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2024年2月28日发(作者:)

MonoDevelop 的安装与设置:

(1).下载并安装 Unity3D 以及其内置的 MonoDevelop ,一定要安装

Unity3D 安装包内置的 MonoDevelop ,MonoDevelop 官方下载的版本是没有 Unity3D 的调试插件的;安装好unity3d后,大家可以看到有2个目录,一个是editor,另外一个就是monodevelop.

(2).运行 MonoDevelop (如果 MonoDevelop 不能运行,则需要安装 .Net 3.5 ,建议在安装unity之前,先装好这个,目前是4.0版本), 选择菜单 (Tools –> Preference) 打开选项设置窗口,在左边的导航窗口的最后一个节点 (Unity –> Debugger) ,在右边设置 Editor Location 为正确的位置, 然后勾选 Launch Unity Automatically 和 Build Project in

MonoDevelop ,按 OK 按钮保存;

Editor 的外部编辑器设置为 MonoDevelop :

(1).打开 Unity , 选择 Edit –> Preference 打开 Unity 设置窗口;

(2).将 General 选项卡中的设置为 MonoDevelop,如果没有出现monoDevelop,则选择Browse,然后选择monodevelop目录,选中到monodevelop的快捷方式即可

3.正确的调试步骤为:

(1).在 Unity Editor 的 Project 窗口点击鼠标右键, 在弹出菜单中选择

Sync MonoDevelop Project, 将自动运行 MonoDevelop 并打开对应的项目;

(2).关闭 Unity Editor ;

(3).在 MonoDevelop 中为源代码设置断点,点击调试按钮或者按 F5 开始调试,在自动打开的 Unity Editor 中选择 Play 按钮,断点就开始起作用了;

monodevelop的IDE环境还是不错的,对于js和c#都有代码提示和补全功能,而且可以随时调试。

另外一点就是每次调试都要关闭unity3d,感觉不是很方便,不知道是不是我没有找到设置的地方。

本文标签: 设置调试安装选择断点