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2024年1月7日发(作者:)

正方:网络的娱乐性比实用性强

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(一)

在高速发展的信息时代来临之际,网络的娱乐性和实用性究竟哪一个在人们的生活中占有主导位置呢?我方的观点是:网络的娱乐性大于实用性!!!网络这个时代的新生事物,使天涯若比邻的意境成为现实,它在不知不觉中改变着人们的生活方式和思维方式,让我们的生活是如此的丰富多采!不可否认,网络给一部分网民带来了切实的实用性,也得到了一定的实惠:电信运用商可以开展多项增值业务,提供彩票、股票、新闻、外语学习、语音短信等实用性极强的业务种类。但是,您可曾知道,这些实用性的网络只不过是针对一些专业技术人员及少数网民而言。那么对于普通的大多数网民来说,上网的目的究竟何在呢?网上聊天、网上游戏、收听再先线音乐、收看网上节目等等,让百分之八十的网民从中得到了工作疲劳之外的内心松弛,网络的娱乐性在他们身上体现的淋漓尽致。那么再让我们看看“娱乐”的真正含义,《辞海》中明确解释:娱即娱乐、欢娱,乐即喜悦快乐。娱乐就是一切使人快乐的活动。大家上网其目的就是要在闲暇之余得到欢娱、快乐!!综上所述,我方认为:无论从网络对人们的影响力,网上资源的比例,还是从网民的上网目的来看,网络的娱乐性大于实用性是毋庸置疑的,更是无可争议的

网络的娱乐性是比较广泛的概念。它因网络的丰富性、实用性而存在,因人们利用网络得到需要而产生,因网络的发展而延伸和扩展。是网络功能的基础,而且在网络世界,很多实用性的东西也是通过娱乐的载体体现出来的。没有娱乐性的特征,网络是不能吸引人的,所以娱乐性是网络所有功能的集中和升华。

我们有幸生活在一个科技突飞猛进的时代,网络是这个时代的新生事物,是一个相对开放的空间,给人们以新奇感,它的产生与发展无疑使个人、团体乃至国家的信息活动在行为模式和相互关系上都发生了翻天覆地地变化。随着互联网的迅速发展和普及率的不断提高,随着以互联网为标志的信息时代已经开始影响着人类的精神生活和物质文明,网络在不知不觉之间改变着我们的生活方式和思维方式,让我们的生活更加丰富多彩。正因为它与人们日常生活的关系越来越密切,所以越来越多的普通百姓正在享受互联网带来的方便和快乐,网络已经成为人们生活的一部分。在网络充斥了人们的生活的同时,网络带给大多数人的,是心理的愉悦,身心的轻松,就是说,大多数的人上网游动鼠标,点击寻找的是他们的快乐、轻松、方便和快捷。不管是在网络中找到了工作用的资料、炒股用的经验、生意用的信息,还是能够坐在家里游览世界风光、轻轻点击就能够找到要听的歌曲、要看的电影、要玩的游戏,我们都会深切地感受到网络带来的心情的娱悦和心理的满足。所以说,网络的娱乐性在网1 / 13

络其他功能之上,是网络其余诸多功能的外延和引伸,是我们使用网络的最大和最终收获,网络实用性也好,丰富性也好,最终的产物是网络的娱乐性。事实已经证实,我方的观点。我想我无需再次重申。网络的娱乐性大于实用性。谢谢大家…

(二)

就我对辩题的理解,我就先提出以下几个观点:

1.所谓娱乐,是指使人心理愉快,心情舒畅,那么从这个定义来说,我可以承认网络具有一定的实用性,但是网络存在的最终目的是让人在使用之后找到自己需要的东西,让人心情感到愉悦,这就是网络的娱乐性.

2.网络的实用性是基础,但是在网络的发展过程中,娱乐性是实用性的载体,假如没有娱乐性,那么网络就不可能得到那么迅速的发展,最终走进千家万户,现在qq三国游戏币的多少是不是有颜色转变啊?,例如网络在很早就诞生了,但那时只是科学家用来工作的具.而网络的真正普及是在大量的娱乐网站建立之后,

3.根据马哲以人为本的观点.人类发展的最终目的是为了生活幸福,也就是说我们生活的目的就是为了身心愉悦,那么就可以得出网络就是娱乐为主这个结论,因为娱乐性符合我们人类发展的目的

4.现在人们更多是追求快乐得工作,假如网络的娱乐性小了,那么人们轻松愉快工作的愿望就不能实现了,这就意味着网络将得不到大多数人的喜爱,也就得不到普及,那么这个时候即使网络的实用性较大又有什么意义呢?它只能供少数专业人士使用.而对于大多数人来说,还是更倾向于娱乐性大的网络.

5.网络的特性决定了娱乐性就是指网络所特有的生动活泼,立体多样的特性.那么假如网络失去了这个特性.还有多少人会依然热爱它呢?假如我们每天利用网络都只是面对一些枯燥无味的文字与程序,那还有多少人会整天使用它呢?

6.网络娱乐是第三产业,增加网络的娱乐事业有助于国家资金回收,同时也是我国实现现代化建设的重要手段.中国互联网信息中心1月17日发布<第21次中国互联网络发展状况统计报告>报告显示,前七类网络应用的使用率排序为:网络音乐,网络影视,网络新闻,即时通信,搜索引擎,网络游戏,电子邮件,从这个数据可以看出,大部分网站盈利靠的是娱乐性而非实用性.

7.网络在一代代更新的更多是娱乐方面的东西,正因为在人们使用网络的时候,其娱乐性大于实用性,人们才会更注重它的娱乐性,才会在发展中不断完善它,使人们在使用它的时候得到更多的心理上的满足与愉悦,这也正好与娱乐性的概念相吻合,

8,网络的实用性只不过是对一些技术人员及少数网民而言的,对于大多数普通网民来说,上网的目的在于娱乐

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综上所述,我方认为网络的娱乐性大于实用性

(三)

当代社会,物质已经很是丰富,人们更多追求的是快乐的工作,生活,而网络正是人们娱乐的好地方,人们不在追求疲惫,而是适当的工作,快乐的生活,网络的存在更多的是让人们轻松愉快,所以它的娱乐性是主要的不能混淆实用性和娱乐性,要区别开。实用性感觉指对现实有作用的部分,主要为工作。娱乐性感觉指人们消遣的部分,主要是娱乐。

随便便说点零散的思路:

“娱乐”和“实用”本身概念的界定要讨论“用来娱乐”是属于“实用”还是“娱乐”。我以为,僵尸族人都有谁?,所谓娱乐应当是指:构造娱乐环境而使人参与。比如:电视你基本不用动,他的模式就让你体验娱乐,游戏也一样,既定的程式里准备让你体验娱乐;而山野则更多的是“自助娱乐”。但这与网络的整个环境不符。 因此,不妨得出这样一个结论:人运用网络具有一些目的,娱乐是其中之一(这里可能被指责有用种类数量代替总量比较的诡辩嫌疑)。

正方一辩

主席、各位评委、对方辩友及各位朋友:

大家下午好!。

在高速发展的信息时代来临之际,网络的娱乐性和实用性究竟哪一个在人们的生活中占有主导位置呢?我方的观点是:网络的娱乐性大于实用性!!!

网络这个时代的新生事物,不仅使人们常说的地球村的现象出现,它也在不知不觉中改变着人们的生活方式和思维方式,让我们的生活越加丰富多采!不可否认,网络给一部分网民带来了切实的实用性,也得到了一定的实惠:网络运用商可以开展多项增值业务,提供彩票、股票、新闻、外语学习、语音短信等实用性极强的业务种类。但是,您可曾知道,这些实用性的网络只不过是针对一些专业技术人员及少数网民而言。那么对于普通的大多数网民来说,上网的目的究竟何在呢?网上聊天、网上游戏、收听再先线音乐、收看网上节目等等,让百分之八十的网民从中得到了工作疲劳之外的内心松弛,网络的娱乐性在他们身上体现的淋漓尽致,再者针对我们身边的大学生来说,我们可以明确的说对于大部分大学生网络的娱乐性比实用性强。

那么再让我们看看“娱乐”的真正含义,按照《现代汉语词典》的解释,“娱乐”是“使人快乐”或“快乐的活动”,《辞海》中也明确解释:娱即娱乐、欢娱,乐即喜悦快乐。娱乐就是一切使人快乐的活动。而人的本性也是寻3 / 13

求快乐。婴儿的第一声大哭,是喜极而哭,因为他来到了精彩之极的人世。从此的道路,便是追求快乐的人生道路。在整个童年期,人们充分体现了自己的本性,热爱玩耍和娱乐。不管是做游戏、玩玩具还是读书、说话、与人交往,对他们都是一回事,都是在娱乐。此后,人们逐渐融入社会,在多种因素的干扰下,追求快乐的本性开始被掩盖,甚至被埋没。人们更多地是痛苦和焦虑,但是,追求快乐的本性仍然通过各种方式曲折地表现了出来。而且,随着收入水平的上升,人的这种本性所受到的束缚就越来越小。收入水平很低时,消费仅仅是为了温饱,是为了满足最基本的生存需要。这个阶段的消费,与动物寻求食物和筑窠的本能活动并无二致。当收入水平上升到一定阶段,人们就会追求美味和鲜衣亮服,因为这会使人们感到快乐。人们还会追求一些能给人带来快乐的日用品,如电视。收入进一步上升,人们会追求一些娱乐活动,如旅游、听音乐、唱卡拉OK。而且,与收入上升相适应,单纯的娱乐活动、精神文化消费在人们消费支出中的比重会逐步上升。这充分说明,在消费过程中,人们体现了追求快乐的本性。同时根据网络经济的本质特征和世界经济发展的基本趋势来分析,网络经济应该是“娱乐经济”,这才是网络经济的灵魂之所在,这才是网络经济与传统经济的最根本区别。影视巨星为什么能吸引众人的注意力,他们极高的知名度又来自何处?答案只有一个,因为他们给世人带来了巨大的快乐。同样,一家网络公司能否成功,能否赢利,不在于它提供的是内容还是产品和服务,关键在于能否“使人快乐”。当前很多网络公司的失败,其主要原因在于不能“使人快乐”。根据调查,中国的网民多是15岁至30岁的年轻人,上网的动机多为聊天和玩游戏。成年人上网的,很多也是奔着游戏活动而来。网上丰富多彩的游戏项目,确实令人精神昂奋、沉迷忘返。这说明,在广大网民的心目中,网络经济其实就是娱乐经济大家上网其目的就是要在闲暇之余得到欢娱、快乐!!。他们最感兴趣的,互联网能带来再现实中难以享受的快乐,综上所述,我方认为:无论从网络对人们的影响力,网上资源的比例,还是从网民的上网目的来看,网络的娱乐性大于实用性是毋庸置疑的,更是无可争议的。我的陈词完毕,谢谢!

二辩

主席各位评委对方辩友:

大家好!我是正方二辩.可以看到对方只不过是针对一些专业人员及少数网民而言来论断自己的观点.但是,无论是从时间或是空间,网络的娱乐性却占据了大片的江山.也是一个不可逆转的大趋势.它是网络的本性的绝对体现,也是日后网络创新和发展的必由之路。无论从网络对人们的影响力,网上资源比例还是从网民的数目来看,网络的娱乐性大于实用性是毋庸置疑的,更是无可争议的.没有强大的娱乐性的特征网络是不能吸引人的.娱乐性是网络所有功能的集中和升华,网络的娱乐性在网络的其它功能之上,是网络其余诸多功能的外延和引申.是我们使用网络的最大和最终的收获.网络的所有性能,最终的产物是娱乐性,当代社会物质越来越丰富,网络存在更多的是让人们轻松愉快.娱乐性是主导.

网络之所以在近些年可以发展得如此迅猛,除了是得益于政治环境的宽松4 / 13

和社会的稳定外,更重要的是因为网络为社会的经济发展注入了鲜活的血液,DNF俄34级还没有僵尸图,带来了巨大的经济效益.明显的作为网络的一名管理者或是策划者,当然会瞄准这无限的商机,为其而绞尽脑汁,然而大多的经济收益则是来源于娱乐性.如:网络游戏,收费电影,网络音乐,网络聊天等等.这些领域都成为了开发商们主要瞄准的福地.为了能在网络的娱乐性获得暴利,哪怕冒着极大的风险,在巨大的吸引力面前,植物大战僵尸3.0修改器哪里有?有的给个,却还会毅然前进,在充满金钱的市场诱惑中拼得你死我活。并且,人们在学习和工作之于,除了在户外放松外,很多的时间很多人都选择了在网络中获得娱乐的方式来调节自己.实用性看来也只能用来形容电脑,而在当今的现实中,我们可以看到的网络才是真正的娱乐性的体现.

同时,在网络的开发和进步中,更多的研究方向以及研究人员都聚集于网络的娱乐性开发中,这也成为网络研究与开发人员的一大走势,原因就在于需求量大,用的人才就越多.

据权威性调查表明,大多数光顾网吧的均是摄取娱乐方面的信息以及内容,比重远远大于实用性.哪怕是家庭电脑使用网络方面的时间也是娱乐性占了绝对的优势.我们经常会在上网时在网络运行的黄金时间,就是高峰期,上网时常常会遇到堵塞等其它的因素造成的网络不通畅.主要也是由于网络娱乐设施的高度密集所造成.可见网络的娱乐性所带来的巨大冲击

三辩

主席、各位评委、对方辩友及各位朋友:

大家下午好!我再次重申我方观点:网络的娱乐性比网络的实用性强。我们有幸生活在一个科技突飞猛进的时代,网络是这个时代的新生事物,是一个相对开放的空间,给人们以新奇感,它的产生与发展无疑使个人、团体乃至国家的信息活动在行为模式和相互关系上都发生了翻天覆地地变化。随着互联网的迅速发展和普及率的不断提高,随着以互联网为标志的信息时代已经开始影响着人类的精神生活和物质文明,网络在不知不觉之间改变着我们的生活方式和思维方式,让我们的生活更加丰富多彩。正因为它与人们日常生活的关系越来越密切,所以越来越多的普通百姓正在享受互联网带来的方便和快乐,网络已经成为人们生活的一部分。在网络充斥了人们的生活的同时,网络带给大多数人的,是心理的愉悦,身心的轻松,就是说,大多数的人上网游动鼠标,点击寻找的是他们的快乐、轻松、方便和快捷。不管是在网络中找到了工作用的资料、炒股用的经验、生意用的信息,还是能够坐在家里游览世界风光、轻轻点击就能够找到要听的歌曲、要看的电影、要玩的游戏,我们都会深切地感受到网络带来的心情的娱悦和心理的满足。所以说,网络的娱乐性在网络其他功能之上,是网络其余诸多功能的外延和引伸,是我们使用网络的最大和最终收获,网络实用性也好,丰富性也好,最终的产物是网络的娱乐性。

对方辩友刚刚提到网络的核心是以人为本满足人的需求,人在工作后的需求,难道不是精神上的放松吗?而这种精神上的放松就是网络的娱乐性所起的作用,5 / 13

所以网络的实用性只能作为网络娱乐性的辅助.

如果实用性大于娱乐性的话,那么从侧面又证明了一个观点:人的欲望永远无法填补,如果你永远追求的话,你只会掉进一个深坑!请问对方辩友,你有听说过由于适当娱乐休息而死亡的吗?我只听说过由于工作疲劳,学习疲惫而不堪重负而倒下的,所以网络的娱乐性大于实用性. 我们已经不能想象没有网络我们的生活会是什么摸样!我认为网络的使用是我们的生命得到了延长!请问对方辩友工作可以使人的生命延长吗?看来对方辩友也是同意网络对我们的主要影响是生活而不是工作!生活的主体就是娱乐呀!谢谢

四辩

谢谢主持人,谢谢评委,谢谢对方辩友,我是正方四辩,现在我来总结我方陈词.在网络高速发展的信息时代来临之际,网络的娱乐性和实用性重要性,哪个在人们的生活中占有主导地位呢?我方的观点是:网络的娱乐性强于实用性!首先,让我们来了解一下娱乐性的含义:<辞海>中对于娱乐的解释是这样的:一切使人快乐的活动.由此可知,只要是使人快乐的活动,都可以划分到娱乐的范畴内,与此同时,在本场辩论中,我们也必须明确:实用性主要体现在学习工作中,众所周知,当今社会,网络为满足人们的娱乐提供了最佳手段:丰富多彩的信息库,新颖别致的网上博客,悦耳动听的在线音乐,缤纷多彩的网络图片,幽默搞笑的网络短片,风格迥异的网络文学,见仁见智的论坛讨论以及五花八门的网络游戏,都能使人快乐,这些不都体现了网络的娱乐性吗?

第十六次中国互联网络发展善统计报告上显示,网民上网最重要的目的就是休闲娱乐,它的百分比是37.9%,位列第一.事实上,这个数据还没有包含隐藏在其他带有娱乐性活动中的份额.更重要的是,这个数据还有明显的大幅上升的趋势.显而易见,正是网络的娱乐性为更多的普通百姓带来了快乐,网络的娱乐性在我们的身上体现得淋漓尽致.除此以外,娱乐性也是互联网发展的支柱,我要向大家通报一组数据,这是《中国证券报》发布的05年度互联网上市公司财报评述.光是在05年四季度,网易的网络游戏收入就达到了4970万美元,占总收入的82%;而在盛大网络,4700万美元的总收入中,有4070万美元来自网络游戏收入.这样一系列意料之外,情理之中的数据,难道还不能说明娱乐性对于网站,对于网络的支柱地位吗?

娱乐性针对计算机在青少年的普及率,发展迅速,上网人数迅猛增加,网游大量产生的原因大部分来自娱乐,按照<现代汉语词典>的解释,"娱乐"是"使人快乐"或"快乐的活动".网络技术为满足人们的快乐天性提供了最佳手段,它丰富的信息库,如梦似幻的虚拟空间,以及那些电子商务,都会让人快乐,这都不是娱乐性吗?更不用说各式的游戏和聊天工具了.没有人会一直做一件自己不快乐的事.网络娱乐性强是一种人们对精神的追求.

当代社会,物质已经很丰富,人们更多追求的是快乐的工作和生活,而网络正是人们娱乐的好地方,人们不再追求疲惫,而是适当的工作,快乐的生活,网络的存在更多的是让人们轻松的愉快和生活,所以它的娱乐性是主要的,网络最终是6 / 13

以娱乐为主,实用仅仅是为了娱乐而服务的.如今的网络时代即为信息时代的代言,我们任何方面的信息都可以从网上获得,包括工作和娱乐,而工作的最终目的是为了自己享受更好,更多的娱乐休闲生活.可以用数字调查一下,真正网络点击率高的是实用性的东西还是娱乐的东西.再看看用网络学习的多还是用网络娱乐的多,就包括上子归网的,是抱着学习的目的来的多,还是抱着娱乐消遣的多.娱乐在网络占主导地位.

我们有幸生活在一个科技突飞猛进的时代,网络是这个时代的新生事物,是一个相对开放的空间,给人们以新奇感,它的产生和发展,给个人,团体乃至国家的住处活动在行为模式和相互关系上都发生了翻天覆地的变化.随着互联网的迅速发展和普及率的不断提高,随着以互联网为标志的信息时代已经开始影响着人们的精神生活和物质文明,网络在不知不觉之间改变着我们的生活方式和思维方式,让我们的生活更加丰富多彩.同时,我们还发现对方出现了很大的矛盾,我们所说的“多”是大趋势,会促进社会的创新发展,对方却说我们以“多”推“强”,完全误解我方观点,对方还时常提起“企业”,“办公室”等场所来突出“多”,如果是论这个“多”用于娱乐性的区域比你们所说的区域要“多得多”,对方想逃避又时常说起自相矛盾。

综上所述,我方认为,无论从网络对人们的影响力,网上资源的比例,还是从网民的上网目的来看,网络的娱乐性大于实用性是毋庸置疑的,更是无可争辩的.网络的娱乐性是比较广泛的概念,没有娱乐性的特征,网络是不能吸引人的,娱乐性是网络所有功能的集中和升华。网络的实用性也好,丰富性也好,最终的产物是网络的娱乐性。所以网络的娱乐性大于实用性!

(四)

网络的娱乐性强也是不可忽视的问题,因为网络的娱乐性才使得人们跟加的关注网络和电脑,电脑游戏的发展比网络的发展更快的多。看看电脑游戏制作培训班的快速增加就可以明白了。1当代社会,物质已经很是丰富,人们更多追求的是快乐的工作,生活,而网络正是人们娱乐的好地方,人们不在追求疲惫,而是适当的工作,快乐的生活,网络的存在更多的是让人们轻松愉快,所以它的娱乐性是主要的 2网络的的出现其实是人类科学技术的发展。那么我们先要考虑人类发展的目的是什么?不就是生活幸福吗?然而娱乐就是在战胜一切灾害之后的最终目的了。所以网络最终是娱乐为主的。实用仅仅是为了娱乐而服务的。 3.你可以用数字调查一下,真正网络点击率高的是实用的东西,还是娱乐的东西。再看看用网络学习的多,还是用网络娱乐的多。娱乐在网络占主导地位

反方:网络的实用性比娱乐性强

(一)

网络的实用性比娱乐性大。回想网络的发展历史就可以证实这一点,网络的建立和发展是由于人们对于高速、远间隔传输各种信息而发展起来的。最早7 / 13

是因为美国国防部对于军队指挥体系的须要建立现在这个国际互联网的邹型,后因大学各种学术交流的须要而发展强大起来。当然我们辩证的应该往看当今网络的发展,网络也存在其从属的娱乐作用一面,就象我们不得不承认,网络的实用性大于娱乐性一样每个事物都是有不同的方面的,但是我们应当分清主次,不要以偏盖全,把处于附属位置的东西当成重要的!因此我方以为是以实用为主娱乐为辅。道理是越辩越明,只用通过此次争辩才干改正某些人思想中认为互联网主要是娱乐的,这一过错的观点。(驳:不管网络刚开始是以实用为主,还是以娱乐为主,但随着时代潮流的发展,娱乐性确实已经成为了主导,难道不是吗?反方:网络的本质是实用性强,只是随着时代潮流发生了方向性的错误。正方驳:我们的现代化建设也是随时代潮流,难道说这也是错的吗?)

网络的实用性比娱乐性大至少在国外是这样的,中国需要与世界接轨国外资本主义社会的高节奏的工作方法决议了他们娱乐时光相对减少,也就决议了网络对于他们来说,实用是大于娱乐的.他们通过网络,来进行业务上的交往,每人配备笔记本电脑也不足为奇.而在中国,相对轻松的工作环境决议了我们不必紧张地渡过每个24小时,也就决定了网络用于娱乐是大于实用,这是必定的.(难道美国人是一天紧紧张张地渡过24小时的?据调查,美国人每天的有效工作时间不到7小时,但美国人也同样注重网络的娱乐性啊)但这不是说娱乐不好,要害是要弄清晰应用网络的主流是什么?当网络开发的第一天的时候,是随同着网站出生了,而不是网络游戏出生了.也就是说网络的主流并非是娱乐,娱乐只是次要的.网站是用来交流信息的.因此,一个事物必需施展它的重要功能,才是真正的实用.例如,手机的主要功效是发短信和接电话,假如其它功效再好,好却不能接听电话,你说这样的手机值得用吗?(不能接听电话的电话还算是电话吗?还算是手机吗?)因此,网络并不仅仅是娱乐产品,它是一个十分完美的事物,仅仅施展它的娱乐效应,显然是大材小用,因此我们不要片面地看问题.就目前在中国而言,网络还处于原始娱乐的状况,它须要解脱单一化的约束,向更加实用的方向发展.

我感到通过网络可以获得大批的信息,假如能配合必定的信息治理软件和把握信息治理知识,我信任,将能够从网络中获得非常大的有用信息,从而为工作、生涯和学习带来方便。我信任,这方面才是网络的主要特征,至于娱乐,不过是疲劳之后的消闲而已反方:当代社会,物资已经很是丰盛,人们更多寻求的是快活的工作,生活,而网络正是人们娱乐的好处所,人们不在寻求疲乏,而是恰当的工作,快乐的生活,网络的存在更多的是让人们轻松高兴,所以它的娱乐性是主要的正方:请问对方辩友:我们人类创造电脑至网际网络,都是为了娱乐吗?我认为人类发现网际网络都是为了自己的便利,而不是为了娱乐自己而创造的。网际网络的发现让人类便利多了!它不但可以让我们与外界联络,让我们得到更多知识,让我们更懂得外地的风情文化等等。所以娱乐是次要的!

既然分的这么明白,娱乐性的就是不实用的,适用性包括不了娱乐的,那么撤销其中一性看看吧,撇开娱乐性的网络功能,譬如撤销网络游戏,聊天室,电影论坛,再看看撤销实用性,譬如银行的联网,警方的档案联网,国防8 / 13

部的联网,实用性娱乐性少了哪一个地球都在转,不过人玩的不太转是因为没了网络的实用性还是娱乐性,你用网的水平要是不局限在玩玩的水准应当不难想到正方:很想打个比喻,电是做什么用的?不能认为自己用电来照明、制冷、看电视、打游戏,便认作是用于居民生活的。网络也是如此。那么多数据流信息流在网络上运转着,远比阁下的游戏积分主要得多。失往网络,我们的生活固然少了很多娱乐,但在当今的社会里,失往网络,可能意味着战斗的成败和国是的兴衰。(要知道,世间的一切事物对每个人都是公平的,如果我们失去网络,那别人同样会失去网络,那时的战斗就像古代那样,靠的还是我们的智慧和能力,有什么成败和兴衰可言呢?)以点击量来权衡比重,这观点竟显得如此的偏颇。我们的概念是,即便您千万次地单击鼠标,远不如核弹发射按钮的轻轻一扣。另:“工作的终极目标是为了自己能够享受更好、更多的娱乐休闲生活(当然工作狂不懂休闲的人除外)”。这话听着让人冷心,会对不起着世界上的很多很多人,站在网络的实用性大于娱乐性上立的。回结点是这样的:网络的娱乐性也是实用性的一部分,适用性当然大于娱乐性。第一,何为娱乐性,储油罐防腐,指的就是让人精力产生愉悦。作甚实用就是指有实际使有的。上网聊天,是娱乐吗?当然是娱乐。但 是上网聊天满足了你与人沟通的愿望,是不是具有了应用的价值呢?这不正是实用吗?第二,DNF中斯巴达-诅咒11上12具体具体怎么上!,从网络的来源来看,网络的建成是用于科学家们交换信息,进行科学盘算的工具。第三,从网络的价值体现来看,网络的娱乐性发明的价值是有限的。即使那有限的价值本身也是基于实用的目标。而被创造出来的价值更是实用的结晶。再加上,电子商务发明出一的价值呢?信息服务创造的价值呢?(讲到创造的价值,实用性有没有娱乐性创造的价值大呢?我给你列一组数据,《中国证券报》发布的05年度互联网上市公司财报评述.光是在05年四季度,网易的网络游戏收入就达到了4970万美元,占总收入的82%;而在盛大网络,4700万美元的总收入中,有4070万美元来自网络游戏收入.这样一系列意料之外,情理之中的数据,难道还不能说明娱乐性对于网站,对于网络的支柱地位吗?)显然,网络的实用性是大于娱乐性的。第四,有部分人会说,从使有的角度来看,大多数人上网就只是聊天,看消息玩游戏而已,聊天,看消息本身就是信息的沟通,具有实用性,而网络游戏,为什么星空棋牌下载游戏总是说下载失败?,同样也是可以打发时光的,即具有实用性。而且整天沉迷于网络娱乐而对其更大价值孰视无睹的人,我们只能说是因为他们还没有充足应用好网络,还没有发明网络的真正价值。(网络是为大众而服务的,要看大众对网络的使用,我们总不能看那些专业人员和少数人地网络的使用吧。)劝告各位不要舍本逐末。众所周知,网络浪潮汹涌澎湃,势不可挡,上网已成为仅跟时代步伐的新潮时尚.作为时期"弄潮儿"的大学生,自然是上网族中的主力雄师.那么,大学生对于网络的实用性与娱乐性孰强孰弱呢"?我方坚信:对于大学生网络的适用性大于娱乐性。?首先,我们要弄清三个概念:何为大学生?作甚网络,又作甚实用性?大学乃"十年冷窗,一举成名"的时代肩舆,他们睿智,刚毅,有进取心将担负未来社会的栋梁.而网络是信息处置应孕而生的一种集学习,通信及恰当时候放松的工具,后因大学各种学术交换的需要而发展强大起来.所谓实用性是事物所具有的实际用处所属的性能,网络的实用性就是通过上网获取信息满足工作,学习,生活的需要.把这三个概念连在一起,就是莘莘学子应用网络孜孜以求"取众家之所长,祢自己之不足"网络已成为大学生的图书馆,信使,千里眼温柔风耳.各种各样的材料库"有所需便有所应",只有你想不到的,没有搜索不9 / 13

到的.时政消息,娱乐快讯,使得"秀才不出门,便知天下事"."网上飞鸿"让这天涯也变成比邻,千里的情义也被这网络一线牢牢相牵.当然大学生不仅仅通过网络获得了这些隐形的财富,更得到了真逼真切的实惠.他们应用网络挣稿费赡养自己,接收远程教育获得先进知识,刊登个人简历获得工作机遇,这样的例子简直比比皆是?而当大学生不段利用网络吸取知识的同时,网络也在不断满足大学生的需要.远程教导渐趋完美,网络大学也逐步升温,各大网络里关于大学剩的论坛开的壮丽夺目,.就连问任何娱乐性的通讯网络,交通网络也开得如夏花般漂亮,这正是"性命不止,网络不止".也许你会说,大学里最富有的是图书馆,各类信息无所不有,然而茫茫书海,跋山涉水的苦苦寻觅又怎能与鼠标的轻轻一按相提并论?网络世界资源丰盛,它是一座取之不尽,用之不竭的"富金山",谁耕耘不辍,谁就收获无穷.当然网络在满足大学生需求的同时,也存在其从属的娱乐性.然而娱乐不过是疲劳之后的消闲.马克思主义基础原理有:抵触有重要方面与次要方面之分.所以我们应当分清主次,.不要以偏盖全,把处于附属位置的娱乐性当成主要的!我们应该看到网络的本质,是以实用为主,娱乐为辅.当然也不乏有些大学生

沉迷于网络,娱乐过度,他们以网吧为家,以游戏为主业,1月11日是我丈母娘50大寿,我要上台客串主持,求主持语,为了上网拦路截涉当起"路霸",因为上网迷失方向而不能自拔,这不仅是对网络的蹂躏,也是对网络的亵渎!在这里我们也召唤这些伙伴该下网时就下网.不要在自己投罗网,一网情深,否则就网事不堪回想.?综上所述,我方观点:对于大学生而言,网络的实用性要大于娱乐性。网络最早是由于美国国防部对于军队指挥体系的需要树立现在这个国际互联网的邹型,后因大学各种学术交换的需要而发展强大起来。还有网络的娱乐性是树立在网络实用性之上的!

追人类将步进信息时期,网络越来越强烈地参与我们的生活,越来越贴近我们小学生。小学生上网到底是利大还是弊大呢?我方坚信:中学生上网利大于弊。我将从4个方面来论述我方观点:1.必要性。这是一个知识经济的时代,信息正在以前所未有的速度膨胀和爆炸,未来的世界是网络的世界,要让我国在这个信息世界中跟上时代的步伐,Q版的游戏 有什么?,作为21世纪主力军的我们,必定要能更快地适应这个高科技的社会,要具有从外界敏捷、及时获取有效科学信息的才能,具有传布科学信息的能力,这就是科学素质。而因特网恰恰适应了这个请求。***同道不是说:"计算机要从娃娃抓起"。2.实用性。网络世界资源共享,它就像一个聚宝盆,一座取之不尽用之不竭的"富金山",谁勤于在这座金山上耕耘劳动,谁就会有所得。你可以从中最快地查找学习材料,可以学会更多课堂外的知识,并机动地应用课内知识,增进思维的发展,培育中学生的发明力。上网还可以超出时空和经济的制约,在网上接收名校的教导,有什么问题,你也尽可以随时通过E-mail恳求老师的领导。而且互联网上的交互式学习、丰硕的三维图形展现、语言讲解等多媒体内容,使得学习变得轻松、有趣,这是任何教科书都不可能具备的。 3.现实性。我省的曙光工程就是为了快速推动教育信息化,在我省每所中小学树立因特网教室,普及计算机因特网知识,推进中学生家庭上网,实现远程教育与知识共享为全省中小学生供给免费的网上课内外辅导造就中小学生学习和利用信息、技巧的兴致与意识,培育学生获取、剖析、处置信息的才能。再看看我们身边,学校的网站不正搞的红红火火,林寿桦书记、陈欣老师不也建议大家去学校的网站看一看吗?年段、班级的网页不也都在紧锣密鼓的制造吗?的确,作为一种新生事10 / 13

物,网络存在着一些弊病,但中学生处在学校的教导之下,电缆沟堵漏,学校要增强对青少年的人生观、价值观教育,造就学生对是非、妍媸、善恶的断定才能,塑造学生良好的道德和行动规范。在老师的准确领导和家长的指导下,必能使我们以一个准确的心态来运用网络这种工具。21世纪将是盘算机网络时期,本日的莘莘学子将担负未来社会的栋梁。懂得和控制计算机网络知识,就是闯荡未来信息时代的最强有力的兵器。让我们信任,我们今天所付出的一点一滴的尽力,终将会聚沙汇塔,终将站在伟人的肩膀上。所以,我再一次陈说我方观点:中学生上网利大于弊。②对方辩友举出种种的特例来证实网络对我们小学生的弊病。但是,我要说任何新事物在新生阶段总会发生一些不适应弊病,像产业革命以及各种封建生产关系等,固然在刚发生时造成必定的坏影响,但我们能否认它的巨大吗?

(二)

立足点:提倡网络的实用性强,就举例现在是网络的数字时代,网络已经被当做不可缺少的工具存在于社会的各个领域,他的实用性是不可否认的……而娱乐性只是为了让人们更加熟悉网络以及更好的练习电脑的操作…… 首先要辩一下,什么是实用,什么是娱乐。实用性就会影响生活幸福吗?1、网络的存在更多的是让人们轻松愉快吗?即使是那些整日在网上玩游戏,以娱乐为主的群体,他们也会告诉你,玩游戏不轻松。更不要说那些为之担心的家人,就更不轻松愉快了。所以不要因为网络有给人以娱乐的功能就认为它是以娱乐为主。从网络的起源就可以知道,网络的产生和存在是因为它的实用性。 网络实用性最主要体现在信息传递和沟通上。 2、娱乐才能使人们生活幸福吗?很明显,如果人类仅仅是娱乐,空怕早就灭亡了。哪里还谈的上生活幸福。 历史早就证明,人类制造发明出来的东西,首先是因为有实际的功效。 后来才因为时代的变迁,而慢慢演变为娱乐的工具。 3、不错,目前点击率高的是电影,音乐等等表面上是娱乐的东西。但对方辩手应该知道,这些供给大众娱乐的电影音乐需要多少人的脑力智力劳动?恐怕有多少娱乐的人,就有多少实实在在工作着的人,制作这些可供娱乐的事物,而且还要利用网络的信息传播的实用性,才能使人们娱乐。 所以没有了网络的实用性,娱乐从何而来啊?网络的实用性比娱乐性大。回顾网络的发展历史就可以证明这一点,网络的建立和发展是因为人们对于高速、远距离传输各种信息而发展起来的。最早是因为美国国防部对于部队指挥系统的需要建立现在这个国际互联网的邹型,后因大学各种学术交流的需要而发展壮大起来。当然我们辩证的应当去看当今网络的发展,网络也存在其附属的娱乐作用一面,就象我们不得不承认,网络的实用性大于娱乐性一样每个事物都是有不同的方面的,但是我们应该分清主次,不要以偏盖全,把处于从属地位的东西当成主要的!因此我方认为是以实用为主娱乐为辅。道理是越辩越明,只用通过此次辩论才能纠正某些人思想中以为互联网主要是娱乐的,这一错误的观点。国外资本主义社会的高节奏的工作方式决定了他们娱乐时间相对减少,也就决定了网络对于他们来说,实用是大于娱乐的.他们通过网络,来进行业务上的来往,每人配备笔记本电脑也不足为奇. 而在中国,相对轻松的工作环境决定了我们不必紧张地度过每个24小时,也就决定了网络用于娱乐是大于实用,这是必然的.但这不是说娱乐不好,关键是要弄清楚使用网络的主流是什么? 当网络开发的第一天的时候,是伴随着网站诞生了,而不是网络11 / 13

游戏诞生了.也就是说网络的主流并非是娱乐,娱乐只是次要的.网站是用来交流信息的.因此,一个事物必须发挥它的主要功能,才是真正的实用.例如,手机的主要功能是发短信和接电话,如果其它功能再好,好却不能接听电话,你说这样的手机值得用吗? 因此,网络并不仅仅是娱乐产品,它是一个十分完善的事物,仅仅发挥它的娱乐效应,显然是大材小用,因此我们不要片面地看问题.就目前在中国而言,网络还处于原始娱乐的状态,它需要摆脱单一化的束缚,向更加实用的方向发展. 我觉得通过网络可以获得大量的信息,如果能配合一定的信息管理软件和掌握信息管理知识,我相信,将能够从网络中获得非常大的有用信息,从而为工作、生活和学习带来便利。我相信,这方面才是网络的主要特性,至于娱乐,不过是疲劳之后的消闲而已。请问对方辩友:我们人类发明电脑至网际网络,都是为了娱乐吗?它不但可以让我们与外界联络,让我们得到更多知识,让我们更了解外地的风情文化等等。所以娱乐是次要的!很想打个比方,电是做什么用的?不能以为自己用电来照明、制冷、看电视、打游戏,便认作是用于居民生活的。网络也是如此。那么多数据流信息流在网络上运转着,远比阁下的游戏积分重要得多。失去网络,我们的生活固然少了很多娱乐,但在当今的社会里,失去网络,可能意味着战争的成败和国事的兴衰。以点击量来衡量比重,这观点竟显得如此的偏颇。我们的概念是,即便您千万次地单击鼠标,远不如核弹发射按钮的轻轻一扣。

除了网吧,公司内的电脑是不允许随便玩游戏的。(这是一个职业道德的问题,不要说公司里面的电脑不允许玩游戏,就在车间里面恐怕也不允许员工自由聊天吧,所以你这个问题已经脱离了我们今天讨论的范围了)网络的娱乐性也是实用性的一部分,实用性当然大于娱乐性。

第一,何为娱乐性,指的就是让人精神产生愉悦。何为实用就是指有实际使有的。上网聊天,DNF在5173买YXB可以选择用交易而不用邮寄吗?,是娱乐吗?当然是娱乐。但 是上网聊天满足了你与人沟通的欲望,是不是具有了使用的价值呢?这不正是实用吗?

第二,从网络的起源来看,网络的建成是用于科学家们交流信息,进行科学计算的工具。

第三,从网络的价值体现来看,收集各大洲的图片,网络的娱乐性创造的价值是有限的。即使那有限的价值本身也是基于实用的目的。而被创造出来的价值更 是实用的结晶。再加上,电子商务创造出一的价值呢?信息服务创造的价值呢?显然,网络的实用性是大于娱乐性的。

第四,有部分人会说,从使有的角度来看,大多数人上网就只是聊天,看新闻玩游戏而已,聊天,看新闻本身就是信息的沟通,具有实用性,而网络游戏,同样也是可以打发时间的,即具有实用性。而且整天沉迷于网络娱乐而对其更大价值孰视无睹的人,我们只能说是因为他们还没有充分利用好网络,还没有发现网络的真正价值。奉劝各位不要舍本逐末。第三,价值问题。第四,一个人发呆,既没有娱乐性也没有实用性,但如果他利用网络来打发时间,网络就发挥了其实际使用价值。就具有了实用性。

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注意人家偷换概念:计算机可以算出某个数值,但网络的娱乐性就不行,哪么你就可以说:那是计算机的功能,并不是网络的功能,请注意计算机与网络的概念。

注:括号里面的为对前面划线部分的反驳,说服力可能不会太强,望各位能提出宝贵意见,

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