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前言

一、游戏介绍

二、思路步骤

三、代码实现

1、建立交互菜单界面(test.c)

2、main函数(test.c)

3、初始化棋盘 (game.c)

4、打印棋盘(game.c)

5、布置雷(game.c)

6、排查雷(game.c)

7、函数声明(game.h)

三、结果演示

 



前言

一、游戏介绍

    扫雷是一个十分经典的游戏,一张棋盘中有很多个不确定是雷还是安全区域的格子,当点击之后若没有雷则会在该区域显示周围八个格子雷的数目,若有雷则游戏结束。今天我就跟大家分享一下如何用c语言实现初阶版扫雷。

二、思路步骤

        1、建立一个虚拟界面(1.play  0.exit)

        2、初始化棋盘(布置雷棋盘和排查雷棋盘)

        3、打印棋盘

        4、布置雷

        5、排查雷

三、代码实现

        1.test.c(游戏测试)

        2.game.c(函数的实现)

        3.game.h(函数的声明)

1、建立交互菜单界面(test.c)

void menu()
{
	printf("************************************************\n");
	printf("************          1.play        ************\n");
	printf("************          0.exit        ************\n");
	printf("************************************************\n");
}

2、main函数(test.c)

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };  //存放布置好的雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };  //存放排查出的雷的信息
	//初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');

	//打印棋盘
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);  //打印雷盘
	DisplayBoard(show, ROW, COL);

	//布置雷
	SetMine(mine,ROW,COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);  //打印雷盘
	//排查雷
	FindMine(mine,show,ROW,COL);
}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请玩家选择:> ");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}

3、初始化棋盘 (game.c)

        这里一共传入4个参数,最后一个参数set ,是代表传入‘ * ’ 或 ‘ 0 ’(0 代表的是雷盘、*代表的是与用户交互的棋盘),这里采用这种方式大大优化了代码量。

	InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');
//初始化  -- 传入char set 
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;   // '*'  '0'
		}
	}
}

4、打印棋盘(game.c)

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("-----------扫雷游戏-----------\n");
	//打印列号
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	//打印行号
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);        //在打印每一行前,打印行号
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j+1]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("-----------扫雷游戏-----------\n");
}

5、布置雷(game.c)

        这里布置雷,采用了是电脑随机布置,所以需要用到rand()函数。

在cplusplus中明确提到(This number is generated by an algorithm that returns a sequence of apparently non-related numbers each time it is called. This algorithm uses a seed to generate the series, which should be initialized to some distinctive value using function srand.)

在运用rand()函数时,需要用到srand((unsigned int)time(NULL));

//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//布置10个雷
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		//生成随机下标
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

6、排查雷(game.c)

/*
	static
	1.修饰局部变量
	2.修饰全局变量
	3.修饰函数
*/
static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)  
//加上static不会与其他源文件内函数重名
{

	return mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//1.输入排查的坐标
	//2.检查坐标是不是雷
		//(1) 是雷  -- 很遗憾炸死了 - 游戏结束
		//(2) 不是雷 -- 统计坐标周围有几个雷 - 存储排查雷的信息到show数组,游戏继续

	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	printf("请输入要排查的坐标:>");
	//判断坐标的合法性
	while (win < row * col - EASY_COUNT)       
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)  //判断坐标合法性
		{
			if (mine[x][y] == '1')            
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, row, col);
				break;
			}
			else
			{
				//不是雷情况下,统计x,y坐标周围雷的个数
				int count = get_mine_count(mine,x,y);        //计算周围雷的个数
				show[x][y] = count + '0';                    //雷的个数加上‘0’,求出九宫格雷数量对应的ASCII码值(例:count = 2;2 + ‘0’=‘2’)
				DisplayBoard(show, row, col);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, row, col);
	}
}

7、函数声明(game.h)

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define EASY_COUNT 10   //雷数

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col);

三、结果演示

 

 

 

以上就是全部过程啦,期待各位大佬的指正。

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