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测试示例:
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int *map;
int i=10;
while(i--)
{
map=new int[20];
map[i]=i;
cout << map[i]<<endl;//1
delete [] map;
cout << map[i]<<endl;//2
}
}
结果:
输出结果
9
9
8
8
7
7
6
6
5
5
4
4
3
3
2
2
1
1
0
0
疑问:
delete释放之后,内容并不是立即回收的吗?
解析:
内存被释放后 表示这块儿内存可以被操作系统重新分配,但是指针还是指向这块儿内存的。虽然指针还是指向原来的位置,但是那一块内存随时都可能会被回收,因此输出的结果是具有不确定性的。所以我们在delete的同时 也要将指针置为NULL 这样在下一次调用该指针时,用if(NULL == p)才能判断出指针的状态,避免使用野指针。
那么,delete之后能不能立即生效呢?
答案肯定是可以的,不过这个也是和操作系统有关的。
在Windows操作系统下,我们通过调用相关的Windows API即可立即让操作系统进行内存回收。
// test.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <windows.h>
#include <psapi.h>
#pragma comment(lib,"psapi.lib")
using namespace std;
void showMemoryInfo(void)
{
HANDLE handle = GetCurrentProcess();
PROCESS_MEMORY_COUNTERS pmc;
GetProcessMemoryInfo(handle, &pmc, sizeof(pmc));
cout << "内存使用:" << pmc.WorkingSetSize / 1000 << "K/" << pmc.PeakWorkingSetSize / 1000 << "K + " << pmc.PagefileUsage / 1000 << "K/" << pmc.PeakPagefileUsage / 1000 << "K" << endl;
}
int main(int argc, char* argv)
{
showMemoryInfo();
cout << "回收所有可回收的内存" << endl;
EmptyWorkingSet(GetCurrentProcess());
showMemoryInfo();
cout << "开始动态分配内存" << endl;
char* buf[1];
for (int i = 0; i < sizeof(buf) / sizeof(char*); i++)
{
buf[i] = new char[102400];
showMemoryInfo();
}
cout << "开始释放内存" << endl;
for (int i = 0; i < sizeof(buf) / sizeof(char*); i++)
{
delete buf[i];
buf[i] = NULL;
showMemoryInfo();
}
cout << "回收所有可回收的内存" << endl;
EmptyWorkingSet(GetCurrentProcess());
showMemoryInfo();
return 0;
}
结论:delete之后只是程序告诉操作系统这一块内存我需要了,操作系统可以随时回收。至于什么时候回收这一块内存,就是和操作系统有关了,我们无法知道,或者会在很久后回收,或者因为比较着急会立即回收,是具有不确定性的。因此,在delete之后我们要养成立即将指针置为NULL的好习惯!
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