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软考中级 软件设计师

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一、软件设计师考试

1.01软件设计师考试介绍



二、计算机组组成原理与体系结构

2.01计算机组成与体系结构前言

2.02数据的表示(进制的转换)


2.03数据的表示(原码反码补码移码)

-1的反码:符号位不动,其它按位取反

-1的补码:在反码的基础上+1

移码:一般用来做浮点运算中的阶码,在补码的基础上首位取反

2.04数据的表示(浮点数运算)

浮点数:科学计数法表示数的方式

対阶:e指数(阶码)相同,从低往高对

尾数计算:M的计算

结果格式化:确保尾数的第一个位置不能是0,也不能是1位以上的数

2.04CPU结构(运算器与控制器的组成)


运算器

  1. 算术逻辑单元ALU:ALU是运算器的重要组成部件,负责处理数据,实现对数据的算术运算和逻辑运算
  2. 累加寄存器AC:通用寄存器,寄存需要运算的值,加法和减法
  3. 数据缓冲寄存器DR:对类存储器进行读写操作时进行状态寄存的
  4. 状态条件寄存器PSW:存储在运算的过程中相关的标志位

控制器

  1. 指令寄存器IR:当CPU执行一条指令时,先把它从内存储器取到缓冲寄存器中,再送入IR暂存,指令译码器根据IR的内容产生各种微操作指令,控制完成其它的组件工作,完成所需的功能
  2. 程序计数器PC:记录下一条要运行的指令的位置
  3. 地址寄存器AR:AR保存当前CPU所访问的内存单元地址。由于内存和CPU存在着操作速度上的差异,所以需要AR保持地址信息,直到内存的读/写操作完成为止
  4. 指令译码器ID:对指令中的操作码字段进行分析解释,识别该指令规定的操作,向操作控制器发出具体的控制信号,控制各部件工作,完成所需的功能

时序部件:

2.06Flynn分类法简介

2.07CISC和RISC


cisc:计算机还没有大规模通用的时候使用,一间房子这么大

2.08流水线的基本概念

2.09流水线周期及流水线执行时间计算

2.10流水线的吞吐率计算

2.11流水线的加速比计算


]

2.12计算机层次化存储结构

Cache:非必须,但是会造成速度极慢,慢上上百倍,因为时间局部性原理

2.13Cache的基本概念

2.14时间局部性与空间局部性

2.15随机存储器与只读存储器

2.16磁盘的工作原理



2.16计算机总线


数据总线:传输数据

地址总线:地址空间

控制总线:发送控制信号

2.17串联系统与并联系统可靠性计算


2.19校验码的概念

2.20循环校验码(CRC)

101和110按位进行异或操作

生成多项式转成二进制形式:4次方位置有1,3次方位置有1,2次方位置没有为0

补的是多项式中最高次方的数,这里是最高4次方,所以补4个0

再次模2运算(CRC校验),若余数为零则未出错,不为零则有错,这种校验方式只能检错不能纠错

2.21海明校验码

r为校验位的个数

X为传输为个数

信息位直接填入

三、操作系统的基本原理

3.01操作系统概述


3.02进程状态转换图

运行:所有资源配足

就绪(活跃就绪):除CPU外所有资源配足

等待(活跃阻塞):除CPU资源还缺其它资源

3.03前趋图

3.04进程的同步与互斥


3.05PV操作

临界区:代码段

信号量:S,P的S<0阻塞状态

P操作:S-1

V操作:S+1

生产者第一轮

​ P(S1):S1=0

​ V(S2):S2=1

生产者第二轮

​ P(S1):S1=-1,-1<0

​ 放入到进程的等待1队列,并且阻塞起来

消费者第一轮

​ P(S2):S2=0

​ V(S1):S1=0,S<=0激活

3.06PV操作练习题

Sn:n个购书者

有付款动作时开启收银员进程

​ V操作付款,P操作收银,两个要配对

购书者阻塞等待收银员收费完成

答案:A、C

3.07PV操作与前趋图


箭头开始的位置V操作,箭头结束的位置P操作

3.09死锁问题

3*4=12

13个资源,必然会有一个能全部满足

3.10银行家算法

互斥:不能同时共用资源

保持和等待:各个进程会保持自己的资源,并且等待别人的资源

不剥夺:系统不会剥夺已经分配的资源

环路等待:A、B、C三个进程互相等待


3.11分区存储组织

首次适应法:

最佳适应法:

最差适应法:

循环首次适应法:

3.12页式存储、段式存储、段页式存储



页面大小4K=2的12次方

12位:A29

页号5:对应的物理块号(页帧号)6

淘汰在内存里的:0、1、2,看访问位决定淘汰

段长不固定

3.13页面淘汰算法

  1. 最优(OPT)算法

    1. 理论层面,整个事件发生之后,已经知道序列
    2. 没有办法知道页面顺序
  2. 随机(RAND)算法:随机的淘汰一个

  3. 先进先出(FIFO)算法:有可能产生抖动

    1. 先淘汰最先进入的页面
    2. 例如:用3个页面,比4个缺页要少
  4. 最近最少使用(LRU)算法:不会产生抖动

    1. 淘汰最久没有访问的

    2. 分配的资源越多,表现的性能越好

    3. 根据使用情况,刚刚被访问的不会被淘态

抖动:加资源不会提高性能

缺页:要访问的页面内存里没有

3.14页面淘汰算法题目

  1. 没有使用快表:说明每读一次程序的块,需要现先在内存上面查一下表,之后才能读取相应的内存块,所以每一个块需要进行两次内存的访问,总共有6个块,所以会产生2*6=12次对内存的访问

  2. 约定俗成:默认指令无论占到几个块,都会一次性调入 。

  3. swap指令跨了两个页:swap存放在内存的1023单元中,1个K一个块,每一个单元其实就是一个字节,第一个块的字节是从0号字节-1023单元(字节)

  4. 1023是一个块的最后一个单元,存的时候只能存指令的一半,还有一半放在1号页的最开始的单元当中,跨了两个页

  5. 跨了两个页按照常规的情况会产生两次缺页中断,但是指令中不会产生两次,指令会一次性读入,只产生一次缺页中断

  6. 数据类型的A在2号页有一半,在3号页有一半,会产生两次缺页中断

  7. 总的缺页中断的次数为swapA、B1次,A2次,B2次,1+2+2=5次

3.15索引文件结构

  1. 索引文件结构一般是13个结点,从0至12

  2. 分成直接索引、一级间接索引、二级间接索引、三及间接索引;分几级间接索引主要考虑到文件本身容量的扩展问题

  3. 一个物理盘块假设是4k大小,假设13个块都是直接索引,文件最大4K*13=52K

  4. 规定0~9对应的是直接索引,存放地址直接对应物理盘块,盘块再去存内容4K*10=40K

  5. 第10个结点,不在存物理盘块的直接内容,而是存地址,每一个地址假设占4个字节,一个物理盘块可以存4k/4=1024个地址,则第10个结点存4K*1024

  6. 第11个结点,二级间接索引,存4K×1024×1024

  7. 间接级别越多,访问的效率越低

  1. 逻辑块号从0开始算,逻辑块号04存放在空间5089,5号逻辑块对应的物理块号58
  2. 1个物理盘块1K大,1个地址4个字节,1K/4KB=256,则每个物理盘块存256个地址
  3. 所有261号对应的物理块号,260个逻辑块号存放在50~90,261号存放在187
  4. iaddr[7]采用二级间接索引,所以101存放的是二级地址索引表

3.16树形目录结构

电话不加区号是相对路径

3.17位示图法

  1. 空闲区表法:用一个表来记录哪些地方是空闲的

  2. 空闲链表法:把空闲区都链起来,空间分配时从链表取

  3. 成组链接法:分组也分链

  4. 位示图法:画一个位示图,1表达的区域已经被占用,0表示还是空闲

  5. 从0开始编号,4195是第4196个物理块

  6. 4196/32=131.125,存在132个字当中

  7. 位置从第0位置开始算

3.18数据传输控制方式

  1. 程序控制方式:又被称为程序查询方式,由CPU控制,外设处于非常被动的方式,不会主动反馈信息
  2. 程序中断方式:外设完成任务,发出中断
  3. DMA方式:也称为直接存储控制方式,有专门的DMA控制器,CPU只需在开头时做一些控制

3.19虚设备与Spooling技术

Spooling技术:先把需要打印的程序放在缓冲区,进入到输出井,把输出井里面的文件顺序打印

核心是开辟了缓冲区,解决了外设的低速和高速的设备之间的差距

3.20微内核操作系统

四、数据库系统

4.01数据库系统前言

4.02数据库三几模式两级映射

物理数据库:文件

内模式:如何去存储数据

概念模式:表

外模式:数据库里面的视图

外模式-概念模式映射:表和视图之间的映射关系,表发生变化只需要改映射,不需要改应用程序

概念模式-内模式映射:内部的存储形式和表的情况的映射关系

4.03数据库设计过程说明

ER模型:实体之间的联系

4.04ER模型

方框:表示实体

椭圆:表示属性

菱形:表示联系

MN:表示多对多的关系

一般先画局部的ER图,然后集成

结构冲突:抽象级别不同;例如:老师在一个ER图中是一个表,在拎一个ER图中只是一个字段

ER模型转关系模式

1:1联系:中间的联系可以转成关系模式,也可以转到与其关联的任意一个实体里面

1:n联系:中间的联系可以转成关系模式,也可以转到n的实体里面;例如;公司和员工为1:n,在员工里面新加字段记录部门号

m:n联系,选课的联系必须转成单独的实体

4.05关系代数

并:把两个集合合并在一起,都有的内容只显示一次

交:把公共部分找出来形成一个新的关系

差:我有的你没有,通俗点来说就是把S1中的S1、S2公共部分去掉

笛卡尔积×:前面的字段来自于S1,后面的字段来自于S2;S1的第一条记录要与S2的每一条记录形成组合;字段数为两个集合的总和,记录数为两个记录的乘积

投影:选择列的操作,可以用属性名或者数字编码号

选择:选择行的操作,可以用属性名或者数字编码号

联接:一般要写联接的条件,会把都有的字段保留一个,没有条件为自然联接,S1、S2中相同的字段做=值联接

4.06规范化理论—函数依赖

X能够确定Y,则称X函数依赖Y

数据库中:学号能够函数确定姓名

部分函数依赖:A、B能确定C,并且A能确定C

传递函数依赖:A能确定B、B能确定C、则A能确定C、但是B不能确定A

4.07规范化理论的价值与用途

4.08规范化理论—求候选关键字

超键:唯一标识元祖,可能存在冗余属性

候选键:唯一标识元祖,消除冗余属性的超键

主键:唯一

外键:别的关系的主键,很多时候需要对表做关联

候选键和主键的区别:候选键可以有多个,主键只能有一个

候选键和超键的区别:(学号、姓名)性别,学号、姓名的组合键能确定性别,学号也能确定性别,组合键为超键,学号为候选键

入度为0的属性:没有箭头指向它

4.09规范化理论—范式

级别不断提高,规范化程度越高,数据的力度越小,基本上进行数据表的拆分,带来性能方面的问题

主属性:属性属于候选键的一部分,在候选关键字里出现过的属性

例:学号和课程号才能唯一确定成绩,解决办法:将课程号和学分取出来建立新的关系模式,原来表里的学分去掉

首先也要达到第二范式(主键只有单属性),单属性关键字时不存在部分函数依赖

解决方案:将DNO、DNAME、LOCATION独立出来,成为一个独立的关系模式,消除传递依赖

主属性:属性属于候选键的一部分

非主属性:不属于候选键的一部分

例:候选键:SJ、ST,则主属性为STJ,没有非主属性,肯定是3NF

通俗来说,所有函数依赖写出来。函数依赖的左边部分必须是候选键

函数依赖SJ->T、T->J,第二个函数依赖左边部分不是候选键,所以不是BC范式B

4.10规范化理论—范式练习题

4.11规范化理论—模式分解


第一行:原关系中拥有的一系列属性,全部列出来

第一列:要拆分的关系模式

a和b代表的:真正拥有的属性a1代表成绩拥有学号这个是字段。b表示没有包含这个字段,数字代表行列

4.12数据库并发控制

事务

  1. 原子性:不可拆分
  2. 一致性:事务执行之前,数据保持一直的状态,执行之后,也保持一直状态,类似于能量守恒
  3. 隔离性:事务之间独立进行,互不影响
  4. 持续性:事务结束之后,结果的影响是持续的

丢失更新:会覆盖第一次运行的结果

不可重复读:读第二次时,中间会有可能对数据进行更新,导致两次读取的数据不同

读脏数据:读到了临时值

X锁:读锁

S锁:写锁

4.13数据库的完整性约束

实体完整性约束:使用数据库时给数据表定义主键,约束的是主键的值不能重复,不能为空

参照完整性约束:外键的完整性,不能随便乱填,填入的数据必须是对应表的主键的内容,除了正确,允许为空

用户自定义完整性:自定义完整性

触发器:写脚本来约束数据库内容的要求,来完成复杂的要求

4.14数据库的安全

4.15数据库备份与恢复

热备份:利用备份软件,可以有选择性的恢复

例:从周日至周六的备份为:完增增增差增增

则周三数据出问题要先恢复周日的完全备份,再恢复周一和周二的增量备份

则周四出问题要先恢复周一的完全备份,再直接恢复周四的差量备份

4.16数据仓库与数据挖掘

数据仓库:存储数据库的陈旧数据;大规模的查询、分析、统计;面向主题不是面向用户;会记录一些集成式的数据

数据集市:部门级的数据仓库

OLAP服务器:联机分析处理服务器,专门做数据处理工作

数据挖掘工具:挖到人类不知道的信息

4.17反规范化技术

4.18大数据的基本概念


五、计算机网络

5.01七层模型

中继器:接受一边的信息,从另一边传出

集线器:多端口的中继器

网桥:连接两个同类型网络的设备

交换机:多端口的网桥,用来连接多个设备

网卡:被设计用来允许计算机在计算机网络上进行通讯的计算机硬件

三层交换机:具有部分路由器功能的交换机

路由器:连接两个或多个网络的硬件设备,在网络间起网关的作用,是读取每一个数据包中的地址然后决定如何传送的智能性网络设备

5.02网络技术标准与协议

ICMP:Internet网控制协议

ARP:地址解析协议,IP转MAC

RARP:反地址解析协议

TCP:可靠的协议,通讯时会建立连接,有验证机制,传输时会有反馈信息,通讯之前会进行三次握手的活动

UDP:不可靠的协议,通讯时不会建立连接,只把数据包从原地址发往目标地址

HTTP:超文本传输协议

FTP:文件传输协议

Telnet:远程登录

POP3、SMTP:邮件传输

DHCP:动态的IP地址分配

TFTP:小文件传输协议

SNMP:简单网络管理协议

DNS:域名

Samba:文件共享协议,可以跨平台

CIFS、NFS:文件共享协议

5.03网络类型与拓扑结构

5.04网络规划与设计



5.05IP地址与子网划分

A、B、C:普通地址

172.18.129.0/24:代表转为2进制后前24位网络号

划分成子网:拿若干个主机位充当子网号

2的k次方=N个子网

5.06特殊含义的IP地址

5.07HTML

5.08无线网

5.09网络接入技术

PSTN:拨号上网,现在刷卡POS机还在用

5.10IPV6

六、系统安全分析与设计

6.01信息系统安全属性

6.02对称加密与非对称加密


每个人的私钥能打开个人的公钥,用个人的公钥加密

对称加密大内容,非对称加密秘钥

6.03信息摘要

传送信息和信息摘要,得到信息产生摘要,和得到的摘要对比,相同则没有问题

6.04数字签名

A发送给B,用A的私钥加密,A的公钥解密

加密:数字签名的加密过程

解密:数字签名的解密过程

公钥满世界跑,谁都有,只是身份验证

6.05数字信封与PGP

把正文用对称的方式加密,把密钥用非对称的方式传输

6.06设计邮件加密系统(实例)

6.07各个网络层次的安全保障

隔离:物理隔离,不同的网络

屏蔽:墙面刷隔离图层

PPTP、L2TP:隧道协议,在互联网开出两条安全的隧道

防火墙:软件和硬件软件结合的

IPSec:针对IP包加密

6.08网络威胁与攻击


6.09防火墙技术

应用级:开箱检查

屏蔽子网:外网和内网之间的被屏蔽子网

七、数据结构与算法基础

7.01数据结构与算法基础

7.02数组

a+13*2

7.03稀疏矩阵

稀疏矩阵:一个矩阵中大量的元素都是0

A00带入到A、B、C、D中,对的不一定对,错的肯定错

7.04数据结构的定义

树形结构:没有环路

图:有可能有环路

7.05顺序表与链表


单链表删除结点:p->next=q->next

单链表插入结点:s->next=p->next,p->=s

7.06顺序存储与链式存储

7.07队列与栈

循环队列:队空和队满无法判断,使用单独的一个空间存放,少存一个元素

7.08广义表

表头:最外层的第一个表元素

表尾:除了第一个元素其它所有的元素组成的广义表

7.09树与二叉树的基本概念

结点的度:一个结点拥有的孩子结点数,1为2,3为1,7为0

树的度:一个树的结点的最高度数,为2

叶子结点:没有孩子结点,7、8

分支结点:有分支

内部结点:既不是叶子,也不是根节点,2、3、6

层次:1、2、3、4层

7.10满二叉树与完全二叉树

满二叉树:没有缺失的结点

完全二叉树:除了最下面的一层,上面的和从左到右的都是满的

非完全二叉树:中间有缺失

7.11二叉树遍历

页码:122

关键在于根节点访问的前、中、后

前序遍历:12457836

中序遍历:42785136

后序遍历:48752631

层序遍历:自上而下、自左至右逐层访问树中各节点的过程

7.12反向构造二叉树


7.13树转二叉树

7.14查找二叉树(排序二叉树)

查找二叉树:左子树小于跟结点,右子树大于根节点

7.15最优二叉树(哈夫曼树)

哈夫曼树:最小的带权路径长度

树的路径长度:路径累加

权:出现的频度

带权路径长度:路径长度*权值

树的带权路径长度(树的代价):

7.16线索二叉树

线索二叉树:二叉树中很多指针都是空的,利用空闲的资源,左子树结点线索指向前序结点,右子树结点线索指向后序结点

7.17平衡二叉树

7.18图的概念及存储



7.19图的遍历


7.20拓扑排序

页码:143

7.21图的最小生成树(普里姆算法与克鲁斯卡尔算法)

页码:141

最小生成树:对于连通网来说,边是带权值的,生成树的各边也带权值,因此把生成树各边的权值总和称为生成树的权,把权值最小的生成树称为最小生成树

选n-1条边加起来最小

普里姆算法:从任意一个结点出发,定为红点集,其它的是蓝点集,找出从红点集到蓝点集合里面最短的距离,选择A能到的距离最短的蓝点集连接并变为红点集,然后看两个红点集到蓝点集最短的距离

7.22算法的特性

页码:416

算法设计:正确性、可读性、健壮性、高效性

算法的表示:自然语言、流程图、程序设计语言、伪代码

7.23算法的时间复杂度与空间复杂度

页码:417

7.24顺序查找与二分查找

页码:150

二分查找:有序序列,n+1/2取整,取过的已经比较过了,不需要再比较

7.25散列表

7.26排序

页码:165

7.27直接插入排序

页码:165

7.28希尔排序

页码:168

7.29直接选择排序

7.30堆排序

页码:170

7.31冒泡排序

页码:166

7.32快速排序

页码:169

7.33归并排序

页码:173

7.34基数排序

7.35排序算法的时间复杂度和空间复杂度

八、程序设计语言与语言处理程序基础

8.01程序设计语言与语言处理程序前言

8.02编译过程

8.03文法的定义以及语法推导树


能推导出其它元素的为非终结符,例如S

不能推导出其它元素的为终结符,例如a

8.04有限自动机与正规式

从起点找到一条到终点的路,看路径连起来的串是否符合要求

8.05有限自动机例题

从初态A能不能通过输入4个数到终态C

8.06表达式

8.07函数调用(传值与传址)


传值:形参取的实参的值

传址:形参取的实参的地址

传值会导致实参发生变化

8.08各种程序语言特点

九、法律法规

9.01法律法规知识(知识产权)前言

9.02法律法规知识(保护期限)

9.03法律法规知识(知识产权人确定)


9.04法律法规知识(侵权判定)


9.05标准化基础知识(标准的分类与标准的编号)


十、多媒体基础

10.01多媒体基础前言

10.02音频相关概念

10.03图像相关概念

饱和度:色彩的艳丽程度

RGB发光

CMY反光,K黑色

10.04媒体的种类

10.05多媒体的计算问题

图像容量计算

​ 知道像素,位数:像素*2

​ 知道像素,色数:像素*颜色深度的B位

10.06常见多媒体标准

10.7数据压缩技术基础

空间冗余:拍照时背景全白,存像素点无用,某个空间有大面积相同

时间冗余:讲课时视频,不动的地方记录下来下一帧继续使用

视觉冗余:视觉不能发现的地方不存

信息熵冗余:不同的信息编码冗余度不一样,合理的编码降低冗余度

结构冗余:某个结构部件有大量的冗余 ,整片地面只记录一个地板砖的图案

知识冗余:从知识层面来说可以不用记录的冗余,可以通过分析得到

10.8有损压缩和无损压缩

有损压缩:不能还原成原貌,JPG

无损压缩:能还原成原貌,压缩包

十一、软件工程

11.01瀑布模型

开发模型:软件工程中指导开发的一种思想,一种体系

结构化方法的模型

根本性问题:需求分析难以把控

适用于需求明确或者二次开发

11.02原型模型、演化模型、增量模型

原型:构造一个简易的系统,定位于需求不明确的情况,在项目开发的初期定义一个简易系统,可以是一个界面,也可以做一个初步的系统,用于给用户演示,往往只运用于开发的需求分析阶段

演化模型:由原型进行多重演化

增量的模型:在核心的需求上进行增加功能

11.03螺旋模型

螺旋模型:由多个模型组成,所以各个模型的特点都具备

引入了风险分析

11.04V模型

强调和细化测试,左侧和右侧有对应关系,同时开启,从测试的眼光看待问题

11.05喷泉模型与RAD

最大的特点:面向对象

11.06构建组装模型(CBSD)

提高了复用性

构建一个构件库,选择取用

11.08敏捷开发方法

11.09信息系统开发方法

11.10需求的分类

11.11结构化设计


11.12测试原则与类型

灰盒:黑盒白盒结合

11.13测试用例设计

11.14测试阶段

11.15McCabe复杂度计算

假设一个图中有向边为m条,n个结点

分叉的位置是否抽象为结点没有区别

11.16系统运行与维护

11.17软件能力成熟度模型集成(CMMI)

页码:246

11.18项目管理基础知识


Gantt图不能清晰的描述各个任务之间的依赖关系

十二、需求工程

12.1面向对象基本概念

对象:人和物的属性抽象出来

类:把对象的共性抽取出来,实体类与数据相关,边界类有与外界系统进行交互的职能,控制类进行类与类之间的衔接和控制

抽象:

封装:把相关的数据封装在一起,不能直接操作数据,而需要接口进行操作

继承与泛化:子类继承父类的相关特性,多个类有共性,把共性抽出来形成上层类为泛化

多态:同样的操作控制不同的对象,传参不同调用的方法不同

接口:一种特殊的类,只有方法的定义。没有方法的实现

消息:对象之间进行交互的方式,异步传输

组件:构件

模式和复用:模式就是经验的继承

12.2面向对象设计(设计原则)

单一职责原则:设计目的单一的类,这个类设计出来的目的只有一个,职责越多,和其它类关联的概率越大

开放封闭原则:不要去做程序的修改,要的话就做程序的扩展,维护的过程中,修改程序的时候很容易引入错误

李氏替换原则:子类可以替换父类,子类继承自父类,拥有父类的特性,时刻记得

12.3UML

图:用提供的图工具对项目进行表示

12.4面向对象设计(设计模式的概念)

12.5面向对象设计(设计模式的分类)

工厂方法:只要下指令就能产生相应的对象

抽象方法:按系列生产相应的对象

适配器模式:通过适配器进行统一操作,把原来不统一的地方统一起来

12.6面向对象分类(创建者模式)

12.7面向对象设计(结构性模式)

12.8面向对象设计(行为模式)


十三、数据流图

13.1数据流图前言

13.2数据流图基本概念


13.3数据流图的分层(DFD)

13.4数据字典

13.5数据流图的平衡原则


13.6数据流图的平衡原则

13.7数据流图案例分析1





13.8数据流图案例分析2




十四、数据库设计

14.01数据库设计前言

14.02数据库设计过程

14.03ER模型


14.04数据库设计答题技巧

  1. 详细分析相关的说明,通过说明找相关的类
  2. 熟练的掌握基础知识

14.05数据库设计案例分析1

14.06数据库设计案例分析2




员工和经理的关系特殊标识

部门的关系都有,缺的是联系,a填商场编号

员工的关系都有,缺的是联系,b填部门编号

c填员工号

外键用来把本表和其它表联系起来

十五、UML建模

15.1UML建模前言

15.2UML图(用例图)

include包含关系,登记外借信息必然会使用用户登录,必须

extend扩展关系,查询书籍在某些时候会使用修改书籍,不必须

15.3UML图(类图)


泛化关系:对于类,用实线

组合关系:

聚合关系:

15.4UML图(顺序图)

表现处理事务的时间顺序

15.5UML图(活动图)

粗横线:代表从粗横线位置产生了多少个并行的线程

15.06UML图(状态图)

键线代表事件

15.07UML图(通信图)

上面一排的对象引出相应的生命线(虚线)

15.08UML案例分析1




十六、数据结构及算法应用

16.01数据结构级算法应用前言

16.02分治法

解决问题可以用到同样的算法

16.03分治法(递归技术)

16.04分治法(二分查找)

16.05回溯法

16.06贪心法

解决01背包问题,每个物品一个,尽可能多的有价值的东西

16.07动态规划法

会把前面的问题求出来存在数组里

16.08数据结构及算法应用案例分析1



16.09数据结构级算法应用案例2



把一个问题拆为两个为1/2的问题解决

十七、面向对象程序设计

17.01面向对象的程序设计1




17.02面向对象程序设计案例分析1

抽象工厂模式:多个不同的工厂,只要指定相应的工厂,又这个工厂生产的相应的类就是同一个系列的类,生产的类就是同一个系列的类


17.03面向对象程序设计案例分析2

类爆炸:在类的基础上开发了很多分支导致类很庞大

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