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2024年6月19日发(作者:)
维普资讯
划案征集项目
围奖作品
C razy Bo u n ce
《弹珠也疯狂
参赛者:徐俊
一
、
游戏介绍
中不同游戏方法而定)・如果是具备摇杆的手机,那游戏用
《弹珠也疯狂》是一款以弹珠碰撞为核心的竞技类小游
到的按键只需要摇杆即可,既左右摇动以及按键。
戏,游戏的目的是让玩家在人与电脑或者人与人之间的对
2.碰撞:碰撞元素是整个游戏最重要的元素,是游戏
抗中寻求乐趣,同时可以锻炼玩家的反应速度与反应能力,
的核心,包括弹珠与墙壁的碰撞、弹珠与弹珠的碰撞、弹珠
游戏不但支持玩家与电脑的对战,也设计支持多人无线联 与机器的碰撞等等,必须符合物理行为的规范。
网对战
3.玩家:每一个玩家控制一个扇形的机器,在一定的
区域内可以左右来回移动,不可以在其他方向上来回移动,
= 游戏目的
设定机器为扇形的原因是可以反弹出任意角度的弹珠。
《弹珠也疯狂》的游戏目的是让玩家在各种各样的场景 4.弹珠:游戏中最为重要的元素,它具有光泽,富有
环境中,努力不让弹珠滚落进自己所保护的区域,而是尽可
质感,带有惯性,在弹珠上施加的力量越大,滚动的速度
能的使弹珠滚落进另外3位对手所保护的区域,导致其他3
就越快。
位对手失败,唯一的一方坚持到最后就成为游戏最后的胜
5.弹珠发射器:发射弹珠的机器,负责攻击任意玩家,
利者。
发射速度与发射数量任意,位置固定在场景中央。
6.旋风炮:发射弹珠机器的进化形态,位置随机出现
三,游戏元素
在场景中任意的地方,可以在短时间内发射大量的弹珠,方
1,游戏用到的按键一共有3个(不包括暂停 退出和
向任意。
调出菜单),分别是:左、右、以及特殊功能键(根据游戏
7.引力场:位置设置为四个固定地方,每次出现一个
辩Il创造
2006年12月号
维普资讯
5.游戏中一共有五种难度的模式,玩家只有达成
一
定的条件,通过前面~种模式,才能进入下一个模
式挑战。多人联机对战则可以不设限制可任意选择:
A.1级:普通的游戏方法
B.2级:在新手游戏的普通游戏方法的基础上,
增加一个特殊场景道具:旋风炮。旋风炮将会随机出
现在场景中的任何方位,可以在短时间内发射大量的
弹珠,方向任意,持续时间设定为5秒,发射弹珠的
数量在20个左右。也可以同时出现2个以上旋风炮。
C.3级:在初级游戏的游戏方法的基础上,增加
一
个特殊功能按键,使玩家所控制的扇形机器具有吸
附弹珠的能力,当吸附好弹珠以后,再次按下功能键,
弹珠将会以高速射出。必须设定吸附功能不能为永久
吸附,设定一定时间,如果玩家不发射弹珠,弹珠将
会自动往前滚落下来・设定玩家在操控吸附弹珠的同
时,仍然可以左右移动。
D.4级:在中级游戏的游戏方法的基础上,在游
戏场景中随机增加一个引力场,当弹珠接近引力场的
时候,会因为引力场的作用力而改变弹珠行进的方
向,并且改变方向后弹珠的速度与碰上引力场前的速
度成正比。
E.疯狂级:(必须视手机性能而定,做成3D形
式)在新手游戏的普通游戏方法的基础上,保留吸附弹珠的
引力场,位置在四个固定地点中随机出现,当弹珠接近引力
能力,设定弹珠分为大小两种弹珠,分别设定各自的重量・
场的时候,会因为引力场的作用力而改变弹珠行进的方向。
设定改变玩家所在的场景,由四方形的区域改成开放式的
8.游戏场景:以一块四方形的封闭区域为主,场景中
区域,玩家所在区域从固定不动的地面,改变为可动的圆盘
所有固定的阻挡物比如墙壁,都可以反弹所有的弹珠,场景
形状地面,圆盘的设计是,按照重力规范,弹珠聚集越多的
颜色设计应该鲜艳明快。
区域,该区域就会向下倾斜,弹珠就会往地势低的地方滚
落。以上这些元素将会增加游戏的难度以及不确定因素。
四、游戏方法
1.游戏准备,整个游戏的环境是一个四方形的区域,在
五、游戏备注
四个方向上每一个方向都有一位玩家(或者电脑),每一方
1.重点设计游戏中的碰撞规则,这是游戏的跟本。
守护自己的区域,玩家可以在自己的活动区域内左右移动
2.玩家之间的对战将带来更多的乐趣,可以合作,也
2.游戏开始,四方形的区域中间生成一个普通的弹珠
可以混战。
发射器,为八边形,可以朝八个方向发射弹珠;游戏最初
阶段弹珠发射器每一次发射1颗弹珠,发射弹球之后发射
器自动隐藏,不会阻挡球的滚动,随着时间的增加,发射
弹珠的频率越来越高,发射的速度也随之加快,发射的弹
珠越来越多。
3.在游戏过程中,如果有一方被对手攻击的弹珠或弹
珠发射器发射出的弹珠而滚落进自己所保护的区域一定数
量的弹球,那么判定这一方的选手失败,失败后玩家操控的
扇形机器将会消失,取而代之的是变成~堵可以反弹弹珠
的墙壁。
4.游戏结束,每一个失败的玩家都会消失,并且变成
一
堵可以反弹弹珠的墙壁,直到剩下最后一名玩家就是最
后的胜利者。
咖EC眦删_
DECEMBER 2006
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