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文章数量:1635681

  • 1 【试读】 使用LibXL库,轻松读写Excel表格
  • 2 【试读】 里海NX二次开发3000例-专栏目录
  • 3 UG\NX二次开发 抽取边,通过边生成曲线UF_MODL_create_curve_from_edge
  • 4 UG\NX二次开发 读文本
  • 5 UG\NX二次开发 获取曲线中心点
  • 6 UG\NX二次开发 隐藏坐标系 UF_CSYS_set_wcs_display
  • 7 UG\NX二次开发 创建文件夹、删除文件夹、打开文件夹
  • 8 UG\NX二次开发 获取对象所在的组,获取组名称
  • 9 UG\NX二次开发 封装了三个函数用于获取特征的一般信息、警告信息和错误信息
  • 10 UG\NX二次开发 使用Visual Studio的生成事件实现自动签名
  • 11 UG\NX二次开发 获取未加载的部件的完整路径
  • 12 UG\NX二次开发 封装四个设置对象图层的函数,可以使用隐藏图层
  • 13 UG\NX二次开发 跨装配布尔运算的一个方法:创建链接体求差
  • 14 UG\NX二次开发 使用文本特征创建拉伸特征 Features::ExtrudeBuilder*
  • 15 UG\NX二次开发 在wcs原点位置生成文本曲线特征 Features::TextBuilder*
  • 16 UG\NX二次开发 设置属性类别
  • 17 NX二次开发 获取尺寸或者注释的box
  • 18 UG\NX二次开发 男主林飞在公司搞二次开发,被老板压榨,一怒之下…爽文剧
  • 19 UG\NX二次开发 获取当前dll所在的文件夹
  • 20 UG\NX二次开发 获取当前exe文件所在的路径
  • 21 UG\NX二次开发 获取当前dll的名称
  • 22 UG\NX二次开发 获取组名
  • 23 UG\NX二次开发 移动组件例子,已封装函数
  • 24 UG\NX二次开发 旋转组件例子,已封装函数
  • 25 UG\NX二次开发 移动部件、重定位部件
  • 26 UG\NX二次开发 获取指定名称部件的事例并获取他的方位
  • 27 UG\NX二次开发 获取组件的方位 UF_ASSEM_ask_component_data
  • 28 UG\NX二次开发 使用UF_UI_select_with_single_dialog选择部件
  • 29 NX二次开发uc4578 函数介绍
  • 30 UG\NX二次开发 通过对象事例获取对象所在的部件事例
  • 31 UG\NX二次开发 获得提升体所在的装配事例,注意有坑。
  • 32 UG\NX二次开发 创建提升体
  • 33 UG\NX二次开发 获取大致偏置的参数UF_MODL_ask_rough_offset
  • 34 UG\NX二次开发 创建大致偏置特征 UF_MODL_create_rough_offset
  • 35 UG\NX二次开发 输出所有的KF规则
  • 36 UG\NX二次开发 判断圆柱面是孔还是柱,判断圆角内外
  • 37 UG\NX二次开发 裁剪图片,裁剪白底图片有内容的最大矩形区域
  • 38 UG\NX二次开发 复制文件
  • 39 UG\NX二次开发 字符串的大小写转换,转大写ToUpperStr(),转小写ToLowerStr()
  • 40 NX二次开发 删字符串 首尾空格、长空格、换行符
  • 41 NX二次开发 将double转为字符串,保留指定位数的小数,去掉末尾0
  • 42 UG\NX二次开发 将对象移到NX未开放的图层,257到271层
  • 43 UG\NX二次开发 导入DXF、DWG文件到NX
  • 44 UG\NX二次开发 获取体的边 UF_MODL_ask_body_edges
  • 45 UG、NX二次开发 获取边对应的面 UF_MODL_ask_edge_faces
  • 46 UG\NX二次开发 封装一个函数用于预览显示包容盒的线框
  • 47 UG\NX二次开发 创建临时直线对象 UF_DISP_display_temporary_line()
  • 48 UG\NX二次开发 刷新,删除临时显示的对象UF_DISP_refresh()
  • 49 UG\NX二次开发 通过引用集名称获取引用集对象,通过引用集对象获取名称
  • 50 UG\NX二次开发 获取对象的引用集
  • 51 UG\NX二次开发 获取圆柱面的长度
  • 52 UG\NX二次开发 获取边的方向
  • 53 UG\NX二次开发 出现“Use askUserMessage() or askSyslogMessage()”报错时,快速定位错误位置的一个方法
  • 54 UG\NX二次开发 获取指定部件下的所有体
  • 55 NX二次开发 链表uf_list_p_t 的遍历方法
  • 56 UG\NX二次开发 根据部件事例或原型,获取所有体对象
  • 57 UG\NX二次开发 设置当前显示部件的一个子部件为工作部件
  • 58 UG\NX二次开发 获取当前会话中的部件UF_PART_ask_nth_part()
  • 59 UG\NX二次开发 获取当前会话中加载的部件数量UF_PART_ask_num_parts()
  • 60 UG\NX二次开发 获取当前显示部件的名称
  • 61 UG\NX二次开发 获取当前显示的部件UF_PART_ask_display_part()
  • 62 UG\NX二次开发 获取当前模块名、切换模块的方法
  • 63 NX二次开发UF_CAM_ask_config_file 函数介绍
  • 64 UG\NX二次开发 使用通配符*查找字符串
  • 65 UG\NX二次开发 取消所有对象选中的方法
  • 66 UG\NX二次开发 获取面上随机一条圆弧边的直径
  • 67 NX二次开发 关于在开发中如何自制图标的介绍
  • 68 UG\NX二次开发 获取圆弧边的直径
  • 69 UG\NX二次开发 判断是不是圆平面
  • 70 UG\NX二次开发 判断边的类型是不是圆
  • 71 UG\NX二次开发 获取面的所有边 UF_MODL_ask_face_edges
  • 72 UG\NX二次开发 设置捕捉点方式 Snap Point Types
  • 73 UG\NX二次开发 获取实体体积 UF_MODL_ask_mass_props_3d
  • 74 UG\NX二次开发 获取实体表面积 UF_MODL_ask_mass_props_3d
  • 75 UG\NX二次开发 抽取片体UF_MODL_extract_face
  • 76 UG\NX二次开发获取实体的质心(重心)UF_MODL_ask_mass_props_3d
  • 77 UG\NX二次开发 计算两矢量夹角 UF_VEC3_angle_between
  • 78 UG\NX二次开发 创建矩形线框
  • 79 UG\NX二次开发 选择对象时常用的过滤总结
  • 80 UG\NX二次开发 结构体UF_UI_mask_s、UF_UI_mask_t、UF_UI_mask_p_t解释
  • 81 【NX二次开发】NX内部函数,调用宏程序
  • 82 UG\NX二次开发 创建对象属性UF_ATTR_assign
  • 83 UG\NX二次开发 设置对象上属性的锁定状态UF_ATTR_set_locked
  • 84 UG\NX二次开发 设置是否允许通过NXOpen锁定属性
  • 85 NX二次开发UF_CURVE_ask_centroid 函数介绍
  • 86 UG\NX二次开发 执行函数时捕捉到异常
  • 87 文件加密、解密
  • 88 UG\NX二次开发 先设置默认颜色再创建对象
  • 89 UG\NX二次开发 超长的对象属性值,怎么设置
  • 90 UG\NX二次开发 获取图层所在的图层类别
  • 91 UG\NX二次开发 球坐标到直角坐标的转换
  • 92 UG\NX二次开发 获取当前NX所有打开的部件tag、名称​
  • 93 UG\NX二次开发 修改dlx对话框标题的方法
  • 94 UG\NX二次开发 隐藏菜单、隐藏菜单中的按钮
  • 95 UG\NX二次开发 获取面的面面积、周长
  • 96 UG\NX二次开发 清除所有对象高亮
  • 97 UG\NX二次开发 分享“一键清除高亮工具”的源代码
  • 98 UG\NX二次开发 同时设置多个对象的高亮状态 UF_DISP_set_highlights
  • 99 UG\NX二次开发 设置对象的高亮状态 UF_DISP_set_highlight
  • 100 UG\NX二次开发 在资源栏(左侧面板)中添加按钮
  • 101 UGNX二次开发 在大的图档中,如何快速得设置所有图层的状态
  • 102 UG\NX二次开发 关闭显示(锁屏),隐藏创建过程,提高运行效率
  • 103 UG\NX二次开发 设置除工作图层之外的所有图层的状态 UF_LAYER_set_all_but_work
  • 104 UG\NX二次开发 获取视图中心坐标 UF_VIEW_ask_center
  • 105 UG\NX二次开发 设置视图中心 UF_VIEW_set_center
  • 106 UG\NX二次开发 实现“适合窗口”的功能
  • 107 UG\NX二次开发 抑制特征 UF_MODL_suppress_feature
  • 108 UG\NX二次开发 取消抑制特征 UF_MODL_unsuppress_feature
  • 109 UG\NX二次开发 获取用户默认设置中的绘图信息 UF_PLOT_ask_session_job_options
  • 110 UG\NX二次开发 获取调色板CDF文件的内容
  • 111 UGNX二次开发 实时查看 NX 日志文件
  • 112 UGNX二次开发 三点求圆(纯数学计算)封装函数
  • 113 UG\NX二次开发 重命名特征对象 UF_OBJ_set_name
  • 114 UG\NX二次开发 判断特征是否被抑制 UF_MODL_ask_suppress_feature
  • 115 UG\NX二次开发 特征选择对话框 UF_UI_select_feature
  • 116 UG\NX二次开发 获取所有子部件,封装两个函数
  • 117 UG\NX二次开发 用程序修改“用户默认设置”
  • 118 UG\NX二次开发 通过点云生成曲面 UF_MODL_create_surf_from_cloud
  • 119 UG\NX二次开发 点坐标在绝对坐标系与视图坐标系之间转换
  • 120 UG\NX二次开发 信息窗口的4种输出方式 NXOpen::ListingWindow::DeviceType
  • 121 UG\NX二次开发 信息窗口的一些操作 NXOpen/ListingWindow
  • 122 UG\NX二次开发 获取工作部件的事例 UF_ASSEM_ask_work_occurrence
  • 123 UG\NX二次开发 一个分割曲线的工具
  • 124 UG\NX二次开发 求空间点坐标按照某方向移动某距离后的新坐标
  • 125 UG\NX二次开发 仿射变换(未缩放向量与缩放向量相加) UF_VEC2_affine_comb
  • 126 UG\NX二次开发 二维向量相加
  • 127 UG\NX二次开发 获取工作部件的完整名称、文件名称、文件夹路径 UF_ASSEM_ask_component_data
  • 128 UG\NX二次开发 获取装配部件的相关信息UF_ASSEM_ask_component_data
  • 129 UG\NX二次开发 判断向量在指定的公差内是否为零,判断是否是零向量 UF_VEC3_is_zero
  • 130 UG二次开发 向量叉乘 UF_VEC3_cross
  • 131 UG\NX二次开发 计算一个向量的反向向量UF_VEC3_negate
  • 132 UG\NX二次开发 复制3元素的double数组到另一个数组 UF_VEC3_copy
  • 133 UG\NX二次开发 获取曲面上指定点位置的uv参数 UF_MODL_ask_face_parm
  • 134 UG\NX二次开发 获取曲面上指定位置的面方向 UF_MODL_ask_face_props
  • 135 UG\NX二次开发 获取曲面uv中心点 UF_MODL_ask_face_props
  • 136 UG\NX二次开发 计算uv参数的最小值最大值 UF_MODL_ask_face_uv_minmax
  • 137 UG\NX二次开发 已知3x3矩阵分别求XYZ方向 UF_MTX3_x_vec、UF_MTX3_y_vec、UF_MTX3_z_vec
  • 138 UG\NX二次开发 已知Z方向 求3x3矩阵 UF_MTX3_initialize_z
  • 139 UG\NX二次开发 获取基准平面的点和方向 UF_MODL_ask_datum_plane
  • 140 UG\NX二次开发 选择基准平面 UF_UI_select_with_single_dialog
  • 141 UG\NX二次开发 使用录制功能录制操作记录时,如何设置默认的开发语言?
  • 142 UG\NX二次开发 代工分享的“单个体XY排料工具”源码
  • 143 UG\NX二次开发 使用BlockUI设计对话框时,如何设置默认的开发语言?
  • 144 UG\NX二次开发 属性更新的注意事项 UF_ATTR_assign
  • 145 UG\NX 二次开发 相切面、相邻面的选择控件
  • 146 UG\NX二次开发 17种常用的标准对话框
  • 147 UG\NX二次开发 获取和设置表示部件状态的整数 UF_PART_ask_status()、UF_PART_set_status()
  • 148 UG\NX二次开发 实现预览和取消预览
  • 149 UG\NX二次开发 使用UF_MODL_create_symb_thread创建”螺纹符号“例子
  • 150 UG\NX二次开发 获取2D制图视图中可见的对象,并获取类型
  • 151 UG\NX二次开发 布尔求和 UF_MODL_unite_bodies_with_retained_options
  • 152 UG\NX二次开发 获取工作部件中的所有属性名
  • 153 UG\NX二次开发 获取工作部件的所有表达式,以及值
  • 154 UG\NX二次开发 获取对象边界包容盒的三个函数,使用场景、速度、精度总结
  • 155 UG\NX二次开发 获取对象的边界包容盒 UF_MODL_ask_bounding_box_exact
  • 156 UG\NX二次开发 获取对象的边界包容盒 UF_MODL_ask_bounding_box_aligned
  • 157 UG\NX二次开发 获取对象的边界包容盒 UF_MODL_ask_bounding_box
  • 158 UG\NX二次开发 获取视图中可见的体对象
  • 159 UG\NX二次开发 返回视图中的可见对象UF_VIEW_ask_visible_objects
  • 160 UG\NX二次开发 获取基准面的点和方向
  • 161 UG\NX二次开发 创建一个带颜色的临时箭头。刷新后消失
  • 162 UG\NX二次开发 显示临时标记 UF_DISP_display_temporary_point
  • 163 UG\NX二次开发 获取曲线端点
  • 164 UG\NX二次开发 创建对象的副本
  • 165 UG\NX二次开发 求空间中两点距离三种方法
  • 166 UG\NX二次开发 体的包容盒的另一个点坐标 UF_MODL_ask_bounding_box_exact
  • 167 UG\NX二次开发 NXOpen和UFUN结合开发时,TaggedObject对象与Tag_t标签的转换方法
  • 168 NX二次开发 通过2D对象如何找到3D对象?
  • 169 UG\NX 二次开发 获取实体面的面积,测量面积
  • 170 UG\NX二次开发 加密锁(加密狗)加密exe
  • 171 UG\NX二次开发 投影距离 NXOpen::MeasureDistance
  • 172 UG\NX二次开发 关联点对话框UF_UI_point_construct
  • 173 UG\NX二次开发 常用的网站(持续更新中)
  • 174 【NX二次开发】获取NX日志文件的路径
  • 175 UG\NX二次开发 装配下的点坐标
  • 176 UG\NX二次开发 程序出口、初始化和终止
  • 177 UG\NX二次开发 程序运行的运行的两种模式
  • 178 UG\NX二次开发 安装工具的两种方法
  • 179 UG\NX二次开发 头文件及描述
  • 180 【NX二次开发】创建点特征
  • 181 【NX二次开发】判断两个圆柱面共轴
  • 182 【NX二次开发】判断面的凹凸、圆柱还是孔、外R角还是内R角。三种方案
  • 183 【NX二次开发】一种NX自带的单线字体
  • 184 【NX二次开发】用代码修改BLOCK UI对话框的标题
  • 185 【NX二次开发】使用ufun函数设置NX背景颜色
  • 186 【NX二次开发】单位化向量
  • 187 【NX二次开发】获取体的面
  • 188 【NX二次开发】判断圆柱面是不是孔的方法
  • 189 【NX二次开发】获取当前NX的版本号
  • 190 【NX二次开发】非模态消息对话框
  • 191 【NX二次开发】ufun分割体
  • 192 【NX二次开发】创建样条曲线
  • 193 【NX二次开发】获取部件的4x4矩阵
  • 194 【NX二次开发】获取通过部件事例中的对象事例获取部件的事例
  • 195 【NX二次开发】ufun修剪体
  • 196 【NX二次开发】ufun镜像体
  • 197 【NX二次开发】判断对象是否在装配中UF_ASSEM_is_occurrence()
  • 198 【NX二次开发】获得屏幕矩阵并设置WCS为屏幕方向
  • 199 【NX二次开发】拉伸的偏置方向猜想与验证
  • 200 【NX二次开发】判断两个体是否干涉
  • 201 【NX二次开发】常用类型转换
  • 202 【NX二次开发】一种简单的选择对话框
  • 203 【NX二次开发】获取尺寸信息,获取尺寸的值,获取PMI的值
  • 204 【NX二次开发】点击重置按钮报错,NX闪退问题
  • 205 【NX二次开发】获取、设置控件值时,注意释放内存
  • 206 【NX二次开发】创建表达式,并返回表达式的标识tag,UF_MODL_create_exp_tag
  • 207 【NX二次开发】创建表达式 UF_MODL_create_exp
  • 208 【NX二次开发】边倒C角、倒斜角、倒角 UF_MODL_create_chamfer
  • 209 【NX二次开发】属性操作相关函数的使用方法
  • 210 【NX二次开发】点到矢量或直线的垂点
  • 211 【NX二次开发】点到平面的距离
  • 212 【NX二次开发】直线与平面交点
  • 213 【NX二次开发】矢量与面的交点
  • 214 【NX二次开发】执行函数时捕捉到异常
  • 215 【NX二次开发】解决NX\UG未能加载图像 - 详细信息请参见日志文件 的报错问题。…
  • 216 【NX二次开发】矢量,投影到平面的方向
  • 217 【NX二次开发】沿着矢量方向,两个点之间的距离,即投影距离。
  • 218 【NX二次开发】根据部件名返回部件tag,UF_PART_ask_part_tag
  • 219 【NX二次开发】三点画圆,三角形外心,已知三点求圆心
  • 220 【NX二次开发】隐藏、显示对象UF_OBJ_set_blank_status
  • 221 【NX二次开发】缝合片体例子UF_MODL_create_sew
  • 222 【NX二次开发】按层查找工作部件中的对象 UF_LAYER_cycle_by_layer
  • 223 【NX二次开发】不健全的双击按钮。
  • 224 【NX二次开发】获取尺寸信息UF_DRF_ask_draft_aid_text_info
  • 225 UF_DRAW 制图操作
  • 226 【NX二次开发】创建有界平面UF_MODL_create_bplane
  • 227 【NX二次开发】拉伸面、拉伸封闭曲线成片体UF_MODL_create_extrusion
  • 228 【NX二次开发】切换模块的方法,切换到制图模块
  • 229 【NX二次开发】指定矢量控件,记住上次选择的方向
  • 230 UF_DRF 制图符号标注尺寸
  • 231 【NX二次开发】查找部件中的对象 UF_OBJ_cycle_objs_in_part
  • 232 【NX二次开发】获取视图当前的剪辑边界UF_VIEW_ask_current_xy_clip()
  • 233 【NX二次开发】乱码问题
  • 234 【NX二次开发】获取颜色RGB
  • 235 【NX二次开发】获取曲线上某个位置的点坐标、切线矢量、主法线矢量、副法线矢量。UF_MODL_ask_curve_props…
  • 236 【NX二次开发】截图、向excel表格中插入图片
  • 237 【NX二次开发】创建相交曲线
  • 238 【NX二次开发】创建基准平面UF_MODL_create_fixed_dplane
  • 239 【NX二次开发】根据矩阵创建视图例子
  • 240 【NX二次开发】显示临时文本,临时点、临时线、临时圆
  • 241 【NX二次开发】线性尺寸控件-nan(ind)
  • 242 【封装函数】根据RGB颜色获取UG颜色ID
  • 243 【NX二次开发】用数学函数获得两点的距离
  • 244 文章已删除
  • 245 【NX二次开发】导入x_t,UF_PS_import_data
  • 246 【NX二次开发】uf5945获得旋转矩阵、uf5947根据变换矩阵移动或复制对象
  • 247 【NX二次开发】 获取体的面 UF_MODL_ask_body_faces
  • 248 【NX二次开发】获取边的类型 UF_MODL_ask_edge_type
  • 249 【NX二次开发】通过两点创建单位向量
  • 250 【NX二次开发】分析曲线某位置的信息 UF_MODL_ask_curve_props
  • 251 【NX二次开发】面分析 UF_MODL_ask_face_data()
  • 252 【NX二次开发】根据视图名称旋转视图,在布局中替换视图uc6464
  • 253 【NX二次开发】多种变换
  • 254 【NX二次开发】批量数字签名的方法,解决自己电脑编译的dll在用户正版NX无法使用的问题…
  • 255 【NX二次开发】判断部件是否已修改(判断部件是否需要保存)UF_PART_is_modified();…
  • 256 【NX二次开发】镜像对象
  • 257 【转】【NX二次开发】UFUN进度中断,单击停止可中断此操作
  • 258 【NX二次开发】体消参,移除体参数UF_MODL_delete_body_parms()
  • 259 【NX二次开发】UF_OBJ_ask_display_properties获取对象所在层、获取对象颜色、获取对象是否隐藏、获取对象是否高亮,获取对象线宽、字体大小…
  • 260 【NX二次开发】 获取产品曲面上多个点对应的面的垂直矢量!
  • 261 【NX二次开发】判断面是否相切,相切面。
  • 262 【NX二次开发】图标图像
  • 263 UG\NX二次开发 获取曲线端点、获取边端点
  • 264 【NX二次开发】导出x_t、导入x_t例子,UF_PS_export_data、UF_PS_import_data
  • 265 UG\NX二次开发 获取相邻面UF_MODL_ask_adjac_faces
  • 266 【NX二次开发】获取面的类型 UF_MODL_ask_face_type
  • 267 【NX二次开发】UF_MODL_create_taper_from_edges()边拔模
  • 268 【NX二次开发】UF_CSYS_map_point()函数,绝对坐标,工作坐标,部件之间坐标转换。…
  • 269 【NX二次开发】体素特征相关函数(块、柱、锥、球)
  • 270 UG\NX二次开发 删除面操作
  • 271 【NX二次开发】获取两个面之间的所有面
  • 272 【NX二次开发】获取当前鼠标选择的对象 UF_UI_ask_global_sel_object_list
  • 273 【NX二次开发】Block UI NXOpen::BlockStyler::BlockDialog
  • 274 【NX二次开发】创建扫描特征
  • 275 NX二次开发-射线交点
  • 276 【疑难杂症】高版本UG从老UI中获取汉字字符串后乱码的问题
  • 277 【NX二次开发】调整视图大小
  • 278 【NX二次开发】基准特征
  • 279 【NX二次开发】布尔操作
  • 280 UG\NX二次开发 获取圆弧信息UF_CURVE_ask_arc_data
  • 281 【UG二次开发】UF_MODL_ask_curve_points 曲线离散成点
  • 282 【UG二次开发】 创建圆弧 UF_CURVE_create_arc
  • 283 【UG二次开发】获取边的端点 UF_MODL_ask_edge_verts
  • 284 【UG二次开发】创建、查询、编辑成型特征的函数
  • 285 【UG二次开发】获取系统信息UF_ask_system_info
  • 286 【UG二次开发】装配设计
  • 287 【BUG】UG测量命令,以及UF_MODL_ask_minimum_dist_2()函数的BUG ,距离计算错误
  • 288 【UG二次开发】 UF_OBJ_ask_name 获取对象名字
  • 289 文章删除文章删除
  • 290 【NX二次开发】提示信息与状态信息
  • 291 【NX二次开发】获取用户输入的字符串uc1613
  • 292 【NX二次开发】多功能对话框UF_UI_message_dialog
  • 293 【NX二次开发】属性操作总结
  • 294 NX二次开发-曲线或边分析函数
  • 295 NX二次开发-获取面的外围边和孔槽边
  • 296 NX二次开发-从一个坐标系到另一个坐标系的转换
  • 297 NX二次开发-矩阵乘矩阵的几何意义
  • 298 NX二次开发-将3X3矩阵修正为正交且长度为单位长度的矩阵
  • 299 NX二次开发-向量乘矩阵的几何意义
  • 300 【NX二次开发】设置了“附加包含目录”,还是提示“无法打开包括文件”的解决方法…
  • 301 【NX二次开发】NX对象类型及基本操作
  • 302 【NX二次开发】用户出口函数介绍
  • 303 【NX二次开发】大开眼界,DLL还可以这么调!
  • 304 【读书笔记】《基于UG NX系统的二次开发》笔记
  • 305 【NX二次开发】移动WCS坐标系
  • 306 【NX二次开发】获取UG安装路径
  • 307 UG\NX二次开发 获得当前用户自定义工程图的长宽尺寸封装函数
  • 308 UG\NX二次开发 获取绘图对象的参数 UF_DRF_ask_object_preferences
  • 309 UG\NX二次开发 修改注释的高度 UF_DRF_set_object_preferences
  • 310 UG\NX二次开发 绘图参数Drafting Parameters
  • 311 UG\NX二次开发 获取工程图信息UF_DRAW_ask_drawing_info
  • 312 UG\NX二次开发 创建不带箭头的注释,封装函数
  • 313 UG\NX二次开发 创建工程图注释
  • 314 UG\NX二次开发 获取工作坐标系对象的标识UF_CSYS_ask_wcs()
  • 315 UG\NX二次开发 获取装配根节点的两种方式
  • 316 NX二次开发 对象Object、体Body 和 特征Feature的关系
  • 317 UG\NX二次开发 创建管道 UF_MODL_create_tube()
  • 318 UG\NX二次开发 创建样条曲线 UF_MODL_create_spline
  • 319 UG\NX二次开发 关于线、曲线、圆弧等相关的UFun函数的功能说明
  • 320 C\C++ 调用lib中的函数
  • 321 C\C++ 加载dll并调用dll中的函数
  • 322 UG\NX二次开发 禁用定制菜单条
  • 323 UG\NX二次开发 撤销操作 UF_UNDO_undo_to_mark
  • 324 UG\NX二次开发 遍历BlockUI树列表,获取、设置单元格的值
  • 325 UG\NX二次开发 返回被引用表达式的部件名称数组 GetInterpartReferences()
  • 326 UG\NX二次开发 获取工作部件的表达式 UF_MODL_ask_exps_of_part
  • 327 UG\NX二次开发 设置图层状态UF_LAYER_set_status
  • 328 UG\NX二次开发 创建图层类别 UF_LAYER_create_category
  • 329 UG\NX二次开发 删除所有图层类别
  • 330 UG\NX二次开发 获取工作部件的所有图层类别对象
  • 331 UG\NX二次开发 获取对象的层、颜色、隐藏状态、线宽、线型、高亮显示状态
  • 332 UG\NX二次开发 判断NX对象是否可显示UF_OBJ_is_displayable
  • 333 UG\NX二次开发 显示所有图层上所有的对象
  • 334 UG\NX二次开发 显示可选层(启用层)上所有的对象
  • 335 UG\NX二次开发 根据路径获取文件名 uc4574
  • 336 UG\NX二次开发 判断部件是否抑制,将抑制的部件设置为工作部件
  • 337 UG\NX二次开发 获取根节点下所有子部件 UF_ASSEM_ask_all_part_occ_children
  • 338 UG\NX二次开发 获取字符串类型的属性值
  • 339 UG\NX二次开发 获取面上距离点最近的边
  • 340 UG\NX二次开发 设置多个对象的图层
  • 341 UG\NX二次开发 设置特征的图层
  • 342 UG\NX二次开发 根据一个部件的图层状态设置另一个部件
  • 343 UG\NX二次开发 打开所有图层(设置所有图层为活动状态)
  • 344 UG\NX二次开发 对象从一个图层复制到另一个图层 uf5947
  • 345 UG\NX二次开发 获取下一个空图层
  • 346 UG\NX二次开发 获取下一个图层类别
  • 347 UG\NX二次开发 根据类别名获取类别tag
  • 348 UG\NX二次开发 获取类别中的图层
  • 349 UG\NX二次开发 获取第一个空的图层
  • 350 UG\NX二次开发 获取对象的图层
  • 351 UG\NX二次开发 获取工作图层中的所有对象 UF_LAYER_ask_work_layer
  • 352 UG\NX二次开发 获取图层上的所有对象 UF_LAYER_cycle_by_layer
  • 353 UG\NX二次开发 获取图层上的所有local对象ask_all_local_objects_on_layer
  • 354 UG\NX二次开发 获取所有图层类别
  • 355 UG\NX二次开发 改变Block UI界面的尺寸
  • 356 UG\NX二次开发 获取装配根节点 UF_ASSEM_ask_root_part_occ
  • 357 UG\NX二次开发 判断体、面对象的干涉状态 UF_MODL_check_interference
  • 358 UG\NX二次开发 BlockUI根据环境变量显示中英文界面
  • 359 UG\NX二次开发 使用UDO在所有实体上设置更新回调
  • 360 UG\NX二次开发 使用UDO生成跟踪实体的线框
  • 361 UG\NX二次开发 删除UDO
  • 362 UG\NX二次开发 删除所有UDO
  • 363 UG\NX二次开发 在两直线之间创建UDO片体(通过曲线组)
  • 364 UG\NX二次开发 创建显示绘图曲线长度的udo标签
  • 365 UG\NX二次开发 创建UDO并链接到选定的对象
  • 366 UG\NX二次开发 创建文本框UDO
  • 367 UG\NX二次开发 创建片体UDO
  • 368 UG\NX二次开发 创建点UDO
  • 369 UG\NX二次开发 创建等参数曲线UDO
  • 370 UG\NX二次开发 更新模型避免UDO回调
  • 371 UG\NX二次开发 查询与UDO关联的对象 UF_UDOBJ_ask_owned_objects
  • 372 UG\NX二次开发 获取UDO对象信息 UF_UDOBJ_ask_udo_data
  • 373 UG\NX二次开发 获取所有UDO对象
  • 374 UG\NX二次开发 使用字符串数据创建和编辑UDO
  • 375 UG\NX二次开发 创建UDO特征
  • 376 UG\NX二次开发 判断点是否在边上 UF_MODL_ask_point_containment
  • 377 UG\NX二次开发 获取特征类别、名称、系统名称
  • 378 UG\NX二次开发 BlockUI树列表例子
  • 379 UG\NX二次开发 获取所有子部件 UF_ASSEM_ask_all_part_occ_children
  • 380 UG\NX二次开发 获取对象的原型 UF_ASSEM_ask_prototype_of_occ
  • 381 UG\NX二次开发 创建并报告所有装配部件的文本UDO
  • 382 UG\NX二次开发 用户自定义UI块
  • 383 UG\NX二次开发 改变按钮图标尺寸
  • 384 UG\NX二次开发 UI界面设计原则
  • 385 UG\NX二次开发 获取对象所在图层
  • 386 UG\NX二次开发 获取曲线长度 UF_CURVE_ask_arc_length
  • 387 UG\NX二次开发 获取对象名称UF_OBJ_ask_name
  • 388 UG\NX二次开发 创建32个基准平面
  • 389 UG\NX二次开发 IT圈中那些容易读错的单词
  • 390 UG\NX二次开发 获取对象是否显示UF_OBJ_is_displayable。封装函数,获取部件的所有显示对象。
  • 391 UG\NX二次开发 Visual Studio平台工具集介绍
  • 392 UG\NX二次开发 创建简单孔特征 UF_MODL_create_simple_hole
  • 393 UG\NX二次开发 多少词汇量才能无障碍阅读开发帮助
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  • 395 【试读】UG\NX二次开发书籍推荐
  • 396 UG\NX二次开发 导出x_t、导入x_t例子UF_PS_export_data、UF_PS_import_data
  • 397 UG\NX二次开发 获取边类型 UF_MODL_ask_edge_type
  • 398 UG\NX二次开发 拉伸面特征“终止距离”的含义
  • 399 UG/NX二次开发 选择坐标系控件 UF_UI_specify_csys
  • 400 UG/NX二次开发 选择坐标系控件 uc1630
  • 401 UG\NX二次开发 面颜色格式刷工具,复制面颜色 UF_OBJ_ask_display_properties
  • 402 UG\NX 返回UFun函数的错误信息 UF_get_fail_message
  • 403 UG/NX二次开发 旋转视图 UF_VIEW_rotate_view
  • 404 UG/NX二次开发 从文件导入表达式 UF_MODL_import_exp
  • 405 UG\NX二次开发 常量 constexpr
  • 406 UG/NX二次开发 获取所有对象属性 UF_ATTR_cycle
  • 407 UG\NX二次开发 设置事例部件为工作部件 UF_ASSEM_set_work_occurrence
  • 408 UG\NX二次开发 菜鸟欢乐多
  • 409 UG/NX二次开发 使用ufun函数设置NX背景颜色 UF_DISP_set_color
  • 410 UG\NX二次开发 开发好几年,还只会用ufusr?其他用户入口函数介绍
  • 411 UG\NX二次开发 未能加载图像报错问题的原因与解决方案
  • 412 UG/NX二次开发 边倒C角、倒斜角、倒角 UF_MODL_create_chamfer
  • 413 UG\NX二次开发 获取当前NX详细的版本号,包括小版本
  • 414 UG\NX二次开发 获取当前NX的版本号
  • 415 UG/NX二次开发 获取日志文件路径 UF_ask_syslog_filename
  • 416 UG/NX二次开发 获取环境变量的值 UF_translate_variable
  • 417 UG/NX二次开发 判断圆柱面是不是孔的方法
  • 418 UG/NX二次开发 获取体的面 UF_MODL_ask_body_faces
  • 419 UG\NX二次开发 单位化向量 UF_VEC3_unitize
  • 420 UG/NX二次开发 将当前视图截图到剪切板
  • 421 UG/NX二次开发 获取网络时间
  • 422 UG/NX二次开发 修改Biock UI的标题
  • 423 UG\NX二次开发 创建点特征
  • 424 UG\NX二次开发 一种NX自带的单线字体
  • 425 UG\NX二次开发 判断两个圆柱面共轴的思路
  • 426 UG\NX二次开发 曲线离散成点 UF_MODL_ask_curve_points
  • 427 UG\NX二次开发 将实体离散成点的方法
  • 428 UG\NX二次开发 判断面的凹凸、圆柱还是孔、外R角还是内R角。三种方案
  • 429 【NX二次开发】使用ufun拆分体后丢失面的颜色
  • 430 UG\NX二次开发 创建偏置的边或曲线UF_CURVE_create_offset_curve
  • 431 UG\NX二次开发 blockUI 控件设置单个面
  • 432 UG\NX二次开发 获取UG窗口句柄。实现操作UG窗口最小化、最大化、关闭功能
  • 433 UG\NX二次开发 非模态消息对话框函数 UF_UI_display_nonmodal_msg
  • 434 UG\NX二次开发 获取部件的4x4矩阵的方法
  • 435 UG\NX二次开发 调用NX命令 PostMessage
  • 436 UG\NX二次开发 绝对坐标,工作坐标,部件坐标之间转换 UF_CSYS_map_point
  • 437 UG\NX二次开发 创建等参数曲线 UF_MODL_create_isocurve
  • 438 UG\NX二次开发 判断对象是否在装配中UF_ASSEM_is_occurrence
  • 439 UG\NX二次开发 多个变换矩阵合并成复合变换矩阵 uf5942
  • 440 UG\NX二次开发 将一个四方块,旋转复制变成3个 uf5945、uf5947
  • 441 UG\NX二次开发 旋转变换 uf5945、uf5947
  • 442 UG\NX二次开发 平移变换 uf5943、uf5947
  • 443 UG\NX二次开发 获取工作部件下所有对象的类型和子类型 UF_OBJ_ask_type_and_subtype
  • 444 UG\NX二次开发 获取当前工作部件 UF_ASSEM_ask_work_part
  • 445 UG\NX二次开发 设置图层类别 UF_LAYER_create_category
  • 446 UG\NX二次开发 删除所有图层类别 UF_OBJ_delete_object
  • 447 UG\NX二次开发 获取部件中某类型的所有对象,获取所有特征 UF_OBJ_cycle_objs_in_part
  • 448 UG\NX二次开发 获取部件中的所有对象 UF_OBJ_cycle_all
  • 449 白嫖LibXl库的key(适用于最新LibXl库版本4.1.1)
  • 450 【试读】 使用LibXL库,轻松读写Excel表格
  • 451 UG\NX二次开发 属性操作总结
  • 452 NX二次开发 Block UI 选择对象
  • 453 UG二次开发 创建圆弧 UF_CURVE_create_arc
  • 454 UG二次开发 获取圆弧信息 UF_CURVE_ask_arc_data
  • 455 NX二次开发 显示临时文本,临时点、临时线、临时圆
  • 456 UG\NX二次开发 分割体 UF_MODL_split_body
  • 457 UG\NX二次开发 镜像体 UF_MODL_create_mirror_body
  • 458 UG\NX二次开发 修剪体 UF_MODL_trim_body
  • 459 UG\NX二次开发 获取部件的4x4矩阵
  • 460 UG\NX二次开发 获取通过部件事例中的对象事例获取部件的事例
  • 461 UG\NX二次开发 创建样条曲线 UF_MODL_create_fitted_spline
  • 462 UG\NX二次开发 创建表达式 UF_MODL_create_exp
  • 463 UG\NX二次开发 创建表达式,并返回表达式的标识 UF_MODL_create_exp_tag
  • 464 UG\NX二次开发 通过面相切规则获取相切面 NXOpen::FaceTangentRule
  • 465 UG\NX二次开发 获取相切面的三种方法
  • 466 UG\NX二次开发 获取尺寸信息,获取尺寸的值,获取PMI的值
  • 467 UG\NX二次开发 一种简单的选择对话框 UF_UI_select_with_single_dialog
  • 468 UG\NX二次开发 判断两个体是否干涉 UF_MODL_check_interference
  • 469 UG\NX二次开发 获取曲线上某个位置的点坐标、切线矢量、主法线矢量、副法线矢量 UF_MODL_ask_curve_props
  • 470 NX二次开发 用数学函数获得两点的距离
  • 471 NX二次开发 创建基准平面UF_MODL_create_fixed_dplane
  • 472 NX二次开发 创建相交曲线
  • 473 UG\NX二次开发 截图、向excel表格中插入图片 UF_DISP_create_framed_image
  • 474 NX二次开发 根据RGB颜色获取UG颜色ID UF_DISP_ask_closest_color
  • 475 UG\NX二次开发 显示临时箭头 UF_DISP_conehead
  • 476 NX二次开发 获取曲面上点在面上的垂直矢量方向
  • 477 NX二次开发 创建圆柱 UF_MODL_create_cylinder
  • 478 NX二次开发 转置矩阵 UF_MTX3_transpose
  • 479 NX二次开发 获取基准坐标系特征的坐标原点、基准轴、基准面对象 UF_MODL_ask_datum_csys_components
  • 480 NX二次开发 测量对象到坐标的距离,猜测点的用法 UF_MODL_ask_minimum_dist_3
  • 481 NX二次开发 测量对象距离 UF_MODL_ask_minimum_dist_3
  • 482 NX二次开发 测量对象距离 UF_MODL_ask_minimum_dist2
  • 483 NX二次开发 测量对象距离 UF_MODL_ask_minimum_dist
  • 484 NX二次开发 创建直线 UF_CURVE_create_line
  • 485 NX二次开发 对象
  • 486 NX二次开发 获取对象透明度 UF_OBJ_ask_translucency()
  • 487 NX二次开发 设置对象透明度 UF_OBJ_set_translucency()
  • 488 NX二次开发 根据对象类别名称获取类别标识 UF_LAYER_ask_category_tag()
  • 489 NX二次开发 获取图层类别的信息 UF_LAYER_ask_category_info()
  • 490 NX二次开发 图层函数总结
  • 491 NX二次开发 设置是否显示工作坐标 UF_CSYS_set_wcs_display()
  • 492 NX二次开发 设置工作坐标系 UF_CSYS_set_wcs()
  • 493 NX二次开发 设置坐标原点 UF_CSYS_set_origin()
  • 494 NX二次开发 点坐标,转换坐标系 UF_CSYS_map_point()
  • 495 NX二次开发 通过修改矩阵改变对象方向UF_CSYS_edit_matrix_of_object()
  • 496 NX二次开发 创建矩阵 UF_CSYS_create_matrix()
  • 497 NX二次开发 创建临时坐标系 UF_CSYS_create_temp_csys()
  • 498 NX二次开发 创建坐标系 UF_CSYS_create_csys()
  • 499 NX二次开发 获取工作坐标系的标识 UF_CSYS_ask_wcs()
  • 500 NX二次开发 获得矩阵数据 UF_CSYS_ask_matrix_values()
  • 501 NX二次开发 获得对象的矩阵 UF_CSYS_ask_matrix_of_object
  • 502 NX二次开发 获得坐标矩阵和原点 UF_CSYS_ask_csys_info
  • 503 NX二次开发 坐标函数总结
  • 504 NX二次开发 分享一个头文件
  • 505 UG\NX二次开发 NXMessageBox()对话框
  • 506 [UFUN函数] UF_UI_write_listing_window 将信息输出到信息窗口
  • 507 UG\NX二次开发 打开信息输窗口UF_UI_open_listing_window
  • 508 [UFUN函数] UF_UI_close_listing_window 不清空信息,关闭信息输窗口
  • 509 [UFUN函数] UF_UI_exit_listing_window 清空信息,关闭信息输窗口
  • 510 [UFUN函数] UF_UI_is_listing_window_open 判断信息窗口是否已经打开
  • 511 [UFUN函数] UF_UI_save_listing_window 保存信息窗口中的信息到文件(文件内容会先被清空)
  • 512 [UFUN函数] UF_CURVE_create 关于创建直线、曲线、圆弧的函数说明(全)
  • 513 [UFUN函数] UF_CURVE_create 关于编辑直线、曲线、圆弧的函数说明(全)
  • 514 [UFUN函数] uc1601
  • 515 [NXOpen C++] ListingWindow()
  • 516 UG\NX二次开发,通过SelectTaggedObject,选择一个UG对象并输出tag标签
  • 517 [NXOpen C++] UG二次开发,通过CylinderBuilder类,创建一个简单的圆柱
  • 518 [UFUN函数] UG二次开发,通过UF_MODL_create_cylinder,创建一个简单的圆柱
  • 519 [UFUN函数] UG二次开发,设置渲染样式,例如带边着色、静态线框等
  • 520 [NXOpen C++] UG二次开发,通过SelectTaggedObject,选择一个UG对象并输出对象的类型
  • 521 [NXOpen C++] UG二次开发,使用MaskTriple设置过滤器后选择对象
  • 522 Visual Studio与UG版本对应关系
  • 523 [NXOpen C++] UG二次开发,通过SelectTaggedObjects,选择多个UG对象并获得对象标签

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