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前言
一、游戏介绍
二、思路步骤
三、代码实现
1、建立交互菜单界面(test.c)
2、main函数(test.c)
3、初始化棋盘 (game.c)
4、打印棋盘(game.c)
5、布置雷(game.c)
6、排查雷(game.c)
7、函数声明(game.h)
三、结果演示
前言
一、游戏介绍
扫雷是一个十分经典的游戏,一张棋盘中有很多个不确定是雷还是安全区域的格子,当点击之后若没有雷则会在该区域显示周围八个格子雷的数目,若有雷则游戏结束。今天我就跟大家分享一下如何用c语言实现初阶版扫雷。
二、思路步骤
1、建立一个虚拟界面(1.play 0.exit)
2、初始化棋盘(布置雷棋盘和排查雷棋盘)
3、打印棋盘
4、布置雷
5、排查雷
三、代码实现
1.test.c(游戏测试)
2.game.c(函数的实现)
3.game.h(函数的声明)
1、建立交互菜单界面(test.c)
void menu()
{
printf("************************************************\n");
printf("************ 1.play ************\n");
printf("************ 0.exit ************\n");
printf("************************************************\n");
}
2、main函数(test.c)
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; //存放布置好的雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //存放排查出的雷的信息
//初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');
//打印棋盘
//DisplayBoard(mine, ROW, COL); //打印雷盘
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//布置雷
SetMine(mine,ROW,COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL); //打印雷盘
//排查雷
FindMine(mine,show,ROW,COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请玩家选择:> ");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
3、初始化棋盘 (game.c)
这里一共传入4个参数,最后一个参数set ,是代表传入‘ * ’ 或 ‘ 0 ’(0 代表的是雷盘、*代表的是与用户交互的棋盘),这里采用这种方式大大优化了代码量。
InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0'); InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');
//初始化 -- 传入char set
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set; // '*' '0'
}
}
}
4、打印棋盘(game.c)
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("-----------扫雷游戏-----------\n");
//打印列号
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
//打印行号
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i); //在打印每一行前,打印行号
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j+1]);
}
printf("\n");
}
printf("-----------扫雷游戏-----------\n");
}
5、布置雷(game.c)
这里布置雷,采用了是电脑随机布置,所以需要用到rand()函数。
在cplusplus中明确提到(This number is generated by an algorithm that returns a sequence of apparently non-related numbers each time it is called. This algorithm uses a seed to generate the series, which should be initialized to some distinctive value using function srand.)
在运用rand()函数时,需要用到srand((unsigned int)time(NULL));
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
//布置10个雷
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
//生成随机下标
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
6、排查雷(game.c)
/*
static
1.修饰局部变量
2.修饰全局变量
3.修饰函数
*/
static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
//加上static不会与其他源文件内函数重名
{
return mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
//1.输入排查的坐标
//2.检查坐标是不是雷
//(1) 是雷 -- 很遗憾炸死了 - 游戏结束
//(2) 不是雷 -- 统计坐标周围有几个雷 - 存储排查雷的信息到show数组,游戏继续
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
printf("请输入要排查的坐标:>");
//判断坐标的合法性
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) //判断坐标合法性
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, row, col);
break;
}
else
{
//不是雷情况下,统计x,y坐标周围雷的个数
int count = get_mine_count(mine,x,y); //计算周围雷的个数
show[x][y] = count + '0'; //雷的个数加上‘0’,求出九宫格雷数量对应的ASCII码值(例:count = 2;2 + ‘0’=‘2’)
DisplayBoard(show, row, col);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, row, col);
}
}
7、函数声明(game.h)
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define EASY_COUNT 10 //雷数
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col);
三、结果演示
以上就是全部过程啦,期待各位大佬的指正。
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