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在直播项目中 需要捕获某个窗口的画面并共享 总结了如下几种场景中窗口的捕获方法

 

1、dc拷贝(BitBlt、PrintWindow)

这是最基本的方法 直接拿到窗口dc 然后从dc中拷贝窗口画面 可优先使用PrintWindow 因为该API可以捕获窗口超出桌面范围的区域。需要注意的是,PrintWindow会触发目标窗口执行WM_PAINT,并且执行完毕后才会返回,所以可能造成目标窗口频繁刷新,或调用PrintWindow会耗时,所以不推荐使用这个API。

关键词:GetDC   BitBlt  GetDIBits

 

 

 

2、具有WS_EX_LAYERED属性的窗口

比如酷狗歌词窗口、BigFoot界面(魔兽世界大脚)

这种窗口第一种方法是拿不到画面的(拿到的画面是黑色)

只能通过“dll进程注入+API函数hook”的方法 在hook了的API(UpdateLayeredWindow)的回调函数中

通过参数获取到窗口画面

 

 

 

3、使用OpenGL或D3D渲染的窗口

不少游戏(CS/QQ桌球/英雄联盟)和播放器的界面渲染 就是使用OpenGL或者D3D进行渲染的

与方法2一样 也只能通过“dll进程注入+API函数hook”的方法进行画面捕获

其中OpenGL的hook比较简单 直接hook渲染函数wglSwapBuffers并在回调中解析数据就行了

但是D3D 因为版本太多 针对不同的游戏 需要hook对应的D3D版本:D3D9 D3D10 D3D11 D3D12

针对不同版本的D3D hook对应的渲染函数 实现起来工作量相对较多

 

本文标签: 播放器网易酷狗画面桌面