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2024年6月1日发(作者:)

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作为出货量最大的产品线,主流笔记本电脑 

直是各厂商关注的重中之重,也许一个品牌没有 

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盖超便携笔记本或是游戏类笔记本,但它一定有 

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自己的主流笔记本——这恰好说明了此点。不过 

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消费者感到尴尬的是,出于成本的考虑,大多数 

流笔记本往往会采用过时的模具和有限的配置,因 

此在选购时很难做到鱼与熊掌兼而有之——既得到 

满意的性能,产品外观又能不落潮流,不失面子。 由于硬件平台的高度一致性,因此同类型笔记本 

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更赖丰的富品易质用都的是黟一 

激烈的主流笔证 

笔记本领域能镀 

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记本产品线的靳 

满足消费者的诸 

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saro和H P n之间的价格空挡,令 — 鲤 一 

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技术的支持下,本来 

帮助。值得一提的是 

围内根据需要自动提 

睿频加速技术可令 

系统的整体性能提升幅度达1 0%左右。 

与同类产品普遍应用集成的英特尔高清显卡,或是入门级NVID}A Geforce 310M显示芯片 

的做法不同,惠普为。HP G系列笔记本全线产品配置了支持DirectX 1 1的ATI Mobility Radeon HD 

5470显示芯片。DirectX l1大致有五点重要的改进,分别是:多线程处理、Shader Model 5.0、 

DirectComputer1 1、Tessellation、HDR纹理压缩,这些改进足以撼动当前3D游戏设计的基础。多 

线程处理技术是专门针对多核应用而生的,将一个渲染进程拆分为多个线程,并根据处理器核心/线 

程数设定延迟执行内容的数目:Shader Model 5.0支持面向对象设计,使得3D游戏设计编程更为简 

单:Direct Computer 1 1则是一项可以实现类似OpenCL功能的技术,它允许程序员直接对GPu进 

行操作,实现诸如科学计算之类的功能:TesseIlati0n则是针对曲面生成的技术,通过简单的几何建 

模,配合Tessellation1]1]可实现复杂的曲面效果:HDR纹理压缩可以大幅度减少HDR材质的尺寸。 


本文标签: 技术笔记本产品线设计线程