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尾声

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1)数据结构

jdk1.7及以前,HashMap由数组+链表组成,数组Entry是HashMap的主体,Entry是HashMap中的一个静态内部类,每一个Entry包含一个key-value键值对,链表是为解决哈希冲突而存在。

从jdk1.8起,HashMap是由数组+链表/红黑树组成,当某个bucket位置的链表长度达到阀值8时,这个链表就转变成红黑树。

2)HashMap是线程不安全的,存储比较快,能接受null值,HashMap通过put(key, value)来储存元素,通过get(key)来得到value值,通过hash算法来计算hashcode值,用hashcode标识Entry在bucket中存储的位置。

3)HashMap中为什么要使用加载因子,为什么要进行扩容

加载因子是指当HashMap中存储的元素/最大空间值的阀值,如果超过这个值,就会进行扩容。加载因子是为了让空间得到充分利用,如果加载因子太大,虽对空间利用更充分,但查找效率会降低;如果加载因子太小,表中的数据过于稀疏,很多空间还没用就开始扩容,就会对空间造成浪费。

至于为什么要扩容,如果不扩容,HashMap中数组处的链表会越来越长,这样查找效率就会大大降低。

6.1 HashMap如何put数据(从HashMap源码角度讲解)?

当我们使用put(key, value)存储对象到HashMap中时,具体实现步骤如下:

1)先判断table数组是否为空,为空以默认大小构建table,table默认空间大小为16

2)计算key的hash值,并计算hash&(n-1)值得到在数组中的位置index,如果该位置没值即table[index]为空,则直接将该键值对存放在table[index]处。

3)如果table[index]处不为空,说明发生了hash冲突,判断table[index]处结点是否是TreeNode(红黑树结点)类型数据,如果是则执行putTreeVal方法,按红黑树规则将键值对存入;

4)如果table[index]是链表形式,遍历该链表上的数据,将该键值对放在table[index]处,并将其指向原index处的链表。判断链表上的结点数是否大于链表最大结点限制(默认为8),如果超过了需执行treeifyBin()操作,则要将该链表转换成红黑树结构。

5)判断HashMap中数据个数是否超过了(最大容量*装载因子),如果超过了,还需要对其进行扩容操作。

6.2 HashMap如何get数据?

get(key)方法获取key的hash值,计算hash&(n-1)得到在链表数组中的位置first=table[hash&(n-1)],先判断first(即数组中的那个)的key是否与参数key相等,不等的话,判断结点是否是TreeNode类型,是则调用getTreeNode(hash, key)从二叉树中查找结点,不是TreeNode类型说明还是链表型,就遍历链表找到相同的key值返回对应的value值即可。

6.3 当两个对象的hashcode相同,即发生碰撞时,HashMap如何处理

当两个对象的hashcode相同,它们的bucket位置相同,hashMap会用链表或是红黑树来存储对象。Entry类里有一个next属性,作用是指向下一个Entry。第一个键值对A进来,通过计算其key的hash得到index,记做Entry[index]=A。一会又进来一个键值对B,通过计算其key的hash也是index,HashMap会将B.next=A, Entry[index]=B.如果又进来C,其key的hash也是index,会将C.next=B, Entry[index]=C.这样bucket为index的地方存放了A\B\C三个键值对,它们能过next属性链在一起。数组中存储的是最后插入的元素,其他元素都在后面的链表里。

6.4 如果两个键的hashcode相同,如何获取值对象?

当调用get方法时,hashmap会使用键对象的hashcode找到bucket位置,找到bucket位置后,会调用key.equals()方法去找到链表中正确的节点,最终找到值对象。

6.5 hashMap如何扩容

HashMap默认负载因为是0.75,当一个map填满了75%的bucket时,和其他集合类一样,将会创建原来HashMap大小两倍的bucket数组,来重新调整HashMap的大小,并将原来的对象放入新的bucket数组中。

在jdk1.7及以前,多线程扩容可能出现死循环。因为在调整大小过程中,存储在某个bucket位置中的链表元素次序会反过来,而多线程情况下可能某个线程翻转完链表,另外一个线程又开始翻转,条件竞争发生了,那么就死循环了。

而在jdk1.8中,会将原来链表结构保存至节点e中,将原来数组中的位置设为null,然后依次遍历e,根据hash&n是否为0分成两条支链,保存在新数组中。如果多线程情况可能会取到null值造成数据丢失。

7、ConcurrentHashMap的实现原理


1)jdk1.7及以前:一个ConcurrentHashMap由一个segment数组和多个HashEntry组成,每一个segment都包含一个HashEntry数组, Segment继承ReentrantLock用来充当锁角色,每一个segment包含了对自己的HashEntry的操作,如get\put\replace操作,这些操作发生时,对自己的HashEntry进行锁定。由于每一个segment写操作只锁定自己的HashEntry,可以存在多个线程同时写的情况。

jdk1.8以后:ConcurrentHashMap取消了segments字段,采用transient volatile HashEntry<K, V> table保存数据,采用table数组元素作为锁,实现对每一个数组数据进行加锁,进一小减少并发冲突概率。ConcurrentHashMap是用Node数组+链表+红黑树数据结构来实现的,并发制定用synchronized和CAS操作。

2)Segment实现了ReentrantLock重入锁,当执行put操作,会进行第一次key的hash来定位Segment的位置,若该Segment还没有初始化,会通过CAS操作进行赋值,再进行第二次hash操作,找到相应的HashEntry位置。

8、ArrayMap和HashMap的对比


1)存储方式不一样,HashMap内部有一个Node<K,V>[]对象,每个键值对都会存储到这个对象里,当用put方法添加键值对时,会new一个Node对象,tab[i] = newNode(hash, key, value, next);

ArrayMap存储则是由两个数组来维护,int[] mHashes; Object[] mArray; mHashes数组中保存的是每一项的HashCode值,mArray存的是键值对,每两个元素代表一个键值对,前面保存key,后面保存value。mHashes[index]=hash; mArray[index<<1]=key; mArray[(index<<1)+1]=value;

ArrayMap相对于HashMap,无需为每个键值对创建Node对象,且在数组中连续存放,更省空间。

2)添加数据时扩容处理不一样,进行了new操作,重新创建对象,开销很大;而ArrayMap用的是copy数据,所有效率相对高些;

3)ArrayMap提供了数组收缩功能,在clear或remove后,会重新收缩数组,释放空间;

4)ArrayMap采用二分法查找,mHashes中的hash值是按照从小到大的顺序连续存放的,通过二分查找来获取对应hash下标index,去mArray中查找键值对。mHashes中的index_2是mArray中的key下标,index_2+1为value的下标,由于存在hash碰撞情况,二分查找到的下标可能是多个连续相同的hash值中的任意一个,此时需要用equals比对命中的key对象是否相等,不相等,应当从当前index先向后再向前遍历所有相同hash值。

5)sparseArray比ArrayMap进一步优化空间,SparseArray专门对基本类型做了优化,Key只能是可排序的基本类型,如int\long,对value,除了泛型Value,还对每种基本类型有单独实现,如SparseBooleanArray\SparseLongArray等。无需包装,直接使用基本类型值,无需hash,直接使用基本类型值索引和判断相等,无碰撞,无需调用hashCode方法,无需equals比较。SparseArray延迟删除。

9、HashTable实现原理


Hashtable中的无参构造方法Hashtable()中调用了this(11, 0.75f),说明它默认容量是11,加载因子是0.75,在构造方法上会new HashtableEntry[initialCapacity]; 会新建一个容量是初始容量的HashtableEntry数组。HashtableEntry数组中包含hash\Key\Value\next变量,链表形式,重写了hashCode和equals方法。Hashtable所有public方法都在方法体上加上了synchronized锁操作,说明它是线程安全的。它还实现了Serializable接口中的writeObject和readObject方法,分别实现了逐行读取和写入的功能,并且加了synchronized锁操作。

(1) put(Key, Value)方法

1)先判断value是否为空,为空抛出空指针异常;

2)根据key的hashCode()值,计算table表中的位置索引(hash&0x7FFFFFFF)%tab.length值index,如果该索引处有值,再判断该索引处链表中是否包含相同的key,如果key值相同则替换旧值。

3)如果没有相同的key值,调用addEntry方法,在addEntry中判断count大小是否超过了最大容量限制,如果超过了需要重新rehash(),容量变成原来容量*2+1,将原表中的值都重新计算hash值放入新表中。再构造一个HashtableEntry对象放入相应的table表头,如果原索引处有值,则将table[index].next指向原索引处的链表。

(2)get方法

根所key.hashCode(),计算它在table表中的位置,(hash&0x7FFFFFFF)%tab.length,遍历该索引处表的位置中是否有值,是否存在链表,再判断是key值和hash值是否相等,相等则返回对应的value值。

10、HashMap和HashTable的区别


1)Hashtable是个线程安全的类,在对外方法都添加了synchronized方法,序列化方法上也添加了synchronized同步锁方法,而HashMap非线程安全。这也导致Hashtable的读写等操作比HashMap慢。

2)Hashtable不允许值和键为空,若为空会抛出空指针。而HashMap允许键和值为空;

3)Hashtable根据key值的hashCode计算索引,(hash&0x7FFFFFFF)%tab.length,保证hash值始终为正数且不超过表的长度。而HashMap中计算索引值是通过hash(key)&(tab.length-1),是通过与操作,计算出在表中的位置会比Hashtable快。

4)Hashtable容量能为任意大于等于1的正数,而HashMap的容量必须为2^n,Hashtable默认容量为11,HashMap初始容量为16

5)Hashtable每次扩容,新容量为旧容量的2倍+1,而HashMap为旧容量的2倍。

11、HashMap与HashSet的区别 HashSet底层实现是HashMap,内部包含一个HashMap<E, Ojbect> map变量

private transient HashMap<E,Object> map; 一个Object PRESENT变量(当成插入map中的value值)

private static final Object PRESENT = new Object(); HashSet中元素都存到HashMap键值对的Key上面。具体可以查看HashSet的add方法,直接调用了HashMap的put方法,将值作为HashMap的键,值用一个固定的PRESENT值。

public boolean add(E e) {

return map.put(e, PRESENT)==null;

}

HashSet没有单独的get方法,用的是HashMap的。HashSet实现了Set接口,不允许集合中出现重复元素,将对象存储进HashSet前,要先确保对象重写了hashCode()和equals方法,以保证放入set对象是唯一的。

12、HashSet与HashMap怎么判断集合元素重复?


HashMap在放入key-value键值对是,先通过key计算其hashCode()值,再与tab.length-1做与操作,确定下标index处是否有值,如果有值,再调用key对象的equals方法,对象不同则插入到表头,相同则覆盖;

HashSet是将数据存放到HashMap的key中,HashMap是key-value形式的数据结构,它的key是唯一的,HashSet利用此原理保证放入的对象唯一性。

13、集合Set实现Hash怎么防止碰撞


HashSet底层实现是HashMap,HashMap如果两个不同Key对象的hashCode()值相等,会用链表存储,HashSet也一样。

14、ArrayList和LinkedList的区别,以及应用场景


ArrayList底层是用数组实现的,随着元素添加,其大小是动态增大的;在内存中是连续存放的;如果在集合末尾添加或删除元素,所用时间是一致的,如果在列表中间添加或删除元素,所用时间会大大增加。通过索引查找元素速度很快。适合场合:查询比较多的场景

LinkedList底层是通过双向链表实现的,LinkedList和ArrayList相比,增删速度快,但查询和修改值速度慢。在内存中不是连续内存。场景:增删操作比较多的场景。

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最后

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