:2022

年7—9月,中国游戏市场实际销

售收入597.03亿元,环比同比均

下降,环比下降12.61%,同比下

降19.13%,环比增长率降幅较第

二季度略有收窄,同比增长率相

较于去年同期的正增长转为负增

长。移动游戏表现不佳是本季度

市场规模负增长的主要原因,客

户端、网页等终端相对平稳。

■Q3客户端销售情况

端游保持增长 提振效果

明显

2022年7—9月中国客户

端游戏市场实际销售收入达

155.65亿元,环比、同比均取得

小幅增长。从历史数据来看,三季

度也是客户端游戏的传统旺季之

一,流水表现相对较优。这主要受

节假日促活、付费活动效果表现

较好等影响,《梦幻西游》《地下

城与勇士》等产品表现较优,带动

市场规模小幅增长。

网页游戏 环比下降

2022年7—9月,中国网页游

戏市场实际销售收入12.90亿元,

环比下降4.1%。网页游戏开服量

较上季度有所下滑,导致负增长

■Q3网页游戏销售情况

幅度略高于前两季度。

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移动游戏 近5季度最低

2022年7—9月,中国移动游

戏市场实际销售收入416.43亿

元,环比下降16.79%,同比下降

24.93%,环比降幅较上个季度稍

有减小,原因在于第三季度包含

暑期,用户游戏时长增加,企业普

遍在此期间展开活动以刺激流水

增长。市场规模相比于去年同期

降幅显著,是因为受宏观经济等

因素影响,相较于去年同期活跃

用户、活跃时长大幅减少,用户付

费能力减弱,另外本季度新游表

现不如去年同期,同时长线产品

■Q3移动游戏销售情况

■移动游戏流水测算榜前10

60电脑游戏新干线

2022.11

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流水出现滑落。

移动游戏流水测算榜

前10:腾讯产品占6成

2022年7—9月,伽马数据

移动游戏流水(营业额)测算榜

TOP10中,游戏类型呈现多元

化分布,包含7种类型,MOBA

(多人在线战术竞技游戏,以

下称MOBA)类、射击类以及

■Q3排名前50游戏流水同比情况

ARPG(动作角色扮演游戏)类各

占据两款。入榜产品主要由腾讯

发行,企业旗下共6款产品入榜,

涉及4种玩法类型。《暗黑破坏神:

不朽》是本季度入榜产品中的唯

一新品,在粉丝基础、产品质量

等加持下,产品在上线时长仅约

2个月的情况下进入季度测算榜

TOP5。

流水TOP10移动游戏为伽

马数据移动游戏流水测算榜中排

名前十产品。伽马数据移动游戏

流水测算榜是伽马数据(CNG)

通过调研、查阅财报、监测榜单、

构建模型等方法测算而得的统计

周期内产品流水排行,产品流水

为iOS、Android及越狱等渠道分

成前的总流水,不包含海外市场

流水,数据仅供参考,下同。

流水榜前50游戏类型分

布:MOBA类最高

2022年7—9月,流水

TOP50移动游戏中MOBA类流

■内圈是2021年7—9月,外圈是2022年7—9月

水份额最高,且较去年同期流水

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份额明显增加,流水份额增长主

要由《英雄联盟手游》带动。回合

制RPG类流水份额较去年同期

明显减少,主要是由于《梦幻西

游》《梦幻新诛仙》《神武4》等产

品的流水下滑。另外相较于去年

同期流水TOP50本年新增休闲

类产品,主要由于《弹壳特攻队》

■Q3停运产品同比情况

以及《口袋奇兵》带来流水增量。

流水榜前50游戏IP分布:

客户端游戏双增长

2022年7—9月,在流水

TOP50移动游戏中,客户端IP改

编的移动游戏流水份额和数量均

有提升,主要得益于《英雄联盟手

游》及本季度新品《暗黑破坏神:

不朽》带来的流水增量;另外,较

去年同期新增网页游戏IP改编产

品《奥比岛:梦想国度》。

移动游戏停运产品统计:

■IOS下载测算榜前10

数量环比大幅上升

2022年7—9月,移动游戏产

品停运数量较上季度明显增多,

环比增长88.9%,产品中88%属

于腾讯。(注:统计范围为伽马数

据研发竞争力模型所涉及的企业

及产品,统计截止时间为2022年

Q3。)

苹果手机下载测算榜

前10:《地铁跑酷》登顶

■新游首月流水榜前5

2022年7—9月iOS渠道下

62电脑游戏新干线

2022.11

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载测算榜TOP10中,《地铁跑酷》

登顶,3款新游上榜,休闲类和射

击类均有两款产品上榜。休闲类

新品《弹壳特攻队》9月有22天进

入iOS游戏免费榜TOP3。

较高影响力。

注:上述为2022年7—9月上

线的移动游戏,并依据产品上线

后30日国内全平台流水状况进行

排名,上线不足30日的产品根据

其目前流水状况推算首月流水。

上月增加4款,较去年同期增加2

款。

自研游戏海外市场实际销

售收入:连续4季度下降

2022年7—9月,中国自主研

发游戏海外市场实际销售收入为

42.62亿美元,环比下降3.91%,

新游首月流水榜前5: 端

游IP改编产品占6成

2022年7—9月,首月流水

TOP5新游中 ,包括模拟经营类

2款,客户端游戏IP改编产品3款。

客户端游戏IP均为全球化IP,IP诞

生时间较早,在全球范围内具有

数据来源于伽马数据移动游戏流

水测算,仅供参考。

iOS日畅销榜前200新游

状况:9月新游数量提升

2022年9月,进入过iOS日

畅销榜TOP200新游达16款,较

连续四个季度呈下降趋势。本季

度环比下降主要是由于《State of

Survival》《万国觉醒》《和平精

英》等头部产品收入环比均出现

下降。

■iOS日畅销榜前200

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■自主研发游戏海外市场销售情况

《传说对决》7—9月举办国

际赛有效刺激用户活跃度,提振

产品市场表现。

《圣斗士星矢:正义传说》

7—8月始终保持在法国iOS游戏

畅销榜TOP10。

《X-HERO》7—9月在多个

国家和地区iOS游戏免费榜、畅销

榜取得较好成绩,其中在马来西

亚曾登顶双榜。(注:伽马数据本

■境外市场流水增长前5产品

页市场监测范围为美国、日本、韩

国等国家及中国香港、台湾等重

点地区。)

E

境外市场:增长来自版本

更新和国际赛事

《七号堡垒手游》为末日题

材产品,2022年7—9月在全球多

个国家和地区实现流水增长,每

月均有版本更新调整,美国、韩国

及中国台湾地区是其前三收入来

源地区。

《云上城之歌》延续上半年

增长趋势,在韩国、日本均有不错

的表现。

64电脑游戏新干线

2022.11

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本文标签: 游戏流水产品市场增长